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B站蒙眼,虧損狂奔

來源: 子彈財(cái)經(jīng) 行者&青山白鷺 2021-09-07 08:12

8月下旬,備受矚目的嗶哩嗶哩(以下簡稱B站)發(fā)布了2021年第二季度財(cái)報(bào),該季度B站總營收為44.95億元,同比增長72%。消息一出,引來股價(jià)連續(xù)上漲。截止9月6日收盤,B站港股股價(jià)已經(jīng)達(dá)到692港元高位,總市值超過2600億港元。

在一些新聞稿中,B站列舉了很多振奮人心的好消息。

比如,B站2021年Q2月均活躍用戶(MAU)環(huán)比凈增1400萬至2.37億;移動(dòng)端MAU同比提升44%至2.2億;付費(fèi)率從去年同期的7.5%提升至8.8%,月均付費(fèi)用戶同比增長62%達(dá)2100萬;廣告業(yè)務(wù)收入單季達(dá)10.5億元,同比增長超過200%;截至6月底,該公司現(xiàn)金、現(xiàn)金等價(jià)物、定期存款和短期投資總額高達(dá)276億元。

然而,B站的商業(yè)化能力雖然在不斷提升,但卻仍未能擺脫虧損的困局。財(cái)報(bào)顯示,該季度B站的凈虧損達(dá)11.22億元,較上年同期的5.7億元擴(kuò)大了96%,而這也是B站自上市以來,連續(xù)第九個(gè)季度處于虧損狀態(tài)。

規(guī)模越做越大,錢卻越賠越多——這是B站最新財(cái)報(bào)給人留下的最直觀印象。這樣的狀態(tài),并不能顯示一家企業(yè)發(fā)展的健康。而一般來說,一家上市企業(yè)出現(xiàn)這樣的情況,“第二條增長曲線”就需要盡快落地了。

但問題是,更多相關(guān)數(shù)據(jù)表明,B站的第二條增長曲線的發(fā)展之路似乎走不通。

1

營收分布憂大于喜

盡管B站在用戶數(shù)據(jù)及部分商業(yè)化數(shù)據(jù)方面表現(xiàn)亮眼,但B站2021年二季報(bào)總體上是有喜有憂的。

從業(yè)務(wù)分類來看,最新的二季報(bào)顯示,B站44.95億元的總營收分為廣告業(yè)務(wù)、游戲業(yè)務(wù)和增值服務(wù)業(yè)務(wù)三大板塊,其中廣告業(yè)務(wù)收入為10.5億元,同比增長201%,游戲業(yè)務(wù)收入達(dá)12.3億元,同比下降1.7%,增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入為16.3億元,同比增長98%。

在三大營收中,廣告業(yè)務(wù)和增值服務(wù)業(yè)務(wù)均實(shí)現(xiàn)不同程度的增長,其中廣告業(yè)務(wù)增長最為迅猛,實(shí)現(xiàn)了2倍的增長,這本讓很多投資人喜出望外。

但游戲業(yè)務(wù)卻實(shí)現(xiàn)了負(fù)增長,在受疫情影響其他游戲平臺(tái)均有大幅增長的情況下,B站游戲業(yè)務(wù)不進(jìn)反退。

相較而言,在號(hào)稱“史上最嚴(yán)政策”下,競品平臺(tái)表現(xiàn)就完全不同。最新財(cái)報(bào)顯示,騰訊游戲二季度依然實(shí)現(xiàn)了12%的增長,網(wǎng)易游戲的增幅也有5%,而B站二季度游戲業(yè)務(wù)交出-1.7%的成績單確實(shí)難以讓人滿意。

在月活方面,B站實(shí)現(xiàn)2.37億的月活,數(shù)據(jù)同比增長38%;移動(dòng)手機(jī)端月活提升至2.2億,同比增長44%。而在用戶付費(fèi)方面,月均付費(fèi)用戶為2100萬,同比增長62%,付費(fèi)率同比也有較大提升,由去年同期的7.5%提升至如今的8.8%。

但問題是,B站董事長兼CEO陳睿曾在2020年Q3財(cái)報(bào)電話會(huì)上表示:“我們用戶平均年齡仍然是在21歲左右,我們的新增用戶平均年齡是在20歲左右,而且新增用戶大部分來自三四線城市。”

而大數(shù)據(jù)顯示,這樣的客戶群體年齡,雖然充滿青春活力,互動(dòng)也很強(qiáng),但消費(fèi)能力有限。實(shí)際上雖然付費(fèi)率有提升,可是如果計(jì)算單獨(dú)用戶付費(fèi)金額的平均數(shù),與上個(gè)季度相比確實(shí)處于下降狀態(tài)。

另外,B站廣告業(yè)務(wù)首次單季度突破十億元大關(guān),這成績看起來很厲害,但相較于廣告單季度愛奇藝近20億元,芒果TV近30億元的表現(xiàn)相比,B站廣告收入的體量還太小。

關(guān)鍵是,B站收入比例中游戲占比下降而且負(fù)增長,廣告哪怕增加但是在這些視頻平臺(tái)中幾乎倒數(shù),這在當(dāng)下市場大環(huán)境不好且廣告主收縮預(yù)算的背景下,廣告業(yè)務(wù)未來給B站帶來的增長可能不會(huì)太理想。

再加上付費(fèi)用戶數(shù)量雖然增加了,但絕對(duì)的平均值在下降,這明顯是不得不在低價(jià)值人群拓展B站的影響。

況且,B站2021年Q2的虧損依舊,凈虧損高達(dá)11.218億元,相較去年同期的5.709億元,同比擴(kuò)大96.5%。很明顯,B站如今還在走“砸錢換業(yè)績”的老路子——營收只增長72%,但虧損幾乎翻倍,這意味著B站有些營銷投入的效果不佳或者浪費(fèi)掉了。

虧損持續(xù)增加,也引起了投資者的擔(dān)憂,B站自2021年3月底于港股二次上市后,股價(jià)不斷下跌,目前692港元每股的股價(jià),已較808港元的發(fā)行價(jià)下跌15%,而距高點(diǎn)870港元下跌了20%左右。

2

第二條增長曲線難成功?

從客觀層面看,2020年B站月活用戶首次跨過2億大關(guān),2021年Q2月活再次增長至2.37億,這本身是一件好事,而且對(duì)于B站尋找“第二條增長曲線”有很大幫助。

目前,B站盈利方式主要有兩大類,第一類是用戶直接付費(fèi),從大會(huì)員到游戲付費(fèi)。最新的二季報(bào)顯示,B 站總營收為 44.95 億元,其中廣告收入為 10.5 億元,這意味著 B 站從付費(fèi)用戶方面實(shí)現(xiàn)了 34.45 億元的營收;B站月均付費(fèi)用戶同比增長62%達(dá)2100萬人,付費(fèi)率從去年同期的7.5%提升至8.8%。

若將游戲、增值服務(wù)和電商收入總共34.45億元的總額,除以2100萬的月均付費(fèi)用戶人數(shù),平均每人的消費(fèi)總金額為164元,若進(jìn)一步分?jǐn)偟絾渭径鹊拿吭轮校瑒t每位付費(fèi)用戶每月平均付費(fèi)約55元。

而大會(huì)員年度折扣價(jià)是168元,季度大會(huì)員的連續(xù)包月優(yōu)惠價(jià)45元,這么看每個(gè)付費(fèi)用戶最多花在其他產(chǎn)品一個(gè)季度的錢不超過120元。

另外,B站2021年一季度的付費(fèi)率是9.2%,二季度只有8.8%,這本來就是一個(gè)付費(fèi)用戶比例降低的背景,而這說明用戶對(duì)B站的虛擬產(chǎn)品購買意向在下降。

B站盈利方式的第二種便是從流量中賺錢,主要是用廣告賺流量的錢。但是,若B站不斷地增加廣告,勢(shì)必會(huì)讓會(huì)員的用戶體驗(yàn)和好感度下降,付費(fèi)購買產(chǎn)品的意愿也可能會(huì)下降,這成為影響B(tài)站收入的一個(gè)矛盾點(diǎn)。

除此以外,業(yè)內(nèi)外都在關(guān)注B站除去廣告和游戲之外的業(yè)務(wù),這被稱為B站的“第二增長曲線”。

B站一度為了擺脫游戲和廣告占據(jù)絕大部分營收的局面,而大力發(fā)展“第二增長曲線”。但目前來看,這可能是做了“無用功”,B站第二增長曲線的發(fā)展不盡如人意。

近幾年,B站高喊“去游戲化”的口號(hào),大力發(fā)展多元業(yè)務(wù),這第二條曲線的發(fā)展看似不錯(cuò),將收入占比八成左右的游戲業(yè)務(wù)逐漸下降到不足三成。

而B站也貌似擺脫了“二次元”這個(gè)單一的標(biāo)簽,成功完成了轉(zhuǎn)型,如今的B站多元化業(yè)態(tài)發(fā)展相對(duì)迅猛,長視頻、直播、電競以及云演出、線上教育各個(gè)領(lǐng)域均有突破和布局,成功轉(zhuǎn)型為一個(gè)有多元化內(nèi)容生態(tài)的視頻網(wǎng)站。

但轉(zhuǎn)型成功卻失去了自身的棱角,B站這些業(yè)務(wù)之中,除了游戲之外沒一個(gè)強(qiáng)項(xiàng),目前也沒有一個(gè)能拿得出手的核心業(yè)務(wù)。

想多元化突圍,卻逐漸成為一家沒有“拳頭業(yè)務(wù)”的平臺(tái),什么都有,什么都不精,唯一還算不錯(cuò)的游戲業(yè)務(wù)比重正在不斷縮減。

3

成本上升引發(fā)焦慮

據(jù)「子彈財(cái)經(jīng)」了解,B站不斷攀升的營銷成本,也引發(fā)了部分投資者的擔(dān)憂,在營業(yè)的收入和成本比例上,B站去年的占比相當(dāng)?shù)母摺?/p>

2020年第一、第二、第三季度,基本上每個(gè)季度B站的營業(yè)成本和營業(yè)收入之間的比例都維持在77%左右,上下浮動(dòng)不超過一個(gè)百分點(diǎn),而進(jìn)入2021年,這一比例有增無減。二季度B站的營銷費(fèi)用32.24億,是去年同期的一倍左右。

這樣“以營銷換業(yè)績”的做法,使得海外投行分析師在閱讀B站財(cái)報(bào)時(shí)對(duì)這些數(shù)字存有疑慮,畢竟這樣太巧合的數(shù)字總有一些財(cái)務(wù)上認(rèn)定的風(fēng)險(xiǎn)。

眾所周知,在美國股市上市,一般投行都會(huì)給自己的投資對(duì)象找一個(gè)目標(biāo)企業(yè),以利用雙方企業(yè)的對(duì)比來衡量自己投資這支股票的估值和價(jià)格。

在當(dāng)前華爾街投行的研究報(bào)告中,對(duì)于B站的定位,絕大多數(shù)都認(rèn)同其是“中國版YouTube”。而這個(gè)定位與B站想去競爭的長視頻,或者中長視頻領(lǐng)域有著較大的差異。

而且在海外投資網(wǎng)站上,投行看好B站的原因就在于分析師認(rèn)為B站其實(shí)已經(jīng)成為特定人群——也就是Z世代用戶在網(wǎng)絡(luò)上的視頻娛樂集中地。這和B站對(duì)自身的定位又出現(xiàn)了較大偏差。

只是目前B站的視頻并不賺錢,即便非游戲業(yè)務(wù)收入占比首次突破60%,增值服務(wù)業(yè)務(wù)、廣告業(yè)務(wù)、電商及其他收入的高速增長,這直接帶來的反面就是B站最重要的游戲業(yè)務(wù)增速出現(xiàn)下滑。這對(duì)盈利本來就很弱的B站短期內(nèi)來說未必是好事。

在香港投行分析師張欣欣看來,B站虧損的一大原因是“出手太闊綽了”,“錢都花在買大片和搞晚會(huì)這樣的場面活上了。”

“靠作品吸引來的粉絲和靠燒錢吸引過來的粉絲是不一樣的,前者的忠誠度更高。”張欣欣對(duì)「子彈財(cái)經(jīng)」表示,靠B站up主的優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)作品吸引來的用戶維護(hù)成本更低,而靠版權(quán)和自制綜藝吸引的用戶則需要不斷地?zé)X買版權(quán)才能維護(hù)。

另外,其實(shí)B站“燒錢引流量”的做法并不是每次都奏效,也有部分投入都被浪費(fèi)掉了。在B站財(cái)經(jīng)類UP主阿強(qiáng)看來,B站引入馮提莫就是一個(gè)失敗的例子。

曾有B站用戶在知乎提問:“如何看待馮提莫入駐B站三個(gè)月后艦長數(shù)從1000+掉到185?”在該問題的回答中,就有用戶對(duì)馮提莫入駐B站后的數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。最終得出的結(jié)果是,馮提莫在B站的禮物價(jià)值低于在斗魚的平均值,而給馮提莫刷禮物的人數(shù)則比斗魚高了將近10倍。

用戶多了10倍,禮物值反而下降很多,說明陳睿口中那些優(yōu)質(zhì)用戶的消費(fèi)能力其實(shí)很弱。

阿強(qiáng)認(rèn)為,出現(xiàn)這樣矛盾局面的根本原因是馮提莫在斗魚的粉絲群與B站用戶屬性存在偏差。“B站早期的用戶都喜歡二次元,這群人很大概率都來自大城市里的中產(chǎn)家庭或者普通上班族,他們收入分布更集中,愿意花錢但是不會(huì)花大錢。從B站近兩年頻頻出圈未果來看,B站第二條曲線想成功,真的很難。”

4

不再二次元,盈利短期無望

據(jù)觀察,已有不止一家媒體撰文指出,今日的B站逐漸失去了自己的特色和個(gè)性,不再有二次元的強(qiáng)文化氛圍,B站也不再是“少數(shù)人的B站”。

“B站原有的那個(gè)生態(tài)是可以賺錢的,但是做不大,加入了像優(yōu)愛騰這樣的流量燒錢游戲后B站做大了,但是代價(jià)也很大”,香港財(cái)經(jīng)評(píng)論員潘偉唐對(duì)「子彈財(cái)經(jīng)」表示,“較大一部分B站用戶心中的邏輯是——破圈的B站正在變成下一個(gè)優(yōu)愛騰。現(xiàn)在B站形成一個(gè)惡性循環(huán)——花錢‘買用戶’進(jìn)來,吸引用戶注冊(cè)會(huì)員,由于內(nèi)容缺乏吸引力而逐漸流失會(huì)員,而為了維護(hù)數(shù)據(jù)的增長,就得花更多的錢‘買用戶’……這是一種無法看到結(jié)尾的‘惡性循環(huán)’。”

實(shí)際上,B站當(dāng)前雖然在各大風(fēng)口都有布局,但其業(yè)務(wù)和專業(yè)平臺(tái)相比差距異常明顯,想靠這個(gè)盈利很難。

比如在游戲直播領(lǐng)域,B站不是虎牙和斗魚的對(duì)手;在長視頻領(lǐng)域,愛奇藝、優(yōu)酷和騰訊視頻,哪怕芒果TV的規(guī)模都遠(yuǎn)超B站;在游戲領(lǐng)域,騰訊就是一座大山,網(wǎng)易也遠(yuǎn)超B站。

看似百花齊放,多元化發(fā)展,其實(shí)B站正在失去原先吸引用戶的個(gè)性,也為未來的發(fā)展埋下一顆“隨時(shí)爆炸的炸彈”。

以目前B站的用戶量、營收情況來看,在互聯(lián)網(wǎng)紅利逐漸消失的情況下,尤其是各平臺(tái)的獲客成本大幅提高,B站的高速增長可能性在不斷降低。

相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,B站獲客成本已經(jīng)從2020年Q1的143.7元增長至Q4的212.7元。而當(dāng)前每位付費(fèi)用戶平均月付費(fèi)只有55元,即便獲客成功,也未必能使得付費(fèi)用戶長期留存和續(xù)費(fèi)。

此外,由于還需要拓展渠道、打造中臺(tái),未來幾年,B站的開支將長期保持在高位,虧損可能將進(jìn)一步擴(kuò)大,盈利可能遙遙無期。

如果把B站最近幾個(gè)季度的財(cái)報(bào)聯(lián)系在一起,能看出一條非常有意思的曲線。歸母凈利潤的數(shù)字表明,B站近6個(gè)季度的凈虧損在持續(xù)增加,2021年兩個(gè)季度的凈虧損幾乎都是去年同期的兩倍,也坐實(shí)了外界對(duì)B站“砸錢換業(yè)績”的質(zhì)疑。

虧損不斷增加,盈利短期無望,這已成為懸掛在B站頭頂?shù)摹斑_(dá)摩克利斯之劍”。

雖然B站短期內(nèi)仍受資本追崇,但長期來看B站如此高的估值,需要較高業(yè)績?cè)鲩L來支撐。而目前B站的高增長是建立在高虧損之上,這就要求B站無論是在用戶增長還是商業(yè)變現(xiàn)方面都要有爆發(fā)式增長,否則可能會(huì)讓投資人一夜反轉(zhuǎn)。

并且,現(xiàn)在看這種局面在未來幾年內(nèi)將會(huì)一直持續(xù)。

據(jù)「子彈財(cái)經(jīng)」觀察,在雪球、富途等相關(guān)財(cái)經(jīng)網(wǎng)站內(nèi),眾多股民的觀點(diǎn)出奇一致——“小破站什么都好,就是不賺錢”,這已經(jīng)是資本市場的警示和意見表達(dá)。

現(xiàn)在第二條增長曲線難發(fā)展,游戲比重逐漸降低的B站,接下來有什么樣的表現(xiàn),這還是一個(gè)問題。

而若這點(diǎn)不解決,B站的未來就蒙上了陰影。

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