“網游”成網吧盈利主渠道
來源:
聯商網
2005-03-09 13:46
為玩家“輸血” 賣游戲點卡創造網吧盈利新模式
幾日前,隔壁網吧掛出了“出租轉讓”的牌子。僅有一街之隔,從年前開始,金波發現,他網吧的網絡游戲玩家比以前多了很多,隔壁網吧的網民也轉到自己店里來了。 一些剛剛坐定的玩家指著隔壁網吧說,“那家網吧沒有賣游戲點卡的,這里方便沖卡”。
作為網吧業主的金波心里明白,兩個網吧都可以玩網絡游戲,因為與同行相比,他提供了方便玩家的點卡、月卡銷售服務,這不僅讓他從網游中獲得相當了收益,還為網吧帶來了新顧客。
烏魯木齊市文化經營者協會互聯網上網服務行業分會會長王朝介紹說,網絡游戲給網吧帶來的收益占到網吧總收入的60%。而目前烏魯木齊網吧的兩極分化嚴重,小的網吧僅靠網民聊天、玩游戲的網費維持。大型網吧則使出渾身解數,為玩家提供更多的網絡游戲服務,并以此為自家帶來更多收益。
烏魯木齊黃河路一家網吧的工作人員給記者算了一筆賬,網吧銷售游戲卡包括點卡、周卡和月卡,一張200點的卡可獲利1元,一張周卡可獲利2元,月卡則有4元-5元的利潤。這些卡就相當于人體的血液一樣,網絡游戲必須靠它來運行。
打網絡游戲就是消耗這些“血液”的過程,網吧通過向網絡游戲玩家出售游戲卡來獲利,并經常舉辦各種網絡游戲比賽來消耗玩家的“血液”,以此刺激游戲卡的銷售。該工作人員稱,部分網吧的點卡、月卡銷售收入已經超過了網吧飲料、咖啡的收入。
為了籠絡更多的游戲玩家,各大網吧還推出了包機業務,提供優惠的網費給長期在網吧玩游戲的玩家。網吧還有意培養一些網游玩家,引導網民投入到網絡游戲中來,擴大網游玩家隊伍。
龍NET網吧的管理員李先生告訴記者,烏魯木齊幾家大型網吧目前都形成了自己的網游玩家隊伍,在網絡游戲中以行會的形式對抗。通過游戲對抗吸引更多的玩家加入,并以此穩定現有的玩家不流失。
“裝備”玩家 網游催生虛擬交易
網游給網吧帶來固定網費和游戲卡收入的同時,還讓玩家將更多的花費放在了游戲賬號練級、游戲貨幣、游戲裝備上。通過網吧,玩家又將這些網絡游戲財物進行貨幣交易,并成為網游中的“熱門生意”。
網絡游戲中虛擬的手鐲、服飾以及各種武器被稱為網游裝備。一些玩家通過打游戲獲得這些裝備后,直接在網絡游戲中出售,將虛擬裝備變成實際的現金收入,并將此作為主要生活來源,這些網民被稱作網絡游戲職業玩家。
有著兩年網游網齡的呂俊先生告訴記者,從大學畢業到現在,他從打網絡游戲裝備賣錢開始,發展到同時使用多個游戲賬號練級,通過出售高級別的游戲賬號獲得資金,再用獲得的資金低價收購裝備,然后高價出售的方式獲得生活來源。僅這項“業務”他每個月的收入至少在5000元以上。而他所代理的網絡游戲點卡、周卡和月卡的利潤則是大型網吧的兩倍,他有自己固定的客戶群,這部分也有上千元的月收入。
他說,自己僅僅是在一款游戲里做虛擬裝備的交易就可獲益。而目前市場上的游戲眾多,玩家的分布也不再像以前那樣集中,虛擬世界里的商機巨大毋庸置疑。
一位通過銀行卡交易網游裝備的專業人士給記者展示了銀行卡的記錄:來自庫爾勒、克拉瑪依甚至上海的玩家都從他這里購買過裝備和游戲卡。在他的網游虛擬裝備銷售網站上,每天都有各地網民的“匯款”不斷地打過來。
記者在Google上搜索了一下“網游裝備銷售網”,立刻有40萬條符合查詢結果的網頁。該人士分析說,這還不包括玩家民間的虛擬裝備交易,可見這個市場的活躍程度。
王朝會長總結烏魯木齊網吧目前的生存現狀時說,一方面,網吧利用網絡游戲吸引著玩家;另一方面,大量玩家又刺激和帶動了網游的虛擬交易。烏魯木齊有三分之一的網吧通過網絡游戲壯大了自己。今后,網吧在網絡游戲上的投入可能決定網吧的存亡。(來源:《都市消費晨報》)
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