文/曾響鈴
文章部分內(nèi)容來源于采訪啪啪社區(qū)CEO汪立毅
隨著2015年跑步熱的興起,體育運動社交的概念開始風(fēng)靡互聯(lián)網(wǎng),近兩年Keep、咕咚、小米、火辣健身、野獸、悅跑圈、啪啪社區(qū)、初煉等健身、跑步社交APP層出不窮。業(yè)內(nèi)人士預(yù)計,運動社交類APP未來幾年還將持續(xù)高增長。
這種以運動為切入口的社交模式,本質(zhì)上就是寄希望于借運動的名義變成一種全新的交友方式和社交工具,黏住客戶再圖商業(yè)盈利。
但事實上,到目前為止,運動社交背后還存在諸多隱形的、各個產(chǎn)品都在樂此不疲卻茫然不知跳進(jìn)去的“大坑”,最終的結(jié)果便是各大產(chǎn)品的盈利性普遍不佳,甚至有人喊出體育運動社交是偽需求的觀點。也的確,這一切的背后,是從業(yè)者們對行業(yè)沒有建立正確的行業(yè)認(rèn)知,而要想把表面的欣欣向榮變成可持續(xù)的社交模式,正確的認(rèn)知必然是首要的步驟。在這里,響鈴就重點指出三大問題。
一、用戶篩選上:社交為目的只是趕時髦,滿足真實需求才能成為“媒體”
社交需求本來是一種群體間互動交往、思想碰撞和價值交換的精神和行為需求,只是不同運動特點引發(fā)的需求大小,強度有所不同。例如,群體性運動強于個體性運動,競技、對抗性運動強于個人體驗性運動,媒體性運動強于體驗性運動。
但是,在亞健康時代,大眾對健康的追求逐漸成為了一種社會文化,體育社交也在此基礎(chǔ)上進(jìn)行,這個運動大潮中涌現(xiàn)出一大批趕時髦的運動社交用戶,社交運動概念興起并流行起來,朋友圈曬運動的比比皆是。
事實上,現(xiàn)在的運動社交,已經(jīng)脫離了社交需求本身而簡單的變成一種時髦和潮流。
后果顯而易見,正如從事羽毛球運動微信公眾號和小程序開發(fā)的啪啪社區(qū)CEO汪立毅所言,流行時髦性的現(xiàn)象終究是短暫的,并非用戶的長期內(nèi)在需求。也就是說,體育運動社交產(chǎn)品如果單純依靠社交為目的發(fā)展用戶,聚集的用戶數(shù)再多,也并非運動本身的用戶,最多只能稱之為“被影響”的用戶,不能稱之為“媒體”用戶。這兩種用戶的本質(zhì)區(qū)別就是,在時間周期、頻次、影響力上,“被影響”的用戶都是一過性的、淺嘗輒止的,他們在每一個潮流中都會出現(xiàn),不只是體育社交。真正具有“媒體”屬性的用戶是既自己運動,又帶動別人運動,既是運動社交產(chǎn)品的使用者,也是傳播者、擴(kuò)散者,個人本身就自帶媒體傳播價值。
同時,潮流是快速衰退的,解決不了長期社交動力問題。用戶的活躍度必定也會呈現(xiàn)快速衰退跡象。本質(zhì)上,流量可以等于用戶,但不等于有效用戶,在體育運動社交這里表現(xiàn)尤為明顯,因為堅持運動,對很多都市白領(lǐng)來說,是一件相當(dāng)困難的事。
從這個意義上說,盡管咕咚、Keep、悅跑圈等明星體育社交產(chǎn)品動不動就是幾千萬用戶級別的,但商業(yè)化變現(xiàn)的路途一直坎坷,可能就與此相關(guān)。這些健身、跑步的體育社交工具得益于此(用戶數(shù)),但同時也受困于此(有效用戶數(shù))。
由此,以社交為目的,恰恰達(dá)不到建立社交圈的目的,而穩(wěn)定的社交圈子又是粘住客戶、實現(xiàn)持續(xù)盈利的必要條件。統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,運動社交軟件應(yīng)用上對社交功能的需求不到30%,對其中的各具體社交功能的使用率則更低。聊天互動、曬排行、曬里程等分享行為最常見,占比為 38.3%,約人和約場地的使用率僅為 15.4%和16.0%。
原因就是以社交為目的引入的大量偽需求用戶運動需求較低,只是圖個時髦,而曬排行、曬里程等這些時髦動機是短暫且不可持續(xù)的。
數(shù)據(jù)來源:2016年中國運動社交行業(yè)發(fā)展研究報告
數(shù)據(jù)來源:2016年中國運動社交行業(yè)發(fā)展研究報告
后起的體育運動社交產(chǎn)品已經(jīng)在嘗試避免這些問題,例如啪啪社區(qū)在用戶社交行為引導(dǎo)和產(chǎn)品社交上,通過”圈內(nèi)比賽社交“”社群娛樂社交““輕教學(xué)”“運動的線上娛樂化”等與運動直接相關(guān)的引導(dǎo)模式,試圖把運動社交目標(biāo)人群定義為與運動本身相關(guān)的人群,而非被潮流影響的大眾。
二、使用動機:認(rèn)同感只是喧囂的表象,回歸運動本身才能長效
用戶社交的維系和刺激在于運動本身或是用戶的運動參與感。比如足球迷之間的社交,可能來自足球運動的理解(可以是一場賽事、一個足球俱樂部、一個球星等),或者是線下的球賽,運動協(xié)同,比賽感受等,這是運動給人帶去真實體驗而產(chǎn)生的社交需求,非空洞的社交。
社交需求的強弱、運動氣質(zhì)、社交環(huán)境等均會影響和決定社交需求維系的周期長短,孤獨的慢跑、健身與喧鬧的廣場舞就反應(yīng)了兩種截然不同的運動社交特性。
而各大運動社交產(chǎn)品主打的用戶分享,靠的是滿足用戶在自身生活圈子里的認(rèn)同感,也可以說是某種程度上的虛榮心。從俘獲用戶的角度,這是運動社交產(chǎn)品的一種必須,但要長久維系用戶,這可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
真正堅持運動的用戶,是不需要依靠所謂“認(rèn)同感”參與運動,就像大多數(shù)人不需要依靠心靈雞湯生活和工作一樣。認(rèn)同感只存在于初步接觸慢跑、健身等個人化運動的人群,因為“孤獨”的運動特點,在早期更需要被認(rèn)同,但讓用戶可以持續(xù)下去,一定是一份對健康和身型的毅力和執(zhí)著。
以羽毛球運動為例,啪啪社區(qū)CEO汪立毅表示,玩法的對抗性(話題制造)、話題的廣泛參與性(參與人群),以及讓羽毛球成為一個天生的運動社交場景,在羽毛球球友的微信群或QQ群上,做完一場活動下來,球友們還能在群里聊到深夜。
顯而易見,如果一個羽毛球APP只是做到簡單打卡、曬曬比賽,來個滿臉汗水的自拍,這個所謂的羽毛球社區(qū)肯定不會長久。基于運動的熱愛(可以聊到深夜)而產(chǎn)生的社交需求在羽毛球這里才是強勁的,可惜目前涉及羽毛球的各類APP產(chǎn)品少有把這種社交需求承載起來,導(dǎo)致了社交渠道只好落在微信、QQ群上。目前啪啪社區(qū)正在試圖通過”強化運動體驗““改造活動形式”“降低體驗門檻”甚至”運動產(chǎn)品互聯(lián)網(wǎng)化、娛樂化“等泛媒體方式強化運動本身帶來的社交需求,從而給予這種蘊藏了社交動能的體育運動一個獨有的社交平臺,也希望有著影視娛樂、互聯(lián)網(wǎng)復(fù)合背景的創(chuàng)始人能在體育界有所突破。
另外也有一些老牌體育社交產(chǎn)品在進(jìn)行一些改變,例如Keep,潛心專注于培養(yǎng)用戶的健身習(xí)慣,讓用戶真正把運動做到實處,愛上健身并每天堅持下去。Keep可能認(rèn)識到工具產(chǎn)品的社群化并不能快速實現(xiàn),因而轉(zhuǎn)向采取穩(wěn)扎穩(wěn)打的做法,回歸運動本身,有了長久用戶的基礎(chǔ)再圖社交化變現(xiàn)。這應(yīng)該是一種務(wù)實的做法。
三、運動社交真正的未來:偽需求恰恰是需求未得到滿足的表現(xiàn)
運動社交的緣起,可以用以紳士精神著稱的英國人來舉例。他們喜歡在比賽競技中一決高低。他們穿著得體,心存謹(jǐn)慎,發(fā)明眾多規(guī)則,講究公平公正,以追求“運動家品格”為榮。人們欣賞的不僅是單純的運動賽事,更對運動中的社交有著獨特情結(jié)。這些正是運動社交的真實而具象的體現(xiàn)。
以往這些運動社交是上流社會的娛樂消遣方式,社交運動也是由諸如馬球、網(wǎng)球、高爾夫、賽艇、F1賽車等高端運動所組成,但隨著運動平民化,社交方式,交互方式的多樣性、社會化媒體的極度豐富,大眾體驗性的運動,比如籃球、足球、羽毛球、乒乓球、甚至廣場健身等開始普及。
而運動社交也跟隨這種普及開始推而廣之,在廣度上、形式上都開始擴(kuò)展,以往線下面對面的運動社交形式也逐漸被科技進(jìn)步推往線上。
但是,商業(yè)體量一定是來源于數(shù)量的,放在運動社交上更是如此。整個社會的運動習(xí)慣的建立是一個漫長的過程,在這個過程中,一定會有運動人口基數(shù)偏小的階段,那么結(jié)局就是,一個運動項目的APP中,參與的人群中只有少數(shù)運動能力較強的人才會成為社交人群的主力,大量實際參與者并沒有參與社交過程,應(yīng)當(dāng)是全民社交的模式,最后又變成了某種直播式的“網(wǎng)紅”、KOL模式,這將會使得整個運動社交成為了運動強者的“狂歡盛宴”,對追求有效用戶數(shù)量的運動社交產(chǎn)品來說,這并不是什么好事。
簡單來說,隨著全民運動的普及,運動人口在快速增長,但在運動人口基數(shù)尚未突破臨界點的情況下,運動社交人口并沒有呈比例增長,而他們又存在著隨運動普及過程發(fā)展而來的社交需求,只是沒有被同等比例滿足。
總體來說,運動社交需求從發(fā)展沿革上,是深藏于普通運動者心里的,走向互聯(lián)網(wǎng)也是大勢所趨。可惜的是它們埋沒在了上文所述各種不恰當(dāng)、不匹配的產(chǎn)品觀念之下,并被輿論當(dāng)成了偽需求。更正觀念,糾正錯誤的做法,體育運動社交還是能從“偽需求”走向“真未來”。
曾響鈴,作家、天使投資人、鈦媒體等2016年度十大作者,鈦媒體、虎嗅、i黑馬、創(chuàng)業(yè)邦等近60家媒體專欄作者,《商界》《商界評論》《銷售與市場》等多家雜志撰稿人。TMT新媒體“鈴聲”創(chuàng)始人。【移動互聯(lián)網(wǎng)+ 新常態(tài)下的商業(yè)機會】、【趨勢革命 重新定義未來四大商業(yè)機會】等暢銷書作者。微信號:xiangling0815