最近手機(jī)界有點“反常”,開始流行起小屏來。先是聯(lián)想發(fā)布了號稱“小屏超級艦”的ZUK Z2,6月13日發(fā)布的魅藍(lán)3S也打出了“想想還是小的好”的口號,也是一個小屏產(chǎn)品。
小屏復(fù)古風(fēng)流行,但是榮耀新推出的暢玩5A卻不為所動,依然選擇了5.5英寸大屏的配置。今天,我就來聊聊大屏與小屏的話題:為什么小屏能夠復(fù)辟?這種復(fù)辟是否能持久?榮耀暢玩5A堅守大屏又是為了什么?
小屏復(fù)辟的背后原因到底是為了什么?
有人說,小屏復(fù)辟的始作俑者是蘋果。今年3月,蘋果推出4英寸的iPhone SE,可以說開了復(fù)古小屏的先河。最近,iPhone SE銷售回暖,一些人就認(rèn)為小屏手機(jī)會重新開始流行起來。
但是,我不這么看,蘋果公司推出iPhone SE的目的很簡單,那就是在iPhone總體增長放緩的情況下,用相對廉價的低端產(chǎn)品來占領(lǐng)盡可能多的用戶市場。所以,iPhone SE銷量增加并不是因為小屏受到用戶歡迎,而是因為價格低廉,滿足了一部分中低端用戶使用iPhone的需求。
小屏的支持者們認(rèn)為,小屏手機(jī)的優(yōu)勢在于單手握持的舒適度較高、便攜性較好,為了滿足用戶在這方面的需求,所以小屏手機(jī)重新流行。我覺得這也是一個偽命題,用戶的需求也是分優(yōu)先級的,與看視頻、讀文字、玩游戲上的大屏體驗相比,單手握持、便攜性的優(yōu)先級已經(jīng)大大降低,后者有需求,但不是主流的需求。蘋果自己就是一個很典型的例子,喬布斯曾經(jīng)堅持認(rèn)為3.5英寸的iPhone最適合單手握持,但是后來時過境遷,iPhone的尺寸不斷加大,iPhone 6 Plus的尺寸也加到了5.5英寸。
為什么說小屏翻案風(fēng)很難成功?
如果還是很難說服你,那么我們看看手機(jī)屏幕發(fā)展的歷史。在2007年初的時候,手機(jī)還是3寸屏幕的天下,但從此之后,屏幕開始逐漸變大,在2012年4寸屏幕開始盛行,2013年流行起4.7英寸,2014年迅速上升到5英寸。從2014年中開始,主流的屏幕尺寸朝5.2英寸以上發(fā)展,5.5英寸成為風(fēng)靡的尺寸。
可以看出,手機(jī)屏幕尺寸的變大是加速進(jìn)行的。從3寸到4寸用了5年的時間,但從4寸到5寸只用了2年時間。從小屏到大屏,從單手握持到雙手使用,這是一個特別明顯的趨勢。那么為什么會這樣呢?
最重要的原因是手機(jī)本身的變化,簡言之,就是手機(jī)不再只是手機(jī)了,而是成為了一個無所不能的計算機(jī)。當(dāng)人們用手機(jī)不再主要是打電話(語音需求),而是用來看視頻、玩游戲、看小說(數(shù)據(jù)需求)時,大屏需求的優(yōu)先級超越單手握持、便攜性就很容易理解了。另外一個原因是因為更大的屏幕提升了手機(jī)的整體尺寸,便于容納更大容量的電池,能夠有效的提升續(xù)航性能。或許反過來說才對,人們越來越依賴手機(jī)來看視頻、玩游戲、看小說,對電池續(xù)航提出了越來越大的需求,為了增加電池容量,手機(jī)變大,屏幕也變大……
其實不只是手機(jī),幾乎所有設(shè)備的屏幕都在變大。比如電視、電影、PC顯示器、筆記本電腦……可以這么說,只有屏幕變大,才能發(fā)揮智能手機(jī)等設(shè)備的最佳性能,才能更好的滿足用戶的體驗。現(xiàn)在什么最流行?是直播!有數(shù)據(jù)顯示,目前的直播平臺超過250家,直播用戶數(shù)量超過2.4億。直播的流行,是天時(4G網(wǎng)絡(luò)普及)、地利(大屏智能手機(jī)普及)、人和(90后喜歡展示自己)的綜合作用,也間接表明大屏智能手機(jī)已經(jīng)成為不可逆轉(zhuǎn)的趨勢。
榮耀暢玩5A為何堅守大屏?
既然大屏是不可逆轉(zhuǎn)的,為何一些公司會在小屏上復(fù)辟呢?我認(rèn)為,這是在激烈競爭的手機(jī)紅海中的無奈之舉。IDC數(shù)據(jù)顯示,2016年智能手機(jī)同比增速僅為3.1%,而去年的同比增幅是10.5%。這表明智能手機(jī)市場已經(jīng)增長見頂,手機(jī)廠商們沒有了新用戶的紅利,只有爭奪存量用戶這一條路可走。推出小屏手機(jī),更多的是手機(jī)廠商爭奪存量用戶的一個噱頭,就像曾經(jīng)推出的無邊框手機(jī)、高顏值手機(jī)、指紋手機(jī)等概念一樣。
說到這里,我有點理解為什么在小屏復(fù)古風(fēng)流行的時候,榮耀沒有跟風(fēng),而是繼續(xù)堅持自己,繼續(xù)在暢玩5A上使用大屏的原因了。榮耀一直將自己比作不等風(fēng)的笨鳥,不為外界所動,不去看其他競爭對手都在做什么,而是以用戶為中心,堅持以品質(zhì)和創(chuàng)新這兩個戰(zhàn)略控制點去做好產(chǎn)品。既然用戶選擇大屏的趨勢不改,暢玩5A為了滿足用戶需求,發(fā)揮智能手機(jī)的最佳性能,實現(xiàn)一貫的優(yōu)良品質(zhì),選擇堅守大屏就不難理解了。
類似的例子有很多。比如去年618的時候,互聯(lián)網(wǎng)手機(jī)們都在大打價格戰(zhàn)時,榮耀卻反其道而行之,選擇不降價反而加價1元。即用戶加1元,可以獲得增加一年的產(chǎn)品延保等服務(wù)。當(dāng)時榮耀的舉動引發(fā)了手機(jī)行業(yè)的“非議”,榮耀總裁趙明如此解釋當(dāng)時的舉動:“……在這個產(chǎn)品極大豐富的時代,現(xiàn)在的消費(fèi)者最不需要的,就是那些打著大幅降價的噱頭,實質(zhì)則是向消費(fèi)者傾銷積壓滯銷的低質(zhì)產(chǎn)品。消費(fèi)者現(xiàn)在最需要的是,是產(chǎn)品本身就透露出的對消費(fèi)者的尊重與敬畏……”
從榮耀暢玩5A堅守大屏,也可以看出榮耀對于品質(zhì)的執(zhí)拗。作為一款定位于年輕群體,配以八核64位處理器、800萬前置攝像頭等主流配置于一身的千元內(nèi)新品,如果為了提升性價比,榮耀暢玩5A完全可以使用更小的屏幕,既能包裝成所謂的“流行”,又能降低自己機(jī)器的成本,多賺錢。但是榮耀暢玩5A沒有這么做,在成本和品質(zhì)面前最終選擇了品質(zhì)。或許,這才是對“青春好拍檔”中的“好”最恰當(dāng)?shù)脑忈屃恕?/span>
- 該帖于 2016/6/13 16:55:00 被修改過