2005年網吧的未來在哪里
來源:
聯商網
2005-02-03 16:22
猜想之一:蛋糕大了,食客少了
猜想理由:專家預測2005年的網絡游戲市場總額將會突破70億,主要是由于國內網絡游戲用戶將會達到3000萬人,同時在線用戶將會超過200萬,收費用戶則會達到1000萬。市場擴大了,而運營公司為什么會減半呢?主要原因是越來越多的新產品會不斷地擠占老產品的市場份額,將直接導致國內網絡游戲加快衰老。另外,隨著一些具有雄厚資金實力的企業進入這個領域,產品代理金的提高,以及市場格局的明朗,這一切都在警示風險投資商,不要盲目進入這一領域。因此,在2005年上半年,新加入游戲行業的公司將會減少;而在2005年底,將會有近半數的廠商離開網絡游戲領域。但市場上的游戲數量卻不會減少,越來越多的公司為了繼續生存下去,會延伸自己的產品線,將會同時代理3-4款網絡游戲,當然了,這種情況只會發生在實力雄厚的網絡游戲公司身上,而單一產品則會離開這個市場。
猜想之二:網吧靠方便面賺錢
網絡游戲帶來了什么?網吧老板惆悵地對著幾個網游大作又是期待又是無奈,兩年前剛剛購買的電腦,現在已經落伍。可是,看著那些玩家沒日沒夜地坐在電腦前面瘋狂地升級,又不得不將電腦升級,迎接傳說中的3D大作。令記者驚訝的是,有網吧老板坦言,今年網吧贏利不靠上網費,而靠銷售飲料、方便面和游戲點卡,由此看來,竟然連方便面都跟著網絡游戲沾光了?那可不,網吧里總有一批人,你在睡覺,他在游戲,你醒了,他還在游戲。你都一日三餐下肚,他那邊頓頓方便面,還叫喚有飯吃太幸福了。
另外,一種新的賺錢方式頗令人矚目,就是游戲運營商與網吧的捆綁營銷。在合作網吧中玩某一款游戲,上網費用可打六折,并開辟一塊專區,專門用于玩該款網絡游戲,而運營商為搶占市場份額不擇手段,除了廣告物料例如該游戲主題的音箱、鼠標、鼠標墊等以外,同時提供給網吧該款游戲較低的游戲點卡折扣,將網吧業主的利益牢牢地與運營商利益捆在一起,而網吧業主則不得不為此大費苦心。
猜想之三:用電話買點卡
2005年,中國電信、中國移動、中國聯通都應該感謝網絡游戲,游戲運營商獨創的電子游戲點卡,將為他們創造全新的市場。中國電信的168電話充值、互聯星空VNET虛擬充值,以及中國移動和中國聯通的短信充值,這些全新的支付手段,不但能讓電信、移動、聯通從中大撈一筆,同時也能大大節約游戲公司的銷售成本,電子卡在今年將成為實體卡乃至傳統銷售渠道的終極殺手。盡管,在壞賬問題上,還沒有能徹底解決的方案,但是,大額支付的問題已經在銀行在線支付系統中較為圓滿地解決了,今年電子支付將成為玩家購買點卡的重要方式。據某大型游戲公司的銷售部經理估計,2005年,電子卡將會成為游戲運營商主要銷售模式,電子卡與實體卡的比例將會從今年的3:7變成6:4。
猜想之四:手機游戲大眾化
今天的手機早已不再是單純的通話工具。分析人士指出,2005年配合第三代移動通信(3G)的推出,其中的游戲以及多媒體消息的業務前景最被人看好。
2004年游戲業務剛剛起步,其收入對國內電信運營商的收入貢獻率不足1%,手機游戲的發展還需要更強大的技術平臺的支持,想要更加充分地發展,還要等到今年3G應用的推出。不僅如此,游戲的發展還需要內容提供商的配合,內容不豐富,用戶就不會感興趣,要調動內容提供商的積極性,游戲類業務才能夠做好。盡管如此,就目前國內消費情況來看,此類業務在未來市場的潛力還是非常大的。
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