NPC打法能否拯救張家界大庸古城?
出品/聯(lián)商專欄
撰文/聯(lián)商高級顧問團成員 王國平
編輯/薇薇
NPC,指游戲中的非玩家角色,其行為模式由系統(tǒng)提前設(shè)定,十分有限且固定。他們通常是帶著一定任務(wù)而來的,這些任務(wù)遇到一定的條件就會被觸發(fā),完成任務(wù),游戲才能繼續(xù)。NPC打法是現(xiàn)在很多文旅項目在試跑的玩法,整體操盤路徑處于探索階段,不少項目憑借NPC實現(xiàn)突圍。
作為文旅項目第三代打法,NPC的先進性不言而喻,同時面臨操作路徑不清晰、投入資金不清晰、變現(xiàn)路徑不清晰等問題。大庸古城如果直接選擇跨道超車,理論上來說也存在機會,但需要投入的資源以及風險同樣很大,對于已經(jīng)資金斷鏈的大庸古城能不能吸引到新的金主,以及新金主能不能拿的出足夠的錢和魄力,非常重要。
NPC打法是基于游戲邏輯+影視邏輯+招商運營做助力補充,招商環(huán)節(jié)只是支線,用來變現(xiàn)用的,不同于以往招商作為核心主力來操盤。相對于虛擬NPC來說,真人NPC可以展現(xiàn)出復(fù)雜多變的行為模式,有更多逼真場景呈現(xiàn),且真人NPC的行為更容易控制,除非游客有超級越線行為導(dǎo)致NPC精神及肉體層面無法承載。當然,NPC模型發(fā)展到后期,難免會有更多迎合人性層面的行為,來刺激消費。
NPC通常來源專業(yè)選手、業(yè)余愛好選手以及培訓(xùn)素人來構(gòu)成。有影視經(jīng)驗的項目方通常會選用片場群員作為核心構(gòu)建,純文旅項目選擇半職業(yè)、業(yè)余愛好者和素人養(yǎng)成。文旅NPC的點爆,也吸引部分無法在專業(yè)賽道發(fā)展的選手,降維轉(zhuǎn)向有機會破圈的文旅NPC,希望通過切換賽道突圍。有的文旅項目采用了男模、練習(xí)生入局,非常受女性客群歡迎。當然,也有項目選擇女性NPC,吸引男性客群。這由各項目的目標客群決定。
文旅項目規(guī)模有限,也不敢在NPC上一下子投入太大,通常采用垂類題材打法,通過在地挖掘概念或引入熱門題材概念,來吸引大眾入局。泛用性強的題材,受很多文旅項目喜歡,但也不容易輕易破圈,比如孫悟空、豬八戒這類題材,在國內(nèi)估計可以看到幾百款,近期跑出來的也就一只雪猴。
純文旅操盤手受限于自身視野和資源,通常采用試點模式,通過少量NPC試跑,選擇出有望突圍的NPC,賦予強流量支持。如果數(shù)據(jù)持續(xù)上升,就不斷加碼。疊加自媒體和平臺嗅到味道,會給予流量扶持,特別是平臺給予的破圈機會,有機會在區(qū)域、甚至全國破圈。這種短劇情模式,內(nèi)容創(chuàng)造的自由度相對較強,給NPC個人發(fā)揮的空間更大,或者說由NPC個人的修養(yǎng)帶給項目鮮明的特色,誰都喜歡鮮活立體兼具靈動和精神內(nèi)核的NPC,從而差異化競品。
影視經(jīng)驗的操盤手在敘事上更為宏觀,劇情創(chuàng)造、整體節(jié)奏、美陳道具配合、音樂配合、NPC選擇等整合能力更強。在吃喝玩樂的層面上,會利用場景來探討一些人性議題,滿足消費受眾更多精神層面的需求。宏觀敘事意味著操盤手和資方已經(jīng)經(jīng)過多輪沙盤推演,準備做一次成型,一炮打響。今年看某導(dǎo)演在操盤的文旅項目,單NPC準備配置幾百號人,電影化場景美陳道具,多線索敘事,這種對于文旅三代線的探索非常燒錢。如果開業(yè)后順利引爆,收益絕對可觀;探索不順利,變現(xiàn)受阻,壓力同樣巨大。
大庸古城選擇三代線來突圍,理論上來說模式是先進的,操盤壓力絕對巨大。大庸古城前期模式基于一代線和二代線之間,沒有看出明確的方向。
一代線講究出片率,突出某些景觀或亮點,讓游客拍拍拍。很多專家評價大庸古城景觀同質(zhì)化,就是以一代線模型的標準衡量大庸古城。
二代線以舞臺思維破圈,典型代表是宋城演藝。在二代線爆發(fā)的這些年,宋城演藝一家的利潤可以對抗其它A股文旅上市公司的利潤總和。模式紅利非常明顯。宋城演藝模式適配文旅市場,又不被資本市場看好,在于二代線產(chǎn)品受到三代線沖擊,宋城演藝無法突圍。同時,旅游產(chǎn)品正在經(jīng)歷從奢侈到輕奢到大眾的過程,這個過程中各類產(chǎn)品層出不窮,不斷進行分流。
文旅的增量太大,給了一代線和二代線產(chǎn)品大量的機會。一些看似不怎么樣的產(chǎn)品,受益于周邊中短半徑游,也能賺得盆滿缽滿。加上國內(nèi)一代線產(chǎn)品仍相對粗糙,很多項目不斷對標國內(nèi)頭部文旅或國外文旅項目,享受到高仿紅利。比如北方的阿那亞、南方的拈花灣等。
二代線紅利開始枯竭,大庸古城寄予厚望的舞臺模式破圈完美地避開爆發(fā)期,《遇見大庸》淪落到了要憑本事吃飯的地步。憑本事吃飯不是件輕松的事,《遇見大庸》成功停演了。以大庸古城的實力來玩二代線如此吃力,很多專家建議張家界集團還是回去吃景觀飯輕松。
進軍三代線來挽救大庸古城,張家界集團進行所有權(quán)、使用權(quán)分離是必須的。大庸古城做垂類題材也不是不能出圈,這非常考驗劇情設(shè)計,作為一檔以女性客群為目標的項目,引入男模、練習(xí)生類做NPC來增強游客沉浸感、體驗感,很容易形成口碑效應(yīng)。劇情能夠跌宕起伏,角色轉(zhuǎn)換迅速,誰不愛這口呢?
理論好講,實操要真正打通所有環(huán)節(jié)和盲點很難�;蛘咭詮埣医缁蚝系墓⿷�(yīng)鏈建設(shè)情況,很難支撐一檔好的NPC劇情。做大型宏觀敘事,大庸古城的商業(yè)體量明顯偏小,無法支撐回報率。高加價率給商戶,商戶現(xiàn)階段不會信任不會進場。做點狀突圍,屬于小概率事件或者取決于運氣,如果一直沒有爆開,后期很難再獲得市場信任,變現(xiàn)受阻,會再度兵敗。這幾年平臺一直給文旅項目NPC機會,這屬于一種平臺階段性訴求,平臺需要深挖新奇特故事來解決內(nèi)容端不足的問題。平臺紅利還能再給一段時間,大庸古城破產(chǎn)重整的速度不會快,平臺紅利不一定能享受到。
綜上,大庸古城可以把NPC作為一個突破點,思維、供應(yīng)鏈一定會受到限制,有多大的資金、人力、魄力等都考驗著大庸古城。三代線一定是未來的紅利模式之一,雖然離迪士尼、環(huán)球模型還有很大差距,但適配市場。從國外文旅走勢來看,單純的景觀或舞臺都難以獲得資本市場溢價,成為巨頭的還是迪士尼模型。大庸古城怎么走,有沒有能力走,都考驗著新老主子們。
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