聯(lián)商網(wǎng)專欄:2016年,網(wǎng)絡(luò)直播在國內(nèi)風(fēng)起云涌,大量創(chuàng)業(yè)者和熱錢在直播行業(yè)暗流涌動,甚至連騰訊、YY、陌陌、小米、優(yōu)酷等互聯(lián)網(wǎng)巨頭都高調(diào)進(jìn)入直播領(lǐng)域。網(wǎng)絡(luò)直播即用戶原創(chuàng)內(nèi)容(UGC,User Generated Content)直播,是主播通過屏幕錄像工具或者手機(jī)在互聯(lián)網(wǎng)平臺上實(shí)時進(jìn)行表演、玩游戲,并隨時與觀眾互動的一種新興的在線娛樂方式。如果說,2013年是互聯(lián)網(wǎng)金融元年,2014年是智能硬件元年,2015年是互聯(lián)網(wǎng)+元年的話,那么2016年無疑將成為網(wǎng)絡(luò)視頻直播元年。
移動互聯(lián)網(wǎng)直播是今年大風(fēng)口的趨勢已經(jīng)非常明顯,其引爆模式基于移動生活場景完全符合天時地利人和:
第一,隨著智能手機(jī)和智能電視等設(shè)備的日漸普及,同時手機(jī)前置后置攝像頭的像素、視頻美化技術(shù)等也都在不斷升級,這些都為移動直播創(chuàng)造了良好的技術(shù)和硬件條件;
第二,移動直播的迅猛崛起也很大程度上受益于4G網(wǎng)速的提升和流量的優(yōu)惠;
第三,PC端直播從2014年以游戲形式就進(jìn)入人們的視野,已經(jīng)培養(yǎng)了大批用戶,移動直播也就水到渠成;
第四,泛娛樂化的全民風(fēng)潮,網(wǎng)絡(luò)直播讓普通人的明星夢成為現(xiàn)實(shí),加上如今隨著越來越多的專業(yè)人士、明星、自媒體等加入到網(wǎng)絡(luò)直播當(dāng)中,它的人群受眾不斷壯大。
未來網(wǎng)絡(luò)直播的市場還將會進(jìn)一步擴(kuò)大,據(jù)統(tǒng)計,2015年的市場規(guī)模達(dá)到120億,到2020年直播行業(yè)市場規(guī)模可達(dá)1060億,但是網(wǎng)絡(luò)直播也不可避免地面臨三個層面的挑戰(zhàn):
第一個挑戰(zhàn)是內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重,缺乏創(chuàng)新。在內(nèi)容為王的時代下,各家都在爭奪網(wǎng)紅主播資源,隨著直播行業(yè)創(chuàng)業(yè)數(shù)量野蠻增長,市場很快會變得異常擁擠。在這種情況下,一方面用戶眼球會被分流,另一方面網(wǎng)紅資源的價格會被不斷炒高,直播平臺的利潤空間短期內(nèi)將被擠壓。直播平臺應(yīng)向綜合性方向的發(fā)展,提供更加健康、更優(yōu)質(zhì)、更走心的節(jié)目內(nèi)容才是生存之道,否則直播平臺被并購和資源整合將為時不遠(yuǎn)。
第二個挑戰(zhàn)無疑就是網(wǎng)絡(luò)直播政府監(jiān)管趨嚴(yán),由于直播的門檻低,各種亂象頻頻亂現(xiàn)。文化部對斗魚、虎牙直播、YY、熊貓TV、戰(zhàn)旗TV、龍珠直播、六間房等多家網(wǎng)絡(luò)直播平臺因涉嫌諸多危害社會公德的內(nèi)容而進(jìn)行了查處,這對于整個移動直播行業(yè)來說是一個重大的警示。對直播平臺采取“行業(yè)自律+外部監(jiān)管”并舉的方式來規(guī)范直播市場規(guī)范化、理性化發(fā)展。對于網(wǎng)絡(luò)直播平臺來說,自律公約的出臺,導(dǎo)致了直播網(wǎng)站的自主監(jiān)管成本提高。對于一批中小的直播平臺,審核、存儲等要求的提高,將導(dǎo)致他們的成本上升。但將有利于規(guī)模大型的直播平臺:一方面是,大直播平臺與監(jiān)管層面建立良好的溝通機(jī)制;另一方面,不久的將來,大型直播平臺的市場份額或?qū)⒅鸩綌U(kuò)大,帶來直播市場集中度提升。
第三個挑戰(zhàn)是資金上的投入。目前的直播行業(yè)正在成為“燒錢”的戰(zhàn)場,新玩家不斷燒錢的同時,大批背靠“大腿”(借力)的新玩家不斷殺入。據(jù)媒體報道稱,一家中型移動直播公司每個月花在視頻存儲和帶寬上的成本接近300萬,除了運(yùn)營成本外,簽約播主也是一項巨大的開支,每個月在百萬到千萬級別,沒有足夠的資金實(shí)力是很難玩轉(zhuǎn)的。那么,對于很多實(shí)力不太雄厚的移動直播平臺來說,如果不能夠獲得資本的注資,很可能就會在第一輪直播平臺的燒錢大戰(zhàn)中被拖死。
移動網(wǎng)絡(luò)直播的未來市場前景是巨大的,互聯(lián)網(wǎng)將以往的生活打碎化成一個個的場景,并通過技術(shù)將場景與人融合為整體,對他人近身的窺視、與他人互動的感受、對他人行為的支配,作為一股原始欲望,正在持續(xù)推動著技術(shù)產(chǎn)品向著深度社交與場景代入的方向發(fā)展。VR技術(shù)將為直播帶來新的機(jī)會,不僅能獲得前所未有的代入感,刺激人們的感官和精神,而且能夠讓用戶感受最真實(shí)的臨場感,帶動主播與觀眾更貼切真實(shí)的互動,這都將大大增強(qiáng)用戶的活躍度。未來的趨勢將會是,哪家移動網(wǎng)絡(luò)直播平臺如果能夠率先在VR領(lǐng)域取得突破,能夠依據(jù)使用者意愿進(jìn)行可選擇的場景互動,必然將會迅速取得優(yōu)勢地位。
(知了殼資深顧問 周宏明/文 轉(zhuǎn)載請注明出處!)
- 該帖于 2016/5/20 8:47:00 被修改過