大年三十即將結束,億萬人五加二、白加黑地“集福”有了結果。支付寶數據顯示,最終,近1.68億用戶集齊五福,分享2億元獎金。小郝子的朋友,最少的拿到1.08元,最高的為666元,支付寶終于將欠了一年的“敬業福”還給大家。其后,網友們紛紛曬出紅包“戰績”,很快刷爆微信朋友圈。
年關檔口,親友團聚,討個利是,求個吉利,紅包就像是加了巧克力的烈酒,讓人血脈賁張、蜜意心上,支付寶就是要利用這個特定的文化表達,讓用戶玩High,占據他們的心智思維,明確他們的關系鏈,將更多人卷入其應用場景當中。
可即便支付寶一再強調早就放棄社交山頭,還是會有老濕、磚家信誓旦旦:“支付寶懟上五福,就是社交之心不死”,繼而極力證明支付寶做社交的不能、不成、不行。仿佛支付寶只要做點跟人際關系相關的產品,就有社交的“妖氣”,值得各位“大拿”折了智商,顛來倒去掰扯個沒完,顯示他們的政治正確。這如出一個膀胱的尿性,也是夠夠的。
而在小郝子看來,經歷“圈子”事件之后,支付寶的野心絕不可能是社交,它真正的圖謀,還是要貫通一切“連接人與交易”的場景,利用類似紅包的游戲化玩法,粘住老用戶,卷入新用戶,讓大家在用貨幣“投票”的時候,都能想到它,都會用到它。進而持續提升自己的商業活性,竹林成海,生生不息。
真不是社交
如果是游戲玩家,玩轉支付寶紅包的時候,一定會有似曾相識的感覺,沒錯,AR(Augmented Reality,現實增強技術)掃福字集福卡,有種《口袋妖怪GO》的即視感;而螞蟻森林里給好友澆水送福卡,又有種《虛擬農場》的反差萌;求福卡、送福卡、交換福卡更是游戲裝備流通的標準配置;五福集一福更是游戲養成系統的慣用手段。
沒錯,對照游戲巨頭任天堂定義的游戲四要素:收集、追加、交換、育成,支付寶的集福卡紅包妥妥就是一個游戲,而絕不是什么社交。
畢竟,隨著移動互聯網普及,國內的人口紅利逐漸消失,互聯網進入下半場,對于支付寶這樣的國民應用,一方面,要努力開拓“增量”市場,不畫地為牢,布局海外;另一方面,則必須深耕“存量”市場,切入更多應用場景,樹立用戶的使用習慣,最大地激發用戶的潛在價值。
要達到這樣的目的,并非只有社交一條路,同樣具有足夠黏性和情感連結度的,還有游戲,因此,支付寶才會讓紅包游戲化,用AR+LBS(Location Based Service,基于位置服務)玩法明確用戶偏好的活動場景;用螞蟻森林和福卡交換,了解用戶之間的關系,挖掘相似人群的共性特征,從而洞察和順應用戶習慣,搶奪用戶關聯,實踐多樣性的商業探索,達成梅特卡夫定律所述——網絡平臺的價值與用戶規模的平方成正比。
無疑,如此游戲化的操演,也是支付寶經歷2016年一系列風波后的現實選擇。如今,支付寶有了移動支付場景上無處不在的“廣度”,也不乏從支付到生活服務的“深度”。但這一切,還需要高頻使用的“硬度”來支撐。只有保持了“硬度”,數據才能越用越多,由此,支付寶才能越來越了解用戶,不斷優化自己,避免被拋棄。按此邏輯,既然社交不合適支付寶的金融賬戶屬性,那么游戲的爆燃性、溫度感正好可以替代它,助其達成“硬度”目標,持續地激發人性、打動人心、激勵參與。
是的,互聯網產品不接地氣,不粘用戶就是死路一條,但社交真不是唯一的彼岸,于支付寶而言,行至水窮處,坐看云起時,不占社交的山頭,調動用戶游戲的荷爾蒙,同樣可以像《瓦爾登湖》里的主人公那樣:我在天空垂釣,釣一池晶瑩剔透的繁星。
就是要好玩
當然,要玩轉游戲化,支付寶還得多在產品上下功夫,按照游戲界大佬史玉柱的話說,就是“給榮耀、定目標、有互動、造驚喜”,這樣才真能讓支付寶變得既有逼格又入人心。
就好比,作為這次集福擔當的“螞蟻森林”,它抓住現代人關心公益的心理,將步行數量、線下支付、生活繳費、網絡購票,轉為“綠色能量”,供養虛擬的小樹,當“綠色能量”積攢到17.9公斤,螞蟻金服就會聯合公益組織在阿拉善種下一棵真實的梭梭樹,防止當地沙漠化。
更有趣的是,“螞蟻森林”好友之間,既可以在游戲中“澆水”送“能量”,也可以趁主人收割前“偷能量”。于是,有玩家定下叫早的鬧鐘,開始像當年“偷菜”那樣,收取好友“能量”,據說有300好友的牛逼玩家,一天可以收取1公斤綠色能量,一個月左右就能在阿拉善種棵樹。
而這一系列好玩的背后,支付寶就可以更明確用戶之間的關系親疏、屬性,分析相關人群的特征,就像數據風控專家說的:熱衷公益的人信用都不會差。
再比如,今年集福的另一擔當“AR掃福”,它實際是支付寶AR實景紅包的變種,當AR掃福強化了用戶的認知,將吸引更多用戶愛上AR紅包,他們會根據定位、拍攝線索,領取商家的優惠、好友的福利,促成更多的支付寶交易。
這正是利用場景,刺激用戶的玩心。如此,支付寶拿出讓用戶付出精力、付出時間、付出購買力的場景解決方案,以“喚醒戰略”讓數億用戶與品牌、商戶互動,打破存在于線上線下,橫亙于他們之間的那堵“墻”,由此,在游戲親和、娛樂的化學反應下,用戶得到更多實惠,支付寶獲取更多交易,品牌、商戶成就更多銷量——場景化交易實現新突破,共營、共贏的商業生態便順理成章。
如今,時代不同了,世界交付到“高感性族群”的手中,每個人都是自己的首席體驗官。因此,當支付寶沒了強撩社交的套路,多了愉快游戲的真誠,給予用戶參與感、歸屬感、成就感,自然就能調動他們的認可、智慧、資源。
目前看,支付寶的游戲化玩得越來越溜,但正如軟銀創始人孫正義所說:“一家公司的價值是由挑戰和發展決定的。”支付寶去年遭遇種種挑戰,是它從速度與激情向穩健生態過渡的必經之路,其后的發展,還須企業文化、組織體系、運營策略的更多改造來支撐,由此,它才能實現更大商業價值的進階。一切的關鍵就在今年,時間不欺人,讓我們拭目以待。
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作者:小郝子 / 9年傳媒經歷,前商業雜志資深記者,一只互聯網商業模式的思考喵……互聯網的幸福就在這里。
- 該帖于 2017/1/28 10:56:00 被修改過