潮玩品牌ToyCity獲渶策資本領投A+輪融資
36氪獲悉,潮玩品牌「ToyCity」已于近期完成近億元A+輪融資,本輪融資由渶策資本領投,老股東不二資本繼續跟投,毅仁資本擔任本輪獨家財務顧問。此前,36氪曾獨家報道其A輪融資,如今時隔不到半年,ToyCity再獲資本加持。
2020年5月,ToyCity品牌上線第一款產品“困貓”。創始人鄭波自2000年起進入玩具行業,最初從事OEM出口業務,服務于沃爾瑪、costco等品牌,自2008年起創業,開始搭建玩具產業鏈工廠,規模約2000人。
ToyCity以Z世代為目標客群,鄭波透露,創立品牌的初衷也是看中了行業的主流消費人群——2.4億年輕人。此外,潮玩行業的用戶規模正以每年30%的增速不斷增加。除了用戶規模不斷擴大,市場容量也在高速增長,據弗若斯特沙利文的調研報告顯示,到2024年中國潮流玩具零售的市場規模達預計將達到763億元,2019年至2024年的年復合增長率高達29.8%。
規模龐大的潮玩行業正成為各領域玩家眼中的機會賽道。目前,行業已成功跑出泡泡瑪特這一頭部企業,其2020年營收增長了49.3%至25.13億元,累計銷售5000萬只潮流盲盒。傳統玩具大廠也紛紛入局,奧飛已于2019年孵化盲盒業務,并于2020年正式上線陰陽師Q版盲盒及疊疊樂系列產品。
基于創始人擁有較強的供應鏈背景,ToyCity目前是行業較少擁有自建工廠的玩家之一。鄭波向36氪介紹,建立的超級工廠主要包含四個功能:設計師的孵化空間;粉絲和消費者學習、參觀交流的空間;設置潮玩博物館,展出潮玩產品;輻射周邊的網紅打卡地。
此外,ToyCity選擇以原創為主,而不是購買IP。原創設計有助于ToyCity提升效率。據鄭波的說法,ToyCity的產品研發周期為4個月,其他玩家則需要6個月:“我們審核不需要和版權方確認和修改,潮玩設計到生產一般有6個交接點,相當于節約了40天。”
目前,ToyCity90%的IP都是自主原創。ToyCity希望在產品布局上與其他玩家的認知做出區隔:“很多玩家只做限量或者搞饑餓營銷,著重市場推廣,但這在商業邏輯里并不成立”。盲盒不完全等于潮玩,藝術玩具、手辦、BJD娃娃也都是重要的細分領域。
基于此,為了與其他玩家差異化,ToyCity已形成四個產品體系:
(1)年度限量版賣給超級玩家,有收藏意義;
(2)價值款根據現有的市場需求,銷售人群做定位;
(3)首創品類,太空艙系列,定位可穿戴的設備,169-200元;
(4)超級盲盒99元。目前市面上大部分盲盒產品的定價在59元左右,而ToyCity敢于定出高于行業的定價在于,其將不同工藝體用于同一個盲盒產品上,生產更為復雜,此外,增加以裝飾和儲存為目的的收納盒也增加了成本。
上線一年,ToyCity潮玩類產品SKU超過100個,單品超過70個,而今年盲盒系列為35個。其中Angel boy、勞拉在中國原創IP中是前五名,銷量前三。
從渠道來看,行業玩家在線下的布局仍然集中于一二線城市,作為新品牌,ToyCity今年的計劃也是盡可能覆蓋一二線城市的集合店以及自動販售機,目前已覆蓋包括X11、KKV、sanfu、酷樂潮玩等在內的集合店,預計到今年底將鋪設400臺自動販售機。
由于在低線城市線下較少布局,線上渠道成為潮玩銷售的重要增量市場,ToyCity目前的線上銷售占比超過25%,成為天貓重點扶植的潮玩類商家。事實上,不止ToyCity,泡泡瑪特、52Toys等玩家均選擇在天貓旗艦店發售新品以覆蓋更多人群。
2020年,ToyCity的銷量達到2000萬,2021年銷量預計將同比增長10倍。
對于該輪融資,鄭波表示將用于IP的孵化和品牌推廣和曝光、團隊的建設以及新品類的建設和ATS空間的搭建。
投資人觀點:
領投方渶策資本創始合伙人胡斌表示:“ToyCity強于創新和生產供應鏈,且創始團隊深耕潮玩行業二十多年,對行業理解深刻。中國潮玩市場規模在急劇增長,在這個激烈競爭的賽道里,只有創新力、產品力、供應鏈及渠道都全面的公司,才會跑在前面,我們看好ToyCity會成為最有趣味、最懂用戶的選手。”
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