中國的互聯網行業,總是喜歡趕風口,某個熱點一出,大家害怕錯過風口,一窩蜂而上,然后結果你也能猜到了,因為概念大于實質,熱度迅速降溫,歸于平靜。
這其中,智能硬件如此,O2O如此,VR也是如此。但是,今年中,有個事情需要引起VR界的關注,因為它將有望成為VR能否爆發的轉折點……
VR在中國迅速降溫,到底是因為什么?
VR概念,最火的時候是在2015年底到2016年初。一個例子是,那時候一個剛成立的VR游戲公司,正常估值可能為2億元-3億元,但是因為VR風口,估值會高達5億元甚至10億元!
但是到了2016年第二季度,中國VR市場卻迅速降溫,不僅投資額急速下降,而且有關VR的話題熱度也大幅下降。從炎夏到寒冬,VR市場的降溫令人詫異。
為什么會出現這個問題?其中固然有VR硬件設備性價比不好、缺乏豐富的應用等原因,但最重要的還是體驗差。其中重要的有兩方面的問題。
體驗問題之一是眩暈。VR很爽,但是卻有致命的硬傷:眩暈感太強。我曾經體驗過VR,初期感覺很刺激,但是過一段時間,就會出現視覺眩暈,甚至出現惡心、嘔吐等不適現象。可以說,眩暈問題已經成為制約VR發展最大的一個絆腳石,急需進行解決。
體驗問題之二是聲畫不同步的問題。說實話,VR曾經很火,但是大家都集中在視頻方面,而忽視了音頻,導致在VR音頻方面一直技術非常落后,而聲畫不同步就是VR的另一個硬傷。VR的本質是讓虛擬更接近現實,但是現實從來都不只有畫面,也包括聲音,所以VR真正好的體驗一定不只是有視頻,更要讓聲音也虛擬現實起來。
VR數字解決方案成為VR大發展的臨門一腳
既然VR目前的體驗問題是這樣?那么是否有企業,尤其是音頻方面的企業在做些什么呢?
答案是肯定的,在最近的中國廣州千人峰會上,序然集團就推出了一個VR專用版3D體感式超低座椅,其中的VR數字解決方案成為峰會上最大的亮點之一。為什么大家如此關注,原因就是因為這個VR數字解決方案有望解決上述的兩點體驗問題。
首先,序然集團的VR數字解決方案用3D聲場解決方案來破除聲畫不同步的瓶頸。聲畫不同步的癥結在于,VR是球形畫面,但是傳統的立體聲卻不能形成球形聲場,這是導致聲畫不同步的根本問題。VR數字解決方案中3D聲場解決方案,通過將平面聲場轉化為球形聲場,從而讓聲音也變成3D,也就解決了聲畫不同步的問題。
可別小看這個3D聲場,在聲音界可是一個全新的概念。其實,聲音界并不缺概念:立體聲、環繞式、5.1、7.1、杜比全景聲……。但是VR方面,聲音的技術一直比較落后,3D聲場這個新概念對于提升VR的聲音體驗可是一個大升級。
其次,序然集團的VR數字解決方案用VR數字處理器來提升視覺體驗。這個VR數字處理器是基于數字音頻解決方案核心芯片,可以有效解決高集成干擾,以及帶電設備、器材中強電磁波、駐波、射頻波等負面影響,所以能夠大幅提升傳輸質量,增強體驗感。
專業術語這么多,可能聽起來有點費勁,那么從用戶角度有什么體驗方面的提升呢?VR數字解決方案能夠讓成像聚焦,還能降低視覺快速移動時的失真率,同時亦能解決視覺眩暈。換句話說,VR數字解決方案可以破除制約VR發展的體驗瓶頸,堪稱是VR大發展的臨門一腳。
序然集團何許人也?
讓人好奇的是,這個序然集團是何許人也?為什么能解決VR發展的大問題?
其實,序然集團在數字音頻領域是大名鼎鼎,尤其在今年不斷發力,引發了業界的極大關注。今年5月20日,序然集團發布數字音頻解決方案的核心技術芯片——G1-華星,這標志著百年電聲技術領域有了中國品牌的聲音,也標志著序然集團在數字音頻核心技術方面實現了重大突破。
6月3日,序然集團宣布推出數字音頻賦能生態圈,中國傳聲器制造的老字號“風雷”作為首批企業入駐,這也是一個大事件,代表“風雷”這樣的國產品牌典范被序然集團賦能實現革新重塑,也從側面印證了序然集團的數字音頻解決方案核心技術芯片的實力。同一天,序然集團還推出了數字音頻解決方案的概念體驗產品3D體感式超低座椅,能夠讓用戶獲得體感式的超低體驗。
從數字音頻解決方案的核心技術芯片,到3D體感式超低座椅,再到VR專用版3D體感式超低座椅,序然集團走出了三大步。尤其是VR專用版3D體感式超低座椅中的VR數字解決方案,更是激起了VR界的關注。
VR迎來重新升溫的轉折點
最近,高盛集團對VR產業進行了分析,其預測到2025 年,VR/AR 市場的營收將達到 800 億美元, 其中硬件營收為 450 億美元,軟件營收為 350 億美元。花旗分析師的預測更加樂觀,其認為二十年內VR的市場規模可能突破1萬億美元。花旗還預計,硬件、尤其是頭戴耳機設備將是VR/AR行業的主要增長源,到2025年,市場規模將達到6920億美元。
中國虛擬現實產業聯盟發布的《2016中國虛擬現實產業發展白皮書》指出“在移動互聯網流量紅利消失殆盡的今天,VR將是互聯網的下一個黃金十年。”
如上所述,大家對VR都十分看好,也曾經火熱,但是生不逢時,因為無法有效解決視覺眩暈、聲畫不同步等體驗瓶頸,所以迅速降溫。
但是,伴隨序然集團踢出臨門一腳,其推出的VR數字解決方案通過3D聲場解決方案和VR數字處理器,有望解決VR發展的體驗瓶頸,從而讓VR發展重新升溫,VR的發展又一次走到了一個轉折的十字路口。
nanmingyisha- 該帖于 2017/6/12 14:23:00 被修改過