中國的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),總是喜歡趕風(fēng)口,某個熱點(diǎn)一出,大家害怕錯過風(fēng)口,一窩蜂而上,然后結(jié)果你也能猜到了,因?yàn)楦拍畲笥趯?shí)質(zhì),熱度迅速降溫,歸于平靜。
這其中,智能硬件如此,O2O如此,VR也是如此。但是,今年中,有個事情需要引起VR界的關(guān)注,因?yàn)樗鼘⒂型蔀閂R能否爆發(fā)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)……
VR在中國迅速降溫,到底是因?yàn)槭裁?
VR概念,最火的時候是在2015年底到2016年初。一個例子是,那時候一個剛成立的VR游戲公司,正常估值可能為2億元-3億元,但是因?yàn)閂R風(fēng)口,估值會高達(dá)5億元甚至10億元!
但是到了2016年第二季度,中國VR市場卻迅速降溫,不僅投資額急速下降,而且有關(guān)VR的話題熱度也大幅下降。從炎夏到寒冬,VR市場的降溫令人詫異。
為什么會出現(xiàn)這個問題?其中固然有VR硬件設(shè)備性價(jià)比不好、缺乏豐富的應(yīng)用等原因,但最重要的還是體驗(yàn)差。其中重要的有兩方面的問題。
體驗(yàn)問題之一是眩暈。VR很爽,但是卻有致命的硬傷:眩暈感太強(qiáng)。我曾經(jīng)體驗(yàn)過VR,初期感覺很刺激,但是過一段時間,就會出現(xiàn)視覺眩暈,甚至出現(xiàn)惡心、嘔吐等不適現(xiàn)象。可以說,眩暈問題已經(jīng)成為制約VR發(fā)展最大的一個絆腳石,急需進(jìn)行解決。
體驗(yàn)問題之二是聲畫不同步的問題。說實(shí)話,VR曾經(jīng)很火,但是大家都集中在視頻方面,而忽視了音頻,導(dǎo)致在VR音頻方面一直技術(shù)非常落后,而聲畫不同步就是VR的另一個硬傷。VR的本質(zhì)是讓虛擬更接近現(xiàn)實(shí),但是現(xiàn)實(shí)從來都不只有畫面,也包括聲音,所以VR真正好的體驗(yàn)一定不只是有視頻,更要讓聲音也虛擬現(xiàn)實(shí)起來。
VR數(shù)字解決方案成為VR大發(fā)展的臨門一腳
既然VR目前的體驗(yàn)問題是這樣?那么是否有企業(yè),尤其是音頻方面的企業(yè)在做些什么呢?
答案是肯定的,在最近的中國廣州千人峰會上,序然集團(tuán)就推出了一個VR專用版3D體感式超低座椅,其中的VR數(shù)字解決方案成為峰會上最大的亮點(diǎn)之一。為什么大家如此關(guān)注,原因就是因?yàn)檫@個VR數(shù)字解決方案有望解決上述的兩點(diǎn)體驗(yàn)問題。
首先,序然集團(tuán)的VR數(shù)字解決方案用3D聲場解決方案來破除聲畫不同步的瓶頸。聲畫不同步的癥結(jié)在于,VR是球形畫面,但是傳統(tǒng)的立體聲卻不能形成球形聲場,這是導(dǎo)致聲畫不同步的根本問題。VR數(shù)字解決方案中3D聲場解決方案,通過將平面聲場轉(zhuǎn)化為球形聲場,從而讓聲音也變成3D,也就解決了聲畫不同步的問題。
可別小看這個3D聲場,在聲音界可是一個全新的概念。其實(shí),聲音界并不缺概念:立體聲、環(huán)繞式、5.1、7.1、杜比全景聲……。但是VR方面,聲音的技術(shù)一直比較落后,3D聲場這個新概念對于提升VR的聲音體驗(yàn)可是一個大升級。
其次,序然集團(tuán)的VR數(shù)字解決方案用VR數(shù)字處理器來提升視覺體驗(yàn)。這個VR數(shù)字處理器是基于數(shù)字音頻解決方案核心芯片,可以有效解決高集成干擾,以及帶電設(shè)備、器材中強(qiáng)電磁波、駐波、射頻波等負(fù)面影響,所以能夠大幅提升傳輸質(zhì)量,增強(qiáng)體驗(yàn)感。
專業(yè)術(shù)語這么多,可能聽起來有點(diǎn)費(fèi)勁,那么從用戶角度有什么體驗(yàn)方面的提升呢?VR數(shù)字解決方案能夠讓成像聚焦,還能降低視覺快速移動時的失真率,同時亦能解決視覺眩暈。換句話說,VR數(shù)字解決方案可以破除制約VR發(fā)展的體驗(yàn)瓶頸,堪稱是VR大發(fā)展的臨門一腳。
序然集團(tuán)何許人也?
讓人好奇的是,這個序然集團(tuán)是何許人也?為什么能解決VR發(fā)展的大問題?
其實(shí),序然集團(tuán)在數(shù)字音頻領(lǐng)域是大名鼎鼎,尤其在今年不斷發(fā)力,引發(fā)了業(yè)界的極大關(guān)注。今年5月20日,序然集團(tuán)發(fā)布數(shù)字音頻解決方案的核心技術(shù)芯片——G1-華星,這標(biāo)志著百年電聲技術(shù)領(lǐng)域有了中國品牌的聲音,也標(biāo)志著序然集團(tuán)在數(shù)字音頻核心技術(shù)方面實(shí)現(xiàn)了重大突破。
6月3日,序然集團(tuán)宣布推出數(shù)字音頻賦能生態(tài)圈,中國傳聲器制造的老字號“風(fēng)雷”作為首批企業(yè)入駐,這也是一個大事件,代表“風(fēng)雷”這樣的國產(chǎn)品牌典范被序然集團(tuán)賦能實(shí)現(xiàn)革新重塑,也從側(cè)面印證了序然集團(tuán)的數(shù)字音頻解決方案核心技術(shù)芯片的實(shí)力。同一天,序然集團(tuán)還推出了數(shù)字音頻解決方案的概念體驗(yàn)產(chǎn)品3D體感式超低座椅,能夠讓用戶獲得體感式的超低體驗(yàn)。
從數(shù)字音頻解決方案的核心技術(shù)芯片,到3D體感式超低座椅,再到VR專用版3D體感式超低座椅,序然集團(tuán)走出了三大步。尤其是VR專用版3D體感式超低座椅中的VR數(shù)字解決方案,更是激起了VR界的關(guān)注。
VR迎來重新升溫的轉(zhuǎn)折點(diǎn)
最近,高盛集團(tuán)對VR產(chǎn)業(yè)進(jìn)行了分析,其預(yù)測到2025 年,VR/AR 市場的營收將達(dá)到 800 億美元, 其中硬件營收為 450 億美元,軟件營收為 350 億美元。花旗分析師的預(yù)測更加樂觀,其認(rèn)為二十年內(nèi)VR的市場規(guī)模可能突破1萬億美元。花旗還預(yù)計(jì),硬件、尤其是頭戴耳機(jī)設(shè)備將是VR/AR行業(yè)的主要增長源,到2025年,市場規(guī)模將達(dá)到6920億美元。
中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟發(fā)布的《2016中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》指出“在移動互聯(lián)網(wǎng)流量紅利消失殆盡的今天,VR將是互聯(lián)網(wǎng)的下一個黃金十年。”
如上所述,大家對VR都十分看好,也曾經(jīng)火熱,但是生不逢時,因?yàn)闊o法有效解決視覺眩暈、聲畫不同步等體驗(yàn)瓶頸,所以迅速降溫。
但是,伴隨序然集團(tuán)踢出臨門一腳,其推出的VR數(shù)字解決方案通過3D聲場解決方案和VR數(shù)字處理器,有望解決VR發(fā)展的體驗(yàn)瓶頸,從而讓VR發(fā)展重新升溫,VR的發(fā)展又一次走到了一個轉(zhuǎn)折的十字路口。
nanmingyisha- 該帖于 2017/6/12 14:23:00 被修改過