美國最大的游戲零售商GameStop
據美國研究機構NPD的報告顯示,2010年美國游戲專賣店的視頻游戲銷售量較平緩,消費者的游戲總支出較去年下降了一個百分點。
盡管微軟的Kinect平臺有著強勁的銷售,但卻無法阻止2010年視頻游戲行業銷售量下滑的趨勢。
NPD預計,2010年消費者用于游戲內容的總支出,包括新的實體版視頻和電腦游戲、過去的游戲、游戲租賃、訂閱、全數字游戲下載、社交網絡游戲、可下載內容以及移動游戲應用程序,大約在154億美元和156億美元之間。
NPD表示,零售店中新的實體游戲內容支出仍然占總游戲支出的大多數。新的實體視頻游戲內容,包括便攜式游戲機和電腦游戲軟件,在美國的零售收入為101億美元,較2009年106億美元的游戲收入下降了5%. 2010年新的物理視頻游戲硬件、軟件和附件的銷售收入約為186億美元,較2009年下降了6個百分點。
不過商店銷售的電腦游戲較2009年增長了3%,但就算是將其包括在內的話,總的銷售額達到193億美元,還是較去年下降了5%。除了電腦游戲,由于游戲配件的平均零售價上漲了20%,這項游戲內容的銷售收入增長也超過了13%.這份報告的亮點在于:新的實體版電腦游戲軟件的銷售量上升了3%,同時,消費者對于舊游戲、整套游戲的數字版下載、可下載內容、移動游戲應用程序及社交網絡游戲的支出也在不斷上升,從而抵消了游戲平臺和新的便攜式游戲機、游戲出租和訂閱領域游戲支出的下降。
在銷售量方面,2010年唯一較去年有所增長的就是Xbox 360平臺。2010年12月是Xbox 360硬件銷售有史以來最好的月份。2010年12月,任天堂的DS是最暢銷的硬件系統,在美國市場上銷售了超過47萬臺,并且已經超過了索尼PlayStation 2的銷量。微軟的Kinect平臺自11月初上市以來,已經連續兩個月成為最暢銷的配件項目。
“2010年12月是該行業有史以來月度銷售量最強勁的月份之一。對于以創新為標志的一年,這算是一個強勁的收尾,并且通過多種交付方式吸引數百萬消費者的參與。”美國娛樂軟件協會的總裁邁克爾稱。這是一個代表美國計算機和視頻游戲出版商的貿易集團。
“計算機和視頻游戲主導了其它一切娛樂選項。為了回應消費者對創意內容的需求,我們在每個平臺上,從游戲平臺、智能手機到掌上游戲機,都創建了這些選頂。”他說。“隨著許多新的視頻游戲將在視頻游戲全球中心E3 Expo出現,我期待2011年有更好的表現。”
NPD集團行業分析師Anita Frazier指出,2010年游戲內容采購的動態發生了巨大變化,從物理產品、到連接設備上的數字下載,再到數碼店,各種選項應有盡有。
“由于獲得游戲內容的方式越來越多,因此該行業的消費者總支出才能與2009年基本持平。隨著消費者對游戲的需求不斷增加,相信2011年這一領域將會有所增長。”她說。