摘要:當前社會,VR眼鏡隨處可見,VR行業又以多種多樣的形態呈現,VR旅游,VR電影業,VR電商等越來越火爆,我們知道,現在硬件環節基本成熟,技術應用的熟練程度,再一次影響VR電商的發展格局,無電商不企業,電商企業真正崛起,靠哪些優勢呢?
2004年,我們看到Facebook收購Oculus之后,虛擬現實產業(簡稱VR)漸漸出現在人們的視野,近兩年,Oculus、HTC、Sony等廠商先后推出沉浸式VR設備,看似市場前景一片光明。實際上,就算有各電子科技公司、手機制造商躍躍而試,如果不能抓住VR設備和技術提升方面的融合點,或許電商企業想打造出VR產業鏈會越來越難。
雙十一、雙十二的電商火爆購物數據,每個要做VR電商的廠家都垂涎三尺,甚至想拿到這些數據!一旦用好這部分數據,對客戶購物興趣進行分析,就能讓虛擬現實產業的電商購物細節得以提升,流程得以優化,可又有多少人知道其奧妙之處呢?
新技術,新體驗,心理戰”優勢助力VR電商快速搶占電商領域無人區!
添加一個視頻(BUY+宣傳視頻):https://v.qq.com/x/page/g0340lj63jb.html
看完了這個視頻,我們想起了“人工智能、電商5D立體模型”等詞,想到了未來20多年后的電商行業發展趨勢,更多的線上線下購物行為,需要解放雙手,徹底通過立體感應來體驗購物細節,從而模擬腦海里的思維變化,做出頁面展示。VR電商不僅僅需要技術創新,更需要做到信息云搜集,將海量同類產品進行秒級計算機對比,并輸出一整套客戶解決方案。讓客戶對你的產品用虛擬化思維來體驗產品的多面性,VR電商更講究的是心理戰,如何利用大數據平臺在抓住客戶的瀏覽習慣后判斷客戶的偏好,并根據不同場景需要,心理變化情況作出應答,深化體驗印象和深度。
經過對比發現,國內視頻、BAT、以及國際廠商正在火熱開發新技術,以不同的推廣宣傳渠道來面向VR電商企業群體,甚至把硬件、系統、平臺以及生態內容都考慮到位了,但依然無法打動終端用戶的心,終究是因為沒能抓住用戶的心理變化來深入開發,這也是為什么VR產業橫跨度過大,但效果不夠明顯的原因。在研究大量的VR業內分析報告時,我們知道,不管是VR系統還是平臺的性能,最終都要落地到用戶的使用習慣和行為。然而,前期的使用更要考慮到用戶場景的變化,內容生態系統的打造,并非一味地做技術開發,雖然在此過程中,充滿艱辛,但只要把握好技術研發的方向,相信可以做得好!
VR電商需要精細化它的設備組合,才能創造移動VR電商更大市場!
目前市場上關于VR眼鏡,到處都有,種類多樣,似乎只要一部手機,一副眼鏡就能解決VR體驗需求。從長遠來看,用設備的技術參數來深化改革,提升VR眼鏡在市場上的競爭力,才是研發廠商重點要做的事情。VR設備從笨重式到輕便式的改變,解決了人們出行在外的需求,但未能解決VR電商的行業需求。
VR電商講究的是軟硬件生態鏈的配合,從技術指標上看,似乎都已經達到了日常使用的參數要求,然而,與VR眼鏡互補的還有防護設備、有社群特殊功能定制的VR需求,能融合多個末端設備,可持續投放到市場上的VR電商解決方案,還未被挖掘,更重要的,VR電商企業對VR深入應用的認識還少之甚少。
VR電商,除了我們熟悉的Buy+購物場景,還要注重傳統商超購物,大宗商品購物等線下活動式的體驗。
如何能遠程模擬多維、立體式的購物環境,將行人、擺設、周邊物體以及多種室內靜態展示方案一起切換,需要融合現場場館設計,現場互動要點等,才能做得更加好,更加逼真。VR電商所需要的一些購物實例,與人們的生活習慣是分不開的,企業除了把握住消費者人群的屬性之外,還不夠,還需要將場景結合購物心理來做延伸。
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通過以上視頻看到,講究百貨購物模式,還要注重大宗商品的消費者的消費思維,經過大數據分析,可以得出從線上購物場景到線下商超購物,都需要大量的建模。過去那種靜態顯示的圖文形式,已經被很多傳統電商玩家玩爛了,真正崛起的,可能還不是馬云提到的“新零售電商”模式,VR電商的優勢已經被人們測試出來了,VR電商真正能讓人解放距離和思想的界限,從身體動作、購物習慣、思維模式上改變了一個人的購物欲望。
縱觀很多社群電商、平臺電商發展歷程,到了2016年似乎達到了新的瓶頸。飛企電商認為,電商平臺的優勢已經達到了非要突破不可的境地,結合電商模式到“新零售電商”模式的發展,如何融合多終端系統平臺的接口,真正打通人與人、企業與企業之間的互聯,已經成為VR電商發展時代的要求了!
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