上海次元爭奪戰,從靜安到浦東,誰才是“真·秋葉原”?
出品/新商業之家
撰文/Nathan
隨著China Joy的落幕,持續超一個月的“上海之夏國際動漫月”已將近尾聲。然而,“又是上!、“上海到底有誰在”的余韻未散,二次元熱潮在這座城市持續升溫,上海以無可爭議的姿態,坐穩坐實中國次元經濟的領軍之城。
作為前所未有的城市級二次元盛事,首屆“上海之夏國際動漫月”由政府主導、商業載體深度參與,聯動CCG EXPO、Bilibili World、ChinaJoy三大頂流漫展,串聯全市81個次元地標,掀起覆蓋全城的次元消費風暴。
而在風暴中心,則是客流與消費的區域爭奪戰。新商業之家系統梳理上海各區在國際動漫月期間的舉措,結合小紅書等社交平臺流量數據,分析二次元經濟生態下的區域商業競爭新格局。
能級、聲量大比拼
誰是次元消費第一站
這次“上海之夏國際動漫月”在政府的統籌下,將三大行業頂流展會的客流導向上海81個次元地標。在新商業之家看來,事實上這些次元地標載體的商業能級和參與度差異較大。
社交媒體的傳播聲量是值得參考的維度,新商業之家整理了新紅平臺的小紅書話題熱度。在商業載體方面,截至8月6日的數據中,靜安大悅城近30日內新增筆記432條,互動量增幅高達6.32萬,遙遙領先于其他項目。作為大體量的成熟商業,靜安大悅城在IP數量、層級與更替頻度等方面,都具備持續制造話題和傳播的強大能力。
百聯ZX在30日內的新增筆記達108條,互動增量近4.29萬。細分項目中的百聯創趣場和造趣場分別新增筆記57條和42條,互動量分別為1.97萬和1.05萬,表現也非常亮眼。隨后則是筆記82、互動增量6672的鑫耀·光環。
在活動方面,除去三大展會本身,截至8月6日話題總瀏覽量最高的是REDland的4628.95萬,其總參與人數達到1.47萬人。REDland本就是小紅書本臺主辦的大規模活動,話題熱度自然也斷層領先。
緊隨其后的是靜安大悅城的“閃耀!次元盛典”,總瀏覽量455.13萬、總參與人數高達5012,展現出極強的用戶互動熱情。隨后,像“豫園夏日奇幻夜”總瀏覽量115.16萬、“航海王冒險嘉年華”95.62萬、“光與夜之戀盛夏巡禮”72.88萬、徐匯漕河涇的“元界夏日嘉年華”15.98萬,值得注意的是,“浦東谷子嘉年華”的話題瀏覽量12.16萬,但參與人數超過了元界、航海王等活動,展現出特定圈層中的號召力與參與度。
基于以上數據,新商業之家認為,商業載體參與二次元活動的模式劃大致可分為三類。第一類,是基于存量優勢的“陣地型”商業載體,例如百聯ZX創趣場、靜安大悅城等,它們本身就是二次元文化的地標。消費者來此不只是買谷,更是為了社交、體驗和身份認同。
第二類,是承接頭部IP、由政府與企業聯動的區域旗艦項目,在短期內制造了現象級流量和話題,例如豫園“國創豫宙漫游季”、徐匯“元界夏日嘉年華”等。第三類,是商場獨立策劃、影響力相對局限的單體活動,作為城市動漫氛圍的補充,單店游擊,依靠商場自有預算做美陳布置或小型市集。
再塑消費鏈路
承接百萬級展會客流
在“上海之夏國際動漫月”期間,最具影響力的無疑是CCG EXPO、Bilibili World和ChinaJoy三大頂級展會。大型展會是流量聚集地,數十萬觀眾集中涌入。但通常參會觀眾的消費行為都局限于展館內部,展會結束后人流便迅速消散,與所在城市的商業關聯微弱。
而二次元經濟本就具備衍生和社交屬性,今年國際動漫月在市級政府的統籌下,通過打卡地圖和各類IP活動,將展會流量引導至全市各大商業體,延續了一個多月的消費熱潮,從而放大票根經濟的價值。
據媒體報道,Bilibili World三天吸引觀眾40萬人次,創下歷史新高;而壓軸的ChinaJoy四天展會則迎來41.03萬人次觀眾,其中61%為外地游客,帶動餐飲、零售、住宿、交通等服務消費約6.61億元。面對近百萬高粘性、高消費意愿的客流,上海商業項目也主動承接,并實現了高效轉化。
最具代表性的案例是Bilibili World與百聯集團的合作。百聯ZX以“Bilibili World×百聯ZX分會場”身份,在黃浦百聯ZX創趣場、楊浦百聯ZX造趣場、閔行百聯南方廣場ZX LAB三區同步落地。通過主會場與分會場間的痛巴接駁車、主題快閃、IP活動及聯動福利,為二次元客群提供了場景轉換后繼續消費的理由。
期間,五角場的百聯ZX造趣場客流同比增長238%,交易筆數提升337%,銷售額增長131%,場內創下業績新高的品牌占比達35%。更驚人的是,建筑面積僅1萬平方米的百聯ZX創趣場在BW三天內累計客流超24萬人次,日均8萬+的客流量已經堪比10萬方的區域級購物中心。
類似的,得益于ChinaJoy的流量輻射,浦東新區也積極響應,陸家嘴中心L+Mall的“浦東谷子嘉年華”主會場、三林鰻鱺嘴濱江綠地的“航海王冒險嘉年華”、浦東嘉里大酒店的三大IP聯動餐飲、羅丹藝術中心的“戀與制作人”聯動等,成為承接展會外溢人群的第二落點。
黃浦靜安 雙雄爭霸
頭部區域特色化
整體來看,上海的二次元商業消費開始初步呈現區域特色化。黃浦區與靜安區憑借頭部項目和成熟生態,形成了前文所述的第一類“陣地型”商業載體。而楊浦區、徐匯區則依托動漫游戲產業集群和B站等傳播平臺優勢,成為內容創作與技術研發的策源地,也同樣擁有多個具有代表性的商業載體。此外,承接ChinaJoy巨量客流紅利的浦東新區,也借勢催生了數個二次元線下活動,表現同樣亮眼。
黃浦區擁有高密度的集群化IP,客流量與商業轉化都堪稱全市領先。南京路步行街、大豫園一帶本就是游客集中光顧的核心商圈,依托海量客流,百聯ZX創趣場、第一百貨商業中心、新世界城、上海世茂廣場,以及豫園商城、BFC外灘金融中心等商業載體均在7、8月開展相關活動,將整個核心商圈轉化為一個巨大的、流動的二次元主題區。
百聯ZX創趣場毫無疑問是二次元商業的旗艦,其活動和數據表現已在前文陳述。然而,黃浦區的成功遠不止于百聯ZX,新世界城有《數碼寶貝》,世茂廣場的“WOW娃偶節”也集結《初音未來》《名偵探柯南》等五大IP,BFC外灘金融中心則與迪士尼中國、華納等國際頂級IP合作了《玩具總動員》和《貓和老鼠》等活動,這些經典IP覆蓋了80后至00后的集體情懷與多元圈層需求。豫園商城聯合《天官賜!贰斗踩诵尴蓚鳌返10大國創IP打造“國創豫宙漫游季”,則是又一次文商旅融合,將IP場景植入傳統園林,聯動老字號品牌進行產品創新。
再結合百米香榭、迪美購物中心等接地氣的消費載體,多點開花、各有側重,黃浦區已形成對多元消費層級的全面滲透,在流量價值與商業轉化上均達到了頂峰。
靜安區則主要依靠靜安大悅城單扛全區。在暑假,靜安大悅城扮演的就是二次元的超級目的地!癑OY UNIVERSE閃耀!次元盛典2.0”將《名偵探柯南》《魔獸世界》《文豪野犬》《家庭教師》等超過30個IP快閃全國首站輪番登場,這種強大的IP整合與首發能力,為其賦予了稀缺性與號召力,前文所述靜安大悅城在小紅書平臺的話題熱度便是實證。此外,張園豐盛里的MEBUKU IP集合快閃空間集合快閃空間,聚焦潮流、藝術等細分領域,進一步豐富了區域內的二次元商業氛圍。
新興崛起
多元化產業聯動
楊浦區通過與小紅書平臺的跨界合作,打造現象級流量事件。在《楊浦為何押注年輕化》中,新商業之家曾剖析楊浦的次元產業優勢,楊浦區明確提出“二次元品牌集聚區”定位,將打造600億元的跨次元產業。在上海之夏國際動漫月,楊浦再次以“大事件”引爆流量,其事件便是小紅書在復興島策劃的“RED LAND”開放世界冒險島,在一座8萬平方米的工業遺址島嶼造節,改造為全球首個二次元“痛島”。其成果是現象級的,成為小紅書二次元筆記中爆款話題。
五角場商圈則是承接消費的載體,百聯ZX造趣場是Bilibili World的官方分會場,合生匯的《航海王》華東首展和各類谷子市集,則持續滿足了區域內大學生客群高頻、高粘性的消費需求。
徐匯區依托漕河涇開發區的米哈游、莉莉絲、鷹角網絡等70余家頭部游戲企業,結合新開業的鑫耀光環Live二期,將IP資源直接引入“元界NeoWorld”元宇宙街區,形成獨特的IP生態。1.9公里的街區被改造為《崩壞:星穹鐵道》《絕區零》等IP的展示空間,7米高的薩姆機甲、巨型邦布裝置也成為可供打卡的城市公共景觀。其產業優勢新商業之家也曾在《漕河涇,四十歲》中詳細分析。
徐家匯的老牌地標美羅城,則引入全球首座JUMP三店綜合體,集零售、主題餐飲、外帶飲品,并匯集了《火影忍者》《海賊王》等頂級日系IP。
浦東新區的二次元商業活動,與ChinaJoy形成了強綁定關系,更偏向于經典而有效的IP矩陣式布局。區政府牽頭舉辦了首屆“浦東谷子嘉年華”,谷子嘉年華的主會場陸家嘴中心L+Mall由Aniplex、comiplus、漫庫、goodsmile moment良刻等頭部品牌參與,集合了痛車巡游、ip快閃、谷子市集、舞臺演出等四大主題內容。
“浦東谷子嘉年華”還在浦東多個商圈布設分會場,例如正大廣場開設索尼電影主題沉浸展,世紀匯廣場落地泡泡瑪特“zsiga慢下來”系列藝術裝置展,華潤時代廣場打造主題痛樓,鰻鱺嘴濱江綠地化身為“航海王冒險嘉年華”的實景樂園,丁香國際商業中心和洲際浦江假日酒店設置coser互動打卡點,還有前灘31演藝中心、花木時光里等5個點位推出沉浸式快閃裝置。
和浦東相比,青浦區與普陀區同樣是Bilibili World、CCG EXPO的展會承載地,但其聯動規模和商業載體相對不足。青浦策劃了動漫美食地圖和“動漫粉絲青浦深度游”路線,首位中心舉辦了“閃耀耀谷子節”,包括谷子限時特賣、次元穿梭之旅等活動。普陀區則有蘇州河痛船啟航,環球港推出寶可夢加傲樂快閃活動,真如環宇城max“小馬寶莉見面會&美陳展”聯動。不過大多為個體項目的營銷活動,影響力有限。
長寧區則精準定位細分客群,上生新所的“英雄聯盟”生日會、虹橋南豐城的汪汪隊全國首展、中山公園龍之夢的寶可夢官方門店等活動,分別覆蓋電競、親子、IP粉絲等不同圈層。雖然活動數量不及核心城區,但每一項都緊扣目標用戶,帶動了商業消費。
閔行、嘉定、松江等則標志著二次元商業正從核心城區向外圍擴散,例如南翔印象城MEGA的“迪士尼冰雪奇緣夏雪節”全國內地首展、“迷你世界方塊宇宙互動體驗夏令營”全國首展,釋放了區域級商業的IP影響力。松江的飛航吾悅生活廣場也舉辦了“上海城市動漫節”。
然而,本次動漫月也清晰地反映出各區發展的不均衡。虹口區雖有嘗試,白玉蘭廣場原有光與夜之戀的“盛夏巡禮幻夢綺緣”系列線下快閃活動,后因各項原因未能開展,顯示出在資源整合與執行層面仍有挑戰。而金山、奉賢、崇明等外圍區域相對沉寂。
二次元是目前轉化率高、驅動力強的消費賽道?傮w來看,上海各區在首屆上海之夏國際動漫月,既有老牌商業區的深厚積淀與集中發力,也有楊浦、徐匯、浦東等新興區域的產業聯動和多元嘗試,上海也用這次全域動漫月證明了其次元經濟的實力。當然,新商業之家更期待這不只是新生消費的集中爆發,而是每一屆上海之夏都能在這座二次元之都持續吃谷。
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