John Palumbo是一個經(jīng)驗豐富的零售商,他是BigHeads Network公司的創(chuàng)立者兼CEO,該公司是一家市場營銷調(diào)查公司。早在2001年他推出Nintendo Game Cube游戲機之初,他就開創(chuàng)了臨時性商店,并認(rèn)為這一營銷模式正迅速成為品牌商品的一個成功的零售和營銷渠道。
BigHeads Network邀請了230名人士來發(fā)言,雖然他們不是零售行業(yè)的從業(yè)者,但是他們都是各自行業(yè)的領(lǐng)軍者。這包括:一位腦外科專家、一位演員/制作人、一位奧運會金牌得主、一位NBA球員及一位暢銷作家。
你能回顧一下Nintendo Game Cube臨時性商店開業(yè)的場景么?
事實上,在整個促銷階段共開了12家商店,第一家是在洛杉磯以名人派對的方式開始的,那次派對吸引了1200名參與者和150位名人。
作為一個零售商,在職業(yè)生涯中有一次這樣的活動實屬幸運。當(dāng)我看到’N Sync組合成員(請記住,這是2001年)踏上紅地毯的時候,我已經(jīng)知道這是屬于我的一次活動。我沒有意識到的是這一方式居然成為了后來零售商必備的銷售策略。
你那時候有哪些期許?
我們希望能對Nintendo產(chǎn)品的目標(biāo)消費者有所影響,并讓這些消費者在實際生活中談?wù)撨@一品牌。而事實是,實際目標(biāo)消費者的人數(shù)大大超過了我們的預(yù)期。在活動期間,排隊購買這一產(chǎn)品的消費者的隊伍有3個半街區(qū)這么長。
除此之外,成千上萬的人在留言板和聊天室里討論Cube Clubs�?傆嬑�1億2千萬次的媒體印象。簡而言之,它大大超出了我們的預(yù)期,而這也是Nintendo公司接下來幾年連續(xù)推行這一促銷的原因。
什么樣的零售商最能從臨時性商店獲利?
令我吃驚的是,很多零售商并沒有為其消費者創(chuàng)造任何購物體驗。而臨時性商店是專門為吸引消費者對某一品牌的關(guān)注而設(shè)計的,通過這一形式,消費者不僅了解了這一品牌,并記住了它。而這正是許多零售商所缺乏的—他們沒有令人難忘的購物體驗。
零售商們應(yīng)該學(xué)習(xí)臨時性商店策略,并在店內(nèi)創(chuàng)造令人愉快、難忘的購物體驗。
與幾年前Target在紐約市銷售并派送空調(diào)的情況一樣嗎?他們那時候并沒有店面。
那確實是明智的促銷,Target能做到這一點并不讓人吃驚。在生活中,我們都喜歡那些吸引我們的人,品牌也是如此。所以,當(dāng)像Target那樣的品牌進入紐約市并開創(chuàng)了一個購買空調(diào)的新方式的時候,他們證明了—而不是說明了—他們贏得了紐約消費者的喜愛。
你是否有個人最喜歡的營銷活動?
我最喜歡的是Mac當(dāng)前的活動。把人像放在Mac和個人電腦上是明智的。而且,我喜歡向消費者展現(xiàn)與實際生活不同的我。
你是如何度過停工期的?
向家人解釋我為生活所做的一切。