近日某品牌做了一檔文化推廣比賽,今年是第二屆。參賽對象為所有客戶,客戶提供一組作品就可參加比賽。從第一屆開始,他們就采用了網上投票和專家投票相結合的方式,這次根據上屆出現的刷票問題,他們略作調整,把網頁投票取消,采用了微信投票。
按照規則,投票人首先要關注該品牌的公眾微信,然后才能投票,一個微信號只能投一次。這需要參賽人廣泛宣傳、在朋友圈拉票,才能獲取更多的票數,品牌的初衷是借此可以獲得更多關注。
初賽還算順利,但票數懸殊很大,少的只有幾票,多的高達上千票,還好還有專家投票,最終有較多的作品進入了復賽。
復賽一開始就頻發狀況,按照規則,零時才能投票,但當日早上七點多,就有作品得到了幾十票——感覺他的朋友都是夜貓子,而其他人的票數大多按兵未動。復賽到第二天,開始有人反饋,投票系統有漏洞,一個作品一個小時被投了一百多票。后來該公司對系統進行了修復,告知后臺能區分刷票行為,對虛高的票數將減去。
上面的案例引發了許多思考:作為品牌商,應該怎樣推廣品牌活動,怎樣把活動做得好玩有趣又能被消費者接受?
首先,是活動目的的確定。是為了建立品牌形象,還是推廣品牌,或者為增加關注度。我個人更傾向于多做建立品牌形象的活動,這類活動雖不能馬上看到效果,不像一次大促那樣立即帶來客流、拉高銷售,但卻如文火煮湯一樣,慢慢才能浸出食材的味道。愛馬仕曾在阪急阪神做過一檔文化推廣活動,在這個活動里看不到要出售的商品,只有來自愛馬仕工廠的師傅現場制作一件件愛馬仕的產品,讓消費者看到了商品的制作過程,看到了愛馬仕的精華所在,這帶給消費者的體驗無疑是驚艷的。
這次征集客戶作品,應列為品牌形象建設范疇。該品牌也以品質和本真著稱,因此活動的主題是與品牌定位吻合的,只是營銷的手段出了一些問題,顯得過于急促。
其次,要考慮到消費者的參加體驗。上面案例中的拉票環節,讓客戶多多少少有些不舒服。所謂拉票,似乎考驗的是人脈。朋友多,票數就多;朋友少,有可能票數就少。有些臉皮薄的人更不好意思拉票,只好任票數自由發展。在拉票環節,作品質量的高與低、好與壞就失去了評判標準,單純的拼人脈。雖然有專家票數起著不小的作用,但是拉票卻可能讓客戶身心俱疲。本來是挺有趣的活動,也因拉票環節而顯得劍拔弩張、氣氛一度緊張。所以這個環節的設計,沒有充分考慮到消費者的切身感受,只想到了提升顧客的參與感,卻忽略了參與者的體驗。
第三,環節設計的目的是什么?設計活動之初,不外乎兩個目的:一是提高品牌知名度,二是增加與老客戶的互動頻率。提高品牌知名度往往會陷入一個誤區,以為知道的人越多越好,所以這次活動主旨也是發動朋友圈投票。但每個品牌都有目標顧客,尤其是這個品牌的定位和品味并不適合所有人群。朋友圈拉票后,雖然在小范圍內擴大了品牌知名度,但這些人對這個品牌來說卻并不一定是有價值的顧客。因此,拉票產生的知名度也是徒勞無功的。
第四,活動結束后是否有跟進的動作。經過兩圈拉票后,品牌公眾號增加不少粉絲,但遺憾的是,這個公眾號并不經常更新,處于半靜止狀態,對粉絲來說,如果公眾號長久不更新或者更新的內容沒有價值,就會刪除。因此,在漲粉后,要做的是維護運營好公眾號,讓潛在客戶看到品牌的文化與價值。
所謂眾口難調,一個品牌活動想要獲得所有人認同,似乎也不太可能。但要照顧到大多數顧客的感受,要讓大多數人認同,讓大多數人覺得開心和有趣,這才是一個好的推廣活動。
那品牌商在設計活動時應該注意哪些方面呢?
一、增強互動性,但過程不能太復雜。在設計活動環節時,一定要簡單、再簡單,就像一部傻瓜相機一樣,不會用的只要按一下快門也能照出一張照片。有個方法,把活動方案拿給一個對這件事一無所知的人看看,或者就是位普通顧客,如果能一看就懂,一看就會操作,那沒有問題了。據說白居易寫完詩,就要念給一個不識字的老婆婆聽,如果聽不懂就要再改,直到聽懂為止。這也算異曲同工之妙吧。在上面案例中,微信投票的具體步驟就難倒了許多人。
二、重視顧客的參與感,但方法要溫和。簡單粗暴的方式,雖然帶來了直接的效果,但卻不能長久,也會頓失品牌的內涵。所以,巧妙地讓顧客體驗,就如坐船游覽風景,是顧客自愿地走上船,而不是把顧客推上船。
三、提倡線上與線下結合,但方式要巧妙。所謂結合,不是硬生生地捏在一起,是要融合在一起,看不到接縫點,也看不到突兀的鏈接點,一切渾然天成這才是最高的境界。
- 該帖于 2015-1-9 17:02:00 被修改過