近年來,基于體驗經濟的娛樂休閑產業蓬勃發展。比如自助式摘草莓、摘葡萄、農家樂等體驗式休閑觀光農業,又如“真人CS”這種模擬戰場環境的真實體驗式游戲和體驗式娛樂購物,包括2013年底火爆全國的《爸爸去哪兒》,本質上都屬于一種體驗式的娛樂消費產業。
體驗經濟的概念由美國學者于1998年提出,它是繼農業經濟、工業經濟、服務經濟之后的第四個經濟發展階段。體驗經濟的核心在于服務本身與顧客的互動性,顧客全程參與其中。從這個角度上講,量販式KTV屬于一種典型的體驗式娛樂消費產品,顧客去KTV消費的是一次休閑體驗,顧客只有參與其中,才算的上是一次完整的消費,從而達到休閑放松的最終目的。
體驗式消費產業大體可以分為三種,一種是在真實環境下的體驗,如農家樂、《爸爸去哪兒》這樣的體驗式休閑度假游;另一種是模擬真實環境下的體驗,依托技術手段對真實體驗環境的逼真化,這種模擬環境下的體驗式消費多見于人工化的游樂場所;量販式KTV屬于第三種體驗式消費產業,即K歌這種娛樂消費本身具備體驗式經濟屬性。寶樂迪連鎖量販式KTV與2014年提出4D包廂空間的全新理念,在3D立體空間的基礎上加入迷人的氣味,使K歌環境更加契合歌曲所營造的氛圍,使演唱更符合歌曲所要傳達的感情,也使顧客的K歌體驗更加酣暢淋漓,當一種感情真正傳達出來,才能達到休閑放松的最終目的。
顧客去KTV唱歌,從體驗經濟的角度分析,目的是實現一種情緒上的體驗,隨著技術的進步,量販式KTV的包廂環境將進一步逼真化,實現對歌曲所營造氛圍的真實還原,全新升級顧客的K歌體驗,更準確地詮釋體驗式經濟的本質內涵。