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主題:騰訊不是游戲股,但賺錢還是得靠它

一號財(cái)經(jīng)

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來源:一號企業(yè)家(ID:yihaocaijing1) 作者:金水
一號說:
轉(zhuǎn)折點(diǎn)絕不是一份財(cái)報(bào)
而是一場戰(zhàn)役
但,騰訊無心戀戰(zhàn)

11月17日,國家新聞出版署公示70個(gè)新發(fā)游戲版號,騰訊名列其中。

終于等到了姍姍來遲的游戲“準(zhǔn)生證”,騰訊這個(gè)游戲股,似乎度過了股價(jià)承壓的拐點(diǎn)。

但對于騰訊(0700.HK)本身來說,早就急于拋開游戲股的定位,在此前的財(cái)報(bào)中,騰訊不止一次地表示,To B 業(yè)務(wù)才是騰訊的壓艙石。

11月16日發(fā)布的騰訊三季報(bào)中,包括To B 的企業(yè)服務(wù)以及騰訊金融科技的數(shù)字經(jīng)濟(jì)板塊的收入為448億元,同比增長4%,占總營收的32%。

而且,該板塊從2019年一季度開始首次披露營收以來,其營收從218億元增長至2022年三季度的448億元,連續(xù)六個(gè)季度占騰訊總收入比重超30%,為騰訊第一大收入來源。

從數(shù)據(jù)上看,騰訊似乎完成了轉(zhuǎn)型,游戲業(yè)務(wù)早已不是其最主要的收入來源。但是,騰訊倚重的To B企業(yè)服務(wù)其實(shí)并沒有盈利。

騰訊管理層表示:“企業(yè)服務(wù)是否會(huì)在1到3年內(nèi)帶來實(shí)質(zhì)性的收入貢獻(xiàn),具有不確定性。”企業(yè)服務(wù),僅僅是騰訊的一個(gè)戰(zhàn)略性的布局而已,謀劃的是未來。

即使數(shù)字經(jīng)濟(jì)板塊的金融科技業(yè)務(wù),也面臨著不確定性,譬如,該業(yè)務(wù)要按要求進(jìn)行金融控股公司的重組。

對此,騰訊不得不解釋,金融控股公司的牌照獲得需要一個(gè)過程,騰訊與已經(jīng)進(jìn)行了非常密切的互動(dòng),并為此做了必要的準(zhǔn)備。

騰訊已經(jīng)花了很多時(shí)間來確保所有的服務(wù)都符合新的要求和制度。

如此看來,分析騰訊的業(yè)績,還得回到游戲股這個(gè)定位上來。目前的騰訊,是無法擺脫游戲這個(gè)巨大的“現(xiàn)金牛”業(yè)務(wù)的。

總體業(yè)績熬到了拐點(diǎn)嗎?

11月16日,騰訊的三季報(bào)如期發(fā)布。

騰訊營收1400.93億元,同比下降2%,略低于彭博一致預(yù)期;歸母凈利潤為399.43億,同比增長1%;調(diào)整后凈利潤323億元,同比、環(huán)比分別增長2%、15%。

這份財(cái)報(bào)的數(shù)據(jù)雖然不顯眼,但相較于此前的表現(xiàn),已經(jīng)是相當(dāng)不錯(cuò)了。

就在上一個(gè)季度,即二季度,騰訊罕見地出現(xiàn)營收、凈利潤雙降的局面,而且在此前,騰訊的季度凈利潤已經(jīng)是連續(xù)四個(gè)季度處于下滑的局面,此次,終于重回增長軌道。

騰訊的股價(jià)也隨著業(yè)績的變化,不斷跌宕起伏。

自2021年2月至10月底,騰訊市值不斷下滑,經(jīng)歷了上市以來跌幅最大、股價(jià)震蕩時(shí)間最長的一段時(shí)間。

具體來說,從2021年下半年,騰訊股價(jià)從300多港元一路下滑,到了10月份,騰訊的股價(jià)跌破200港元,重回百元時(shí)代,處于年內(nèi)最低。

今年以來,騰訊股價(jià)漲跌走勢|圖源:雪球

不僅一般的投資者面對騰訊的業(yè)績,選擇用腳投票,即使騰訊創(chuàng)始人馬化騰也在不斷減持騰訊的股票。

去年第二季度,馬化騰減持了964萬股,去年第一季度,馬化騰減持了400萬股。

在更早之前的2015到2017年,馬化騰連續(xù)多次減持了超過2億股騰訊股票,直接將他的持股比例從10%以上降到7%左右。

馬化騰若繼續(xù)減持,就可能退出騰訊大股東之列了。

而隨著業(yè)績的好轉(zhuǎn),尤其是三季報(bào)的發(fā)布,市場獲得了一定的信心,騰訊股價(jià)開始迅速回彈。

在11月16日,即騰訊財(cái)報(bào)發(fā)布日,其股價(jià)就已報(bào)294.4港元,較年內(nèi)最低點(diǎn)已漲48%。騰訊的股價(jià)回到300港元以上,成為可能。

近一個(gè)月,騰訊股價(jià)處于上漲趨勢|圖源:雪球

目前,依據(jù)騰訊在資本市場短期內(nèi)的較好表現(xiàn),有一些投資者認(rèn)為,騰訊的整體業(yè)績已經(jīng)進(jìn)入“拐點(diǎn)”,未來,將重回上升的軌道。

到這里,一切預(yù)想的都很完美。但此種判斷,似乎有武斷之嫌。

騰訊此次股價(jià)上升,一方面源自業(yè)績的部分好轉(zhuǎn),另一方面,源自騰訊為增強(qiáng)資本市場的信心,加強(qiáng)了回購力度。

騰訊今年回購力度之強(qiáng),已被媒體稱之為上市后“史上最密集回購”。單就10月份,騰訊就9次出手回購。

而今年以來,騰訊累計(jì)回購達(dá)76次,耗資244.89億港元,共回購近7650萬股,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過去年全年的回購規(guī)模。

而且,騰訊此季度業(yè)績的獲得,并非來自旗下各個(gè)業(yè)務(wù)的增長。

三季度,其旗下業(yè)務(wù)板塊中,除了金融科技與企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)同比增長4%外,其他的業(yè)務(wù)表現(xiàn)并不好,如增值服務(wù)收入同比下降3%,網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)同比下降5%。

而且騰訊最重要的業(yè)務(wù)——國內(nèi)游戲收入依然在同比下滑,且下滑幅度較前兩個(gè)季度的1%擴(kuò)大至7%。

騰訊業(yè)績獲得,主要來自于降低成本。

早在去年四季度,騰訊就提出“降本增效”的舉措,已經(jīng)持續(xù)快一年,而今年的三季度,則將“降本”做到了極端。

具體看,三季度,騰訊的主營業(yè)務(wù)成本及各項(xiàng)費(fèi)用在內(nèi)的營業(yè)總支出,同比下降28億元,是上市以來的首次收縮。其中營銷費(fèi)用比去年同期下降33億元、降幅擴(kuò)大至31.73%,部分被低速增長的管理費(fèi)用抵消。

騰訊收縮成本費(fèi)用|圖源:晚點(diǎn)財(cái)經(jīng)

節(jié)流,遠(yuǎn)不如開源。

騰訊是依靠極端“節(jié)流”,勉強(qiáng)讓部分業(yè)務(wù)的業(yè)績重回增長軌道,再疊加使用“史上最密集回購”,將股價(jià)拉回到了300港元。

因此,騰訊的業(yè)績看似到了拐點(diǎn),但是,真正的拐點(diǎn)則來源于騰訊各個(gè)業(yè)務(wù)規(guī)模的不斷擴(kuò)大,以及第二增長曲線的快速成長。

目前看來,騰訊最重要的國內(nèi)游戲業(yè)務(wù)的表現(xiàn),以及游戲出海,表現(xiàn)都不夠好;而且騰訊一直以來強(qiáng)調(diào)的To B企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù),也僅限于營收的小幅度增長。因此,很難認(rèn)定騰訊的總體業(yè)績走到了“拐點(diǎn)”。

游戲業(yè)務(wù)拐點(diǎn)了嗎?

雖然騰訊試圖擺脫游戲股的定位,甚至不止一次地表示,要把主要業(yè)務(wù)聚焦在To B業(yè)務(wù)上。

但是,騰訊已經(jīng)意識到,高盈利的游戲業(yè)務(wù)對維持機(jī)體運(yùn)轉(zhuǎn)越發(fā)重要。

在三季報(bào)的電話會(huì)上,騰訊方面承認(rèn),游戲業(yè)務(wù)仍然是市場關(guān)注的重點(diǎn),而且安撫投資人說,游戲業(yè)務(wù)未來將有新的增長點(diǎn)。

具體來看,在三季報(bào)中,騰訊游戲業(yè)務(wù)所屬的增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入為727億元,同比下降3%,其中本土市場游戲收入下降7%至312億元,國際市場游戲收入增長3%至117億元,社交網(wǎng)絡(luò)收入下降2%至298億元。

對于本土游戲業(yè)務(wù)下滑的原因,騰訊方面認(rèn)為,原因在于行業(yè)過渡性的挑戰(zhàn),從而使得付費(fèi)用戶減少。

對單個(gè)游戲而言,騰訊游戲業(yè)務(wù)倚重的《王者榮耀》及《和平精英》等游戲的收入減少,而又受制于國家游戲版號的控制,騰訊新的游戲缺乏“準(zhǔn)生證”,無法上市。

騰訊的游戲出海,本被寄予厚望,而且在此次財(cái)報(bào)中,騰訊還將這一業(yè)務(wù)單獨(dú)列出。

但是,相較于騰訊此前游戲出海的巨大業(yè)績,此季度出海游戲增速已經(jīng)開始大幅下降。

具體來看,今年度前三季度,騰訊游戲出海業(yè)務(wù)分別實(shí)現(xiàn)106億元、107億元以及117億元的營收,同比增幅分別為4%、-1%和3%。雖然基本保持了小幅增長態(tài)勢,但與去年20%-30%的增速相比,差距已經(jīng)變大。

近5個(gè)季度,騰訊國際游戲業(yè)務(wù)收入|圖源:燃次元

游戲出海業(yè)務(wù)增速不佳的原因,在于國外整體游戲市場面臨萎縮,據(jù)華泰證券,2022年上半年自研游戲海外營收的增速,僅有6.16%,較去年同期下降了47%。而且,騰訊主打的中、大型硬核游戲的下載量下滑趨勢更為明顯。

目前,在游戲業(yè)務(wù)方面,對騰訊來說,好消息出現(xiàn)在其財(cái)報(bào)發(fā)布的第二天。

11月17日,國家新聞出版署公布了新一批國產(chǎn)游戲版號,共有70款游戲過審,騰訊旗下《合金彈頭:覺醒》等游戲產(chǎn)品在列。

而且,權(quán)威媒體的《人民財(cái)評:深度挖掘電子游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值機(jī)不可失》一文,也再一次認(rèn)可了游戲的價(jià)值。

對此,有分析師認(rèn)為,游戲價(jià)值得到認(rèn)可,版號正常化,包括騰訊在內(nèi)的游戲股或?qū)⒂瓉碇虚L線配置的拐點(diǎn),接下來游戲股的市場表現(xiàn)值得期待。

但是,國內(nèi)游戲行業(yè)經(jīng)過多年發(fā)展,騰訊對行業(yè)的“統(tǒng)治力”開始松動(dòng),對渠道的話語權(quán)開始喪失。

它的競爭對手,譬如莉莉絲、疊紙、鷹角、米哈游等新銳力量開始崛起,在瓜分原本屬于騰訊的市場空間。而且,字節(jié)跳動(dòng)、網(wǎng)易等騰訊的老競爭對手也明顯加快了游戲領(lǐng)域的投資布局。

目前,被市場炒作的騰訊即將接替網(wǎng)易接手暴雪代理的大陸游戲業(yè)務(wù),并沒有得到證實(shí)。騰訊方面最新回應(yīng)稱,內(nèi)部暫時(shí)沒有相關(guān)消息,“暴雪版權(quán)的問題建議以暴雪官方回復(fù)為準(zhǔn)"。

To B 轉(zhuǎn)型成功了嗎?

三季度財(cái)報(bào)中,騰訊的數(shù)字經(jīng)濟(jì)板塊,即金融科技及企業(yè)服務(wù)收入保持了增長的態(tài)勢,營收達(dá)到了448億元,同比增長4%,占總營收的32%,表現(xiàn)較為亮眼。

實(shí)際上,該項(xiàng)收入連續(xù)六個(gè)季度占騰訊總收入比重超30%,為騰訊第一大收入來源。

在騰訊的財(cái)報(bào)中,不止一次將To B的企業(yè)服務(wù)作為轉(zhuǎn)型的重點(diǎn),甚至列為“壓艙石”。

在數(shù)字經(jīng)濟(jì)板塊,金融科技面臨的障礙很多。據(jù)浙商證券分析,由于宏觀經(jīng)濟(jì)壓力、經(jīng)濟(jì)弱復(fù)蘇等原因,使得金融科技的收入增長較慢。因此,騰訊方面更為重視的是To B的企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)。

實(shí)際上,從2011年開始,國內(nèi)外的**巨頭都涉足企業(yè)服務(wù)賽道。

經(jīng)過多年的發(fā)展,這場突如其來的疫情,加速了全社會(huì)的數(shù)字化進(jìn)程,企業(yè)對SaaS(**即服務(wù))的需求井噴,SaaS企業(yè)也迎來了最好的時(shí)代。

早在2018年,騰訊審時(shí)度勢,開始推動(dòng)“930”變革,轉(zhuǎn)向TO B業(yè)務(wù),為此成立了云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群(CSIG),而針對企業(yè)服務(wù)的騰訊云業(yè)務(wù)整合,被視為此次轉(zhuǎn)型的核心。

騰訊對企業(yè)微信、騰訊文檔、騰訊會(huì)議等產(chǎn)品進(jìn)行融合打通,目前已經(jīng)錘煉并標(biāo)準(zhǔn)化輸出了超過400種產(chǎn)品及解決方案。

據(jù)IDC最新發(fā)布的報(bào)告,騰訊云整體市場份額繼續(xù)穩(wěn)居國內(nèi)第二。其中,PaaS(平臺即服務(wù))增速同比達(dá)到46.7%,高于市場平均增速。

但騰訊云業(yè)務(wù)的發(fā)展目前處于低谷期。

頂峰時(shí)期,騰訊數(shù)字經(jīng)濟(jì)板塊的季度增收為47.4%,今年第一季度增速已經(jīng)不到10%,第二季度增速僅有0.75%,第三季度也只有4%的增速。

作對比較,目前市場份額穩(wěn)坐行業(yè)第一的阿里云,市場份額是騰訊云的兩倍左右,其增速峰值曾接近140%,遠(yuǎn)高于騰訊,目前即使增速回落,也有10%的增速。

而且,阿里云已經(jīng)在某種意義實(shí)現(xiàn)了盈利,而騰訊的企業(yè)服務(wù)尚且處于大力投入的階段,并沒有盈利。

財(cái)報(bào)顯示,騰訊第三季度研發(fā)投入達(dá)到150.8億元,同比增長9.8%,2022年前三季度研發(fā)投入已經(jīng)超過450億元。

而且,為“降本增效”,今年3月,騰訊的裁員中,據(jù)報(bào)道,CSIG(云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群)裁員比例在15%-20%左右。

騰訊的To B企業(yè)服務(wù)何時(shí)盈利,十分關(guān)鍵。但是,騰訊管理層承認(rèn),企業(yè)服務(wù)是否會(huì)在1到3年內(nèi)帶來實(shí)質(zhì)性的收入貢獻(xiàn),具有不確定性。

因此,目前討論騰訊To B業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型成功,為時(shí)尚早。不過,To B業(yè)務(wù)對于未來5-10年,甚至更久的騰訊來說,確實(shí)十分關(guān)鍵,而且這也涉及到我國的產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級,社會(huì)意義也十分重大。

尾聲:視頻號才是關(guān)鍵

騰訊最具想象空間的業(yè)務(wù),其實(shí)是視頻號。

三季度,騰訊社交網(wǎng)絡(luò)收入同比下降2%至298億元,但是,其中視頻號直播服務(wù)是處于增加態(tài)勢。

機(jī)構(gòu)一致認(rèn)為,雖然騰訊游戲業(yè)務(wù)、廣告業(yè)務(wù)短期繼續(xù)承壓,但其視頻號信息流逐步變現(xiàn)已逐步起量,有望成為騰訊業(yè)績的下一驅(qū)動(dòng)力。

譬如,天風(fēng)證券的研報(bào)認(rèn)為,視頻號潛力強(qiáng)勁,商業(yè)化提速,或可推動(dòng)廣告業(yè)務(wù)進(jìn)入新一輪增長期;浙商證券也表示,視頻號將會(huì)驅(qū)動(dòng)騰訊下一步利潤的超預(yù)期增長。

騰訊管理層則表示,視頻號是公司生態(tài)系統(tǒng)的很好的補(bǔ)充。

騰訊對于視頻號的商業(yè)化是漸進(jìn)式的,用戶花在視頻號的時(shí)間是遞增的,騰訊在視頻號的商業(yè)化收入也是遞增的,未來視頻號的收入有望達(dá)到每個(gè)季度10億元,而這一增長實(shí)際是在不影響公司的任何其他廣告收入或廣告客戶投入的廣告預(yù)算的情況下實(shí)現(xiàn)的。

另外,騰訊在三季報(bào)中宣布將9.58億股美團(tuán)股票派送給股東,這意味著騰訊對美團(tuán)的減持近乎清倉。

其實(shí),此番操作的邏輯,與此前騰訊賣出京東一致,是順應(yīng)“強(qiáng)化反壟斷和防止資本無序擴(kuò)張”,未來將改變騰訊投資部門的投資邏輯。


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