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40億美元!張一鳴拿下字節版《王者榮耀》

來源: Tech星球 陳橋輝 2021-03-23 11:37

字節跳動的《王者榮耀》夢終于實現了。

3月22日,沐瞳科技CEO袁菁發表全員信,宣布沐瞳科技與字節跳動旗下游戲業務品牌朝夕光年達成戰略收購協議。此次并購后,沐瞳科技會保持獨立運營,袁菁將繼續作為CEO留任,沐瞳的各條匯報線保持不變。

沐瞳科技的代表作是《Mobile Legends: Bang Bang(無盡對決,MLBB)》,這是由沐瞳自主研發及發行的一款MOBA類手游,上線至今全球月活超過了9000萬,成為全球(中國大陸除外)最受歡迎的 MOBA類型手機游戲之一。另據SensorTower的數據顯示,截至2020年8月,MLBB的海外總收入超過7.3億美元。

這款游戲的熱度與吸金能力,在海外堪稱國內版的《王者榮耀》。

《無盡對決》在海外收入和下載量雙榜第一

據路透社報道,兩名消息人士透露:字節跳動收購上海沐瞳這筆交易的估值約為40億美元。這也是截至目前,字節最大的一次單筆投資收購交易,足以說明字節對該公司以及游戲業務的重視程度。

此次收購后,張一鳴也將如愿獲得一款成功的MOBA游戲,為自己的在游戲發展歷上程勾勒出濃墨的一筆。遙想當年字節跳動10億美金收購Musical.ly,將后者從打造成風靡全球的短視頻應用TikTok。不知未來,張一鳴收購的《無盡對決》,會不會成為字節跳動版《王者榮耀》。

張一鳴的《王者榮耀》夢

在國內,說到重度游戲可以想到騰訊的《王者榮耀》、《和平精英》,網易的《荒野行動》,這幾款游戲也是目前吸金最為強大的手游。據Sensor Tower公布的2021年1月全球手游的相關數據顯示,騰訊《王者榮耀》成為全球最能賺錢的手游,1月份收益高達2.67億美元,《PUBG MOBILE(和平精英)》緊隨其后。

要說字節對于這些吸金能力超強的重度游戲不動心,那肯定是假的。

字節跳動全球CEO張一鳴曾在內部的飛書《原神》游戲討論群中,批評員工上班時間討論游戲,一度登上了當天熱點。曾有媒體報道,張一鳴不愛玩游戲。認識張一鳴近20年的創業伙伴梁汝波在一次采訪中有提到,“他不打牌,不玩游戲,不看碟�!�

雖然這是公司再正常不過的內部事務,但從側面說明了張一鳴對于《原神》這款游戲的喜愛,也不難看出張一鳴希望字節跳動做一款屬于自己的重度游戲。

早在2019年3月,字節跳動以1.1億價格收購了三七互娛子公司上海墨鹍,上海墨鹍曾開發過月流水最高近2億的小說IP游戲《擇天記》,上海墨鹍的CEO楊東邁也一并進入字節跳動,他還曾在騰訊從事3D引擎開發工作,具有明顯的騰訊游戲系背景。

隨后,字節又全資收購了另外一家游戲公司上禾游戲,其代表作為MOBA類游戲《極限對決》,該游戲已停止運營多時,這家游戲公司的掌門人那拓,隨后被任命為字節跳動深圳工作室重度游戲發行線總負責人兼電競賽事負責人。

2019年6月,據《晚點LatePost》報道,字節跳動成立了一個百人團隊,挖了一些牛人,開始了以自研游戲為主的Oasis項目(綠洲計劃),在內部這個項目也被稱為“憋大招”�!熬G洲計劃”主要針對的是重度游戲的開發,也就是MOBA和大型戰術競技類游戲。

計劃雖然完美,但字節在中重度手游的研發路上并不順利。今年1月,據《晚點LatePost》報道,字節跳動位于上海的核心游戲工作室 “一零一” 負責人楊東邁已離職,字節游戲就此損失了一名核心業務管理人員,此后,又傳出字節游戲的多個內部項目處于停滯階段,其中就包括重度游戲,畢竟Oasis項目組建才一年多,想在一年多的時間內,趕鴨子上架出重度游戲是很難的一件事。

但字節頂住了壓力,仍然還是陸續推出了多款中重度手游和重度手游。

去年9月,一款名為《終結戰場》的“吃雞”(大逃殺射擊)類型游戲低調出現。據了解,該游戲的前身為網易自研的《終結者2:審判日》,系由字節改動后首次在國內推出的重度手游,但是自研屬性并不明顯,更多的還是在原作上進行改動。

隨后,《手游那點事》報道,字節在海外上線了一款名為《Strike Royale》的手游,糅合了MOBA+TPS的元素,主打3v3競技玩法,自去年12月開始就在東南亞地區進行導量測試,并且在一些重點市場獲得了較高的關注度。

進一步了解后可以發現,《Strike Royale》實際上就是字節在上禾游戲自研的《極限對決》上,進行了大幅度的改動而推出的手游,但這款游戲的核心研發人員來自那拓的團隊,該團隊的人員主要來自騰訊和網易,所以雖然名義上是字節研發,但仍然感覺到缺少了字節的研發基因。

目前該游戲在國內已更名為《火力對決》,今年2月,官方表示,國服版的《火力對決》即將上線。

另外,Tech星球獨家獲悉,字節還有一款名為《火力王牌》的重度手游,現已研制完成,或為首款自研重度手游。未來字節將有多款重度手游推出,為自己筑起重度游戲版圖。

收購沐瞳科技,構建字節重度游戲版圖

短時間無法看到自研重度游戲的出路,讓字節改變了策略,采取了更為直接的收購方式,加速構建自己的重度游戲版圖。此次對沐瞳科技的全資收購就是其關鍵的一步。

字節對沐瞳科技的收購,與當年騰訊對《英雄聯盟》的開發團隊“拳頭”的收購如出一轍。

沐瞳科技最為核心的游戲為《無盡對決》,據SensorTower提供的數據顯示,雖然《英雄聯盟》手游于去年Q4陸續在日韓、東南亞和歐洲等地上市,但海外MOBA類手游霸主《無盡對決》依然表現強勁,光今年2月就獲得640萬次下載量。

沐瞳科技的成功并不是一蹴而就,2014年,擁有著多年游戲從業經驗的袁菁和徐振華一起離開騰訊創業。初始團隊只有20個人的沐瞳科技選擇了“出�!保_發他們的第一款游戲叫做《Magic Rush:Heroes》(魔法英雄),Google Play 和 Apple store 都在全球進行了推薦,巔峰時期的收入達到了一個月900多萬美金。這次的成功為沐瞳科技積累了不少的游戲經驗。

隨后于2016年推出了第二款手游《Mobile Legends:Bang Bang》,也就是《無盡對決》,這款游戲在海外推廣費用,一天就要虧30多萬美金,一個月要虧1000萬美金。最困苦的時候,欠的廣告費高達兩億元。袁菁當時算過現金流,最多能撐五十天,可是在這樣的情況下,還是義無反顧的投入�!熬褪且驗槲覀兿嘈庞螒颢@取了這樣的用戶,這樣的用戶喜歡這樣的玩法,它最終是能產生商業價值和收益的�!痹颊f道。

如今,每個月海外已經有超九千萬的用戶在玩《Mobile Legends:Bang Bang》這款游戲。而且還有類似王者榮耀KPL的電競賽事體系——印尼Mobile Legends電競職業聯賽(MPL)。這些都是字節跳動還未曾涉足的領域。

字節收購沐瞳科技,正是看中了其在海外游戲市場的重要性,因為《無盡對決》已經成為了東南亞的現象級游戲,收購沐瞳科技后,字節在其全球化的游戲業務的布局上會起到推進作用,符合字節的全球化戰略。

收購后的沐瞳科技會保持獨立運營,將不受字節的干擾,對于《無盡對決》在后續的運營上起到了穩定的作用,這與此前字節對上禾、上禾墨鯤等游戲公司收購后的管理形式形成了鮮明對比,這也是由于該款游戲已經成為爆款,保持原汁原味的運作將更加利于發展,就像騰訊收購“拳頭”后,英雄聯盟在保持獨立運營的同時,通過騰訊資金的扶持和推廣,現已經成為全球頂級游戲。沐瞳科技有很大的可能會像“拳頭”一樣,享受字節的特殊照顧。

此外,借助字節的TIKTOK的推廣,《無盡對決》也將從東南亞走向更多的海外市場,甚至借助抖音和今日頭條等國內頂流產品,將《無盡對決》引入國內,正面對決《王者榮耀》。而且,字節通過借鑒沐瞳科技的研發經驗和技術,誕生一款自研的MOBA類手游也未嘗不可,對于兩者而言是雙贏的局面。

沐瞳科技只是字節在重度游戲業務的一小步,字節游戲的下一個目標還是希望打造類似于光子、天美等擁有自研能力的工作室,通過各個工作室的游戲產品構建自身的游戲生態。字節游戲不缺流量,因為有抖音和TikTok;也不缺人力,因為2020年已在游戲領域已招聘超1000人,字節現在最缺的是技術和經驗,然而這也是字節短時間內棘手的方面。

這次40億美元的大手筆收購,讓字節版的《王者榮耀》夢得以實現,但也讓字節游戲站在了聚光燈之下,接下來,更加考驗字節的是,其自研重度游戲能否砸出水花。

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