【行業(yè)資訊】KTV行業(yè):娛樂(lè)需求從人機(jī)交互過(guò)渡到人人交互
新時(shí)代下,用戶對(duì)于已經(jīng)不滿足于科技帶來(lái)的變化。觸摸屏技術(shù)、超大屏幕、高清視頻等技術(shù)應(yīng)用,始終屬于人機(jī)互動(dòng)范疇,屬于應(yīng)對(duì)科技技術(shù)的發(fā)展而進(jìn)行的各方面提升。高科技給KTV帶來(lái)了變化,給用戶帶來(lái)的一次次體驗(yàn)的進(jìn)步,但產(chǎn)品總是被用戶寄予更大的希望。用戶希望K歌不僅僅是一種情緒的釋放與能力的表達(dá),而是能夠?qū)崿F(xiàn)人與人之間更深層次的情感交流,甚至是實(shí)現(xiàn)精神寄托。
KTV的本質(zhì)實(shí)際是一個(gè)用于“娛樂(lè)、社交的私密空間”。在美國(guó)等地KTV并不盛行,因?yàn)樗麄兏矚g邀請(qǐng)朋友到家里舉行各類別的派對(duì)來(lái)替代KTV的價(jià)值,也可能就在公司。但這和中國(guó)人的習(xí)慣不一樣,中國(guó)人喜歡在家里打麻將或喝酒聊天,但不會(huì)經(jīng)常拉朋友到家里狂歡。但人的需求是有共性的,不會(huì)因生活習(xí)慣而消亡,因此中國(guó)KTV市場(chǎng)要比很多國(guó)家更為火爆。
KTV的專業(yè)定位應(yīng)該是一個(gè)“以唱歌為主的娛樂(lè)聚會(huì)空間”。唱歌能夠滿足情緒抒發(fā)等多方面需求,但唱歌絕不是唯一需求。這也就是為什么近幾年很多KTV會(huì)放一些骰子在包廂提供用戶娛樂(lè)、放一些鈴鐺活躍氣氛,再到最近一些KTV裝修風(fēng)格的改變:提升桌子高度,做的和酒吧一樣便于溝通,而不是一群人坐哪兒等著唱歌。
所以KTV未來(lái)經(jīng)營(yíng)的趨勢(shì)是滿足消費(fèi)者對(duì)人人交互的娛樂(lè)需求。
而寶樂(lè)迪量販?zhǔn)?span>KTV將為顧客定制獨(dú)特的K歌打榜服務(wù),借助全國(guó)連鎖的運(yùn)營(yíng)模式,寶樂(lè)迪量販?zhǔn)?span>KTV不僅能實(shí)現(xiàn)包廂間的互動(dòng),更能實(shí)現(xiàn)全國(guó)范圍內(nèi)分店之間的K歌打榜,用戶在線下店唱歌時(shí),分?jǐn)?shù)同時(shí)在線上顯示,還可以選擇將線下唱歌的視頻通過(guò)微博或者微信朋友圈與其他用戶分享,甚至在線下通過(guò)線上的分?jǐn)?shù)進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)K歌比拼。
O2O模式的引入使用戶之間的交互更加直接,K歌娛樂(lè)變得更加刺激,通過(guò)長(zhǎng)期的K歌打榜比賽,吸引用戶回流,從而增加了用戶的黏性,線上線下資源的整合活躍了量販?zhǔn)?span>KTV的運(yùn)營(yíng)模式,也進(jìn)一步彰顯了連鎖大品牌專業(yè)化的技術(shù)、一體化的營(yíng)銷和優(yōu)質(zhì)的服務(wù)優(yōu)勢(shì)。
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