密室難逃盈利魔咒
“最近我明顯感覺(jué)到周?chē)拿芴拥甓嗔似饋?lái),我租的這棟樓里搬進(jìn)來(lái)好幾家。”密室逃脫店主陳君向新零售商業(yè)評(píng)論感慨道。
去年,陳君經(jīng)營(yíng)著兩家密室逃脫店,因?yàn)橐咔椋P(guān)閉了其中一家。“本來(lái)以為疫情能淘汰一部分競(jìng)爭(zhēng)者,卻沒(méi)想到入局的玩家越來(lái)越多了。”陳君說(shuō)。
密室逃脫的火爆肉眼可見(jiàn),在一個(gè)工作日的下午,陳君的店里半個(gè)小時(shí)內(nèi)就來(lái)了三批客戶(hù)。
來(lái)玩的多是95后、00后。新零售商業(yè)評(píng)論從他們口中得知,這些年輕人的娛樂(lè)方式已經(jīng)不再是KTV、酒吧和電影院,他們更愿意選擇如密室逃脫、劇本殺這種能增強(qiáng)朋友、同事間互動(dòng)的娛樂(lè)方式。
根據(jù)頭豹研究院數(shù)據(jù),密逃行業(yè)目前的市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到百億,僅2018~2019年市場(chǎng)規(guī)模就翻了一番,預(yù)計(jì)在2024年會(huì)達(dá)到219.6億元,復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)到17%。
密室逃脫究竟是不是一門(mén)好生意?透過(guò)繁榮看本質(zhì),它的困境和出路將會(huì)在哪里?
沉浸式體驗(yàn)的助推
“我經(jīng)歷過(guò)密逃從1.0迭代到5.0版本的全過(guò)程。最近幾年的爆發(fā)性增長(zhǎng)得益于‘沉浸式’概念的提出,使得迭代后的密逃店紛紛削弱了傳統(tǒng)解密、推理等元素,轉(zhuǎn)而更加注重用戶(hù)體驗(yàn)和互動(dòng)交流,由此才迎來(lái)了一批新的受眾群體。”屋有島工作人員劉清告訴新零售商業(yè)評(píng)論。
劉清所述說(shuō)的情況在密室玩家姚姚的親身體驗(yàn)中得到了證實(shí)。
“大概5年前我去體驗(yàn)了一次密室逃脫,那次主要是通過(guò)推理解密找鑰匙來(lái)解鎖一道道關(guān)卡。有一關(guān)我們花了很長(zhǎng)時(shí)間也解不開(kāi),期間不斷受到各種驚嚇,我不擅長(zhǎng)解密,幫不上忙,只能躲在角落里防止被突然出現(xiàn)的NPC(Non-Player Character,非玩家角色)襲擊。”姚姚向新零售商業(yè)評(píng)論描述她第一次玩密室逃脫的經(jīng)歷,“實(shí)際上除了驚嚇,我并沒(méi)有體會(huì)到游戲的樂(lè)趣。”
去年夏天,幾年沒(méi)玩密室的姚姚在朋友的建議下體驗(yàn)了一次游娛聯(lián)盟的摸金校尉,那次經(jīng)歷改變了她對(duì)密室逃脫的印象。
“密室空間大概有千余平,我在里面玩了密道走壁,摸金倒斗等環(huán)節(jié)后,體驗(yàn)感太棒了,覺(jué)得自己就是游戲的主角。”姚姚說(shuō)。也就是從那時(shí)候開(kāi)始,姚姚成為了密室愛(ài)好者,熱衷于在每個(gè)周末嘗試不同主題的密室。
游娛聯(lián)盟的摸金校尉密室
根據(jù)NeXT SCENE對(duì)當(dāng)前密室逃脫消費(fèi)者所做的調(diào)研,密室用戶(hù)評(píng)價(jià)中的高頻關(guān)鍵詞有“沉浸式、實(shí)景游戲、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、有創(chuàng)意”等。而“爽、刺激、驚奇”則是他們描述感受時(shí)使用的高頻詞。
這種由沉浸式所帶來(lái)的超強(qiáng)體驗(yàn)感使得密室逃脫在各類(lèi)具有強(qiáng)社交性的娛樂(lè)方式——?jiǎng)”練ⅰ⒄嫒薈S、轟趴館等中脫穎而出,再加上電視綜藝《密室大逃脫》的助推,最終狠狠地火了一把。
然而,隨著入局的玩家越來(lái)越多,密逃行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)也更加激烈。據(jù)介紹,對(duì)于一個(gè)新入場(chǎng)的玩家,如果沒(méi)有爆品,投資回報(bào)周期相比于3年前至少增加了30%,而且市場(chǎng)淘汰率也在加大。
從單體店到品牌化運(yùn)營(yíng)
早在2008年10月,我國(guó)便第一次出現(xiàn)了真人密室逃脫店。不過(guò)直到2012年,密室逃脫游戲才開(kāi)始逐漸普及。
早期的密室逃脫游戲模式較為單一,主要是根據(jù)數(shù)字、文字類(lèi)的謎題進(jìn)行推理解謎,最終得到答案并逃出密室。
“這一時(shí)期的密室投入成本較低,回款周期也較短,通常在5個(gè)月至半年內(nèi)就能回本。但缺點(diǎn)是復(fù)購(gòu)率低,同質(zhì)化程度高。”劉清向新零售商業(yè)評(píng)論表示。
在2014~2016年的三年間,密室開(kāi)始結(jié)合熱門(mén)IP進(jìn)行主題設(shè)計(jì),并且加入了電子控制設(shè)備,但仍屬于傳統(tǒng)密室范疇。
直到2017年,市場(chǎng)開(kāi)始出現(xiàn)沉浸式實(shí)景游戲類(lèi)主題密室,主要通過(guò)真人NPC、全息投影技術(shù)等打造沉浸式體驗(yàn)。雖然沉浸式密室給消費(fèi)者帶來(lái)了更好的娛樂(lè)體驗(yàn),解決了復(fù)購(gòu)率低的問(wèn)題,但成本也在上升,尤其是NPC角色扮演的人力成本以及技術(shù)設(shè)備成本。
相比于早期的密室逃脫店多以個(gè)人經(jīng)營(yíng)為主,2016年之后,密逃店的品牌數(shù)量呈上漲態(tài)勢(shì)。根據(jù)頭豹研究數(shù)據(jù),到2019年,密室逃脫的品牌數(shù)已經(jīng)超過(guò)10000個(gè)。其中知名品牌主要來(lái)自北、上以及川渝地區(qū),而50%的密室品牌旗下?lián)碛?家門(mén)店。
從單體店成長(zhǎng)為品牌店,最重要的是有一款爆品,能迅速打開(kāi)知名度。比如屋有島的明香女校、Umplay的Insane等,雖然目前大多數(shù)密逃店會(huì)通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、全息投影技術(shù)、角色設(shè)計(jì)等方式打造真實(shí)的沉浸感,但前提是有好的游戲策劃和IP。
屋有島的明香女校密室
因此越來(lái)越多的品牌玩家選擇自建游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),負(fù)責(zé)包括游戲策劃、密室空間設(shè)計(jì)、真人NPC表演腳本編寫(xiě)等工作,“這部分的投入通常占到總成本的60%。”劇游方舟工作室祎春告訴新零售商業(yè)評(píng)論。
隨著某些品牌初具規(guī)模,便開(kāi)始引入資本。2020年10月15日,游娛聯(lián)盟完成了4000萬(wàn)的A輪融資,融資后估值達(dá)數(shù)億元人民幣。而游娛也在業(yè)內(nèi)率先建立起自己的投融資部門(mén)。
“密室逃脫的商業(yè)模式很受局限,頭部的密逃品牌都在思考未來(lái)的發(fā)展方向,游娛引入資本是想做更多方面的嘗試。”獨(dú)立密逃行業(yè)分析師賈梁智向新零售商業(yè)評(píng)論表示。
密逃行業(yè)的困境與出路
在賈梁智看來(lái),密逃是“傳統(tǒng)的新興行業(yè)”。
行業(yè)起步較晚,從業(yè)者和消費(fèi)者多數(shù)為30歲以下的年輕人,社交娛樂(lè)屬性強(qiáng),這些都符合新興行業(yè)的特質(zhì)。
但是從模式上來(lái)看,密逃與傳統(tǒng)的重資產(chǎn)行業(yè)相類(lèi)似。前期從房租、裝修、人工到機(jī)關(guān)設(shè)備采買(mǎi),等等,都是不小的投入,但是后期除了固定開(kāi)支和維護(hù)成本外,幾乎沒(méi)有太大開(kāi)銷(xiāo),是一個(gè)前期投入大,后期邊際成本低的行業(yè)。
目前密逃行業(yè)的弊端在于,經(jīng)濟(jì)效益受坪效影響較大,客流天花板低,且一旦遇到類(lèi)似疫情這種風(fēng)險(xiǎn)性事件,就容易因?yàn)橘Y金鏈斷裂而破產(chǎn)。
除此之外,密逃行業(yè)的獲客渠道并不多,多數(shù)是通過(guò)轉(zhuǎn)介紹的方式。也有的店家通過(guò)大眾點(diǎn)評(píng)、抖音等平臺(tái)引流,但是成本較高。據(jù)陳君介紹,因?yàn)楦?jìng)爭(zhēng)加劇,今年在大眾點(diǎn)評(píng)上的平均獲客成本明顯增加。
“哪怕只是瀏覽店鋪并不購(gòu)買(mǎi),也需要按照點(diǎn)擊量付費(fèi)。有店鋪瀏覽量高的時(shí)候,可能一個(gè)小時(shí)一萬(wàn)塊就沒(méi)了。抖音的引流方案我也了解過(guò),感覺(jué)性?xún)r(jià)比還不如點(diǎn)評(píng),所以就沒(méi)投。”陳君向新零售商業(yè)評(píng)論表示。
那么,如何突破密逃行業(yè)的天花板,未來(lái)有哪些可能的發(fā)展方向呢?
賈梁智認(rèn)為:“通過(guò)升級(jí)產(chǎn)品形態(tài),以零售連鎖店的模式,在城市打造實(shí)景娛樂(lè)體驗(yàn)館。或者通過(guò)產(chǎn)業(yè)上下游延展,在上游加大科技研發(fā)投入,做成科技公司;下游強(qiáng)化運(yùn)營(yíng),做成生態(tài)公司。”
然而,不管哪一種模式,對(duì)人才和資金的要求都很高。
資金方面,賈梁智告訴新零售商業(yè)評(píng)論,雖然不少產(chǎn)業(yè)基金有投資意向,但仍處于觀望狀態(tài)。除了目前商業(yè)模式受局限外,缺乏人才是一個(gè)重要原因。
據(jù)統(tǒng)計(jì),18.8%的密逃經(jīng)營(yíng)者在入局之前都曾擔(dān)任過(guò)企業(yè)管理者,其中也不乏高學(xué)歷、強(qiáng)技術(shù)背景的人,但行業(yè)人才的整體水平與其他高精尖行業(yè)相比仍有差距。
“密逃行業(yè)的未來(lái),可能不會(huì)由目前的從業(yè)者引領(lǐng),而是需要更多的跨界者參與進(jìn)來(lái)。”賈梁智說(shuō)。
從1.0到5.0版本,密逃走了8年,形成了百億的市場(chǎng)規(guī)模;毫無(wú)疑問(wèn),在下一個(gè)8年,密逃行業(yè)將有更多的想象空間——因?yàn)閲@年輕人的生意通常都不會(huì)太差,就像曾經(jīng)不起眼的B站,也已經(jīng)成長(zhǎng)為400多億美元的公司了。
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