電競利好東風起,電競PC(桌面臺式機、筆記本電腦及工作站)再迎風口、也成紅海。
當“PC已死”的傳言不斷,電競到底是不是PC行業的救命稻草?
在疫情引爆的PC行業狂歡落幕后,作為PC行業的“而立”老將,華碩(2357.TW)再次站在十字路口。
在「不二研究」看來,多次轉型后,華碩押注電競、AIoT等細分賽道;盡管電競風口已至,但沉沒成本同樣也高。其未來的突圍之路,取決于預期能否順利兌現。
一方面,電競入亞、EDG奪冠等,為PC行業帶來電競盛宴,華碩的電競游戲本已經分到一杯羹。
另一方面,電競PC賽道內卷加劇,賽道熱鬧但擁擠;華碩并無絕對的統治地位,僅憑電競行業或難以支撐其再創昔日輝煌。
站在電競東風的十字路口,華碩未來何去何從?或許,資本市場的投資者已經用腳投票出對其未來的猶疑。
截止11月19日臺股收盤,華碩報收360.5新臺幣/股,對應市值2677.68億新臺幣(約合96.36億美元);對應5月的高點409.5元新臺幣/股,市值下跌11.97%。
短暫狂歡,老將蹣跚
華碩品牌誕生于1989年,其于1996年躍升全球最大主板廠商,并在當年成功上市。
上市次年,華碩第一次改革,進軍筆記本電腦市場;2008年,其實行第二次改革,將品牌和代工業務徹底分開;2009-2013年,華碩開啟第三次變革,嘗試在手機市場打開局面,卻兵敗移動互聯網。
據華碩年報顯示,2016-2018年華碩營收分別為4668.02億新臺幣、4339.67億新臺幣和3541.88億新臺幣;同比增長率為-1.17%、-7.03%和-18.38%,呈逐年下滑趨勢。
從2010年開始的很長一段時間,因PC行業頹勢漸顯,華碩也業績不振;直到一只名為”COVID-19“的黑天鵝,重啟PC行業狂歡。
據IDC數據顯示,2020年全球PC市場出貨量超3億,同比增長13.1%;預計2021年將達到18.20%的增長率。
得益于PC行業整體復蘇,華碩2020年和2021前三季度營收分別為4127.80億新臺幣及3833.35億新臺幣,同比增長17.49%和31.98%;同期,凈利潤為283.87億新臺幣、339.36億新臺幣,同比增長118.11%和87.99%。
據IDC數據顯示,從出貨量看,2020年全球前五大PC廠商占總市場份額的77.6%,前五大廠商分別為聯想(0992.HK)、惠普(HPQ.N)、戴爾(DELL.N)、蘋果(AAPL.O)、宏碁(2353.TW),華碩已不在前五之列。
2021年第三季度,華碩以602.8萬臺的出貨量重回前五,與宏碁并列第五。
盡管華碩業績復蘇,但其依然落后于前四大廠商,與宏碁也難以拉開差距,隨時有可能被超越。
華碩的業績復蘇與PC行業復蘇密不可分,據IDC數據預測,PC行業在2022年后將出現回調;其同時指出:只有創新和細分人群才能有效解決PC行業增速放緩的趨勢。
在「不二研究」看來,目前PC行業競爭格局已成,聯想、惠普、戴爾以超60%的市占率穩坐第一梯隊,蘋果、宏碁、華碩在第二梯隊互相“廝殺”。
若PC行業的短暫狂歡落幕,市場空間再次被壓縮,競爭紅�?s容,華碩將難以繼續實現超越,或將再次陷入瓶頸。
敗家之眼,盛世危言
據華碩第三季度法說會數據顯示,目前華碩營收分為三大部分,分別為個人電腦、電腦配件、手機,分別占比68%,30%,2%。其中,個人電腦是華碩業績的最大來源。
但是,在PC行業短暫狂歡落幕后,華碩如何實現突破呢?
細分賽道似乎就是華碩交給市場的答案,其在電競賽道不斷發力,尤以ROG(Republic of Gamer,玩家國度)最有名,被玩家稱為“敗家之眼”。
2020年,其電競本以24%本市占率達到全球出貨量第一,其中ROG在高端電競本市占率達31%。2021年前三季度市占率繼續上升,游戲本市占率保持24%,ROG在高端電競本市占率達35%。
華碩游戲本的增速強勢,2021年前三季度華碩游戲本增速達25%-30%。其中北美地區增速最高,為超35%;增速最低的為歐洲地區,為15%-20%。
同時,電競相關產品的利潤占比在華碩的利潤組成中越來越重要。據華碩財報法說會介紹,2017年,電競產品利潤占比僅20%左右,到2021年前三季度,電競產品利潤占比已超40%。
據IDC報告,2020年游戲本出貨量同比增長26.9%,達2400萬臺。據IDC預測,即使未來PC行業需求恢復正常水平,游戲本行業將繼續上升,預計2024年游戲本出貨量將達3020臺,年復合增長率將在7.90%左右。
好賽道誰都想分一杯羹,游戲本行業并不是華碩一家之地,競爭者們早已虎視眈眈。除了傳統一線廠家戴爾、微星、聯想、惠普等窮追不舍,游戲本的前景也早已吸引來“新玩家”們紛紛布局。
除了華碩ROG系列、戴爾外星人系列、聯想拯救者系列等少數高端電競本,大部分廠家將發力點放在了定價為1000美元左右的高性價比游戲本,意圖搶占中低端市場。
未來,若電競游戲本垂直賽道需求不斷上升,將吸引更多競爭者入局,可以預見未來行業“廝殺”激烈,甚至可能出現“流血“的價格戰。
在這樣的競爭壓力下,華碩隨時可能跌落神壇,其游戲本的24%市占率并沒有絕對優勢,份額隨時會被后來者蠶食;同時,可能由于價格戰蠶食其利潤空間,未來業績空間難以支撐華碩的整體增長。
在「不二研究」看來,為了打破PC行業狂歡即將落幕的掣肘,華碩意圖押寶電競行業破局,但面對新老對手夾擊,其“背水一戰”維艱。
押注AIoT,難解近渴
華碩的另一份答卷來自AIoT,這是其在5G時代的一次大膽布局。
2018年底,華碩將AIoT新事業作為其全力沖刺領域,預計進行3億美元左右的額度內進行策略投資及購并,并希望于3年內成為AIoT產業領導廠商。
AIoT經歷兩年發展,目前已布局智慧醫療、智慧零售、智慧制造三大領域。
目前AIoT仍處于發展階段,華碩方并未公布相關業績。在AIoT布局上,華碩與多方展開合作,目前已入股瑞傳科技、研華、研楊、創捷前瞻科技 (iMotion Group) 等,并將持續尋找對外合作機會,不斷積蓄AIoT力量。
從華碩布局的三大產業看,華碩AIoT想要成為產業領導者路還很長。
從智慧醫療產業看,華碩主要布局的是醫療信息化以及AI+大數據產業鏈。
但此領域布局者眾多,據華安證券統計,國內智慧醫療產業鏈已經成熟,細分為就診前、中、后三大場景,產業鏈公司眾多,華碩還未正式問世的產品難以在此激烈競爭中分一杯羹。
從智慧零售產業看,華碩目前主要致力于為零售商提供智慧零售解決方案。
此行業仍處于發展初期,目前國內有華為、微盟、小米、科大訊飛等頭部企業在此領域進行布局,但都處于初步發展階段,暫未形成規模。
從智慧制造產業看,此細分行業是近年來中國發展的重點方向之一。
據《燈塔工廠引領制造業數字化轉型白皮書》數據統計,預計未來5年有超過57%的企業會將數字化、智能化轉型作為建設重點。
有超過45%的企業在智能工廠建設投資方面超過1億元,12%的企業在智能工廠建設投資方面超過10億元。
但此產業的布局者也眾多,包括寶信**、中興通訊、工業富聯、賽意信息等。
「不二研究」認為,華碩選擇的AIoT方向未來前景可期,但其AIoT仍處于發展初期,還需不斷擴大投入;且其布局的三大領域目前競爭者眾,多為國內相關領域龍頭,華碩跨界而來,難以在短期內占據一席之地。
AIoT遠水難解近渴,華碩瓶頸難破。
后PC時代,廉頗老矣?
狂歡過后,PC行業終難抵擋時代的浪潮,需求必將回落。
布局電競,似乎是華碩再回巔峰的希望之光,但一線、二線廠家夾擊,華碩在游戲本行業的統治地位岌岌可危,未來增長空間難以預料。
AIoT仍在襁褓中,需不斷加大投入,三大方向前景廣闊,但競爭者眾多,短時間內無法殺出血路。
華碩作為PC行業老將,三次重大變革各有成敗,2016年兵敗移動互聯網,2020憑借PC行業復蘇及電競業績實現回暖。但前路仍充滿荊棘,游戲行業地位岌岌可危,AIoT遠水難解近渴。
廉頗老矣、再臨瓶頸,華碩如何再次突破?
本文部分參考資料:
1.《2021年全球PC電腦行業市場現狀及發展前景分析聯想仍是行業巨頭、市場熱度或下降》,前瞻研究院
2.《華碩手機十年涅槃》,科技雜談
3.《國產手機發展史(26)華碩手機》,我的工程
4.《偏執華碩的三次轉身》,商業風云
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