百事可樂發(fā)微信紅包:每個品牌商都有私域流量雄心
出品/聯(lián)商專欄
撰文/劉芳
什么?百事可樂在微信下紅包雨了?
2020年2月6日,百事可樂給微信用戶下了一場很特殊的“雨”:每個微信用戶只要在聊天對話框中輸入“百事可樂”或者“七喜”即可抽取降落的福袋。打開福袋就能隨機抽取王嘉爾、宋祖兒、黃明昊、李現(xiàn)等流量明星的紅包封面以及其他好禮。
我們來還原和解析一下百事可樂此次整個微信活動的線上場景:
進入場景:在聊天對話框中輸入“百事可樂”或“七喜”,當(dāng)?shù)袈浼t包時,用戶可點擊打開。
打開紅包,即可進入主頁場景,這里有幾個關(guān)鍵詞——廣告欄、電商引流、會員權(quán)益、資料、積分、邀請好友、成就徽章。
從這些欄目的構(gòu)成中行內(nèi)人一看就明白了百事可樂的用心良苦:從注冊會員——領(lǐng)積分——進店購物——參與抽獎活動——獲得獎品(尤其是明星周邊)——成就等級——自傳播——歸入私域流量池一條龍的業(yè)務(wù)邏輯。
點擊“電商購好禮”進入百事可樂京東店,但是用戶在此時真的有馬上加購的需求嗎?作者表示有些懷疑。眾所周知,百事可樂這類商品,屬于消費目標特別明確的商品,如果不是這樣的屬性,也不會在便利店賣得好了。
點擊“個人中心”:通過成就徽章、活動、積分留存用戶。
完善資料得積分,積分再抽獎。
20個積分可抽獎,作者中的獎品為虛擬獎品——明星表情包
用戶拉新:用戶參與完活動之后設(shè)計了進一步的傳播落地頁,這個設(shè)計是亮點,但是作者認為如果將這個頁面加上明星寫真可能會更有社交貨幣性。
百事可樂+融創(chuàng)樂園品牌聯(lián)合營銷:這兩個品牌的相關(guān)屬性似乎有點不相干,放到一個場景下,作者覺得消費場景不成立。而且融創(chuàng)樂園屬于需要消費者長時間做出思考和決定的消費項目,怎么可能通過這個小活動實現(xiàn)高成交?也不明白百事可樂的品牌整合者是如何思考的。
養(yǎng)成用戶習(xí)慣:簽到提醒訂閱,這個設(shè)計也是個亮點,這樣就可以在微信體系中實現(xiàn)用戶的主動觸達。
用成就刺激保持用戶對平臺的粘性,具有游戲化設(shè)計的思維,但是這個徽章設(shè)計似乎有些牽強,沒有強烈的成就感,做個用戶排行榜效果可能更好。
外行人看熱鬧,內(nèi)行人看門道。
品牌商們在想什么?
很明顯,這是百事可樂精心策劃的一場營銷活動,這場營銷活動不但帶來了很強的用戶自傳播,而且也顯示了每個品牌商都有一顆至死不滅的私域流量心。
按照瘋傳的理論邏輯,能夠讓人們瘋狂談?wù)摵蛡鞑サ闹匾蛩刂唬耗塬@得明星周邊這一社交貨幣,在這次的營銷中盡顯作用。
品牌商不但要引發(fā)自傳播,而且還想要通過線上電商店、會員中心、數(shù)據(jù)沉淀、直接觸及用戶,來建立自己的私域流量池,來實現(xiàn)品牌——用戶的直接觸達。
但是這真的能實現(xiàn)嗎?
了解分析了整個活動動線邏輯,我們來總結(jié)一下:
1、場景是否順滑?
百事可樂這次的營銷喙頭性十足,也有趣味性,可以幫助微信社群進行游戲化的激活。各環(huán)節(jié)的體驗雖然有部分設(shè)計較拖沓,但是總體順滑。
2、哪些場景有用?
明星表情包等社交貨幣引發(fā)用戶自傳播功能設(shè)計得不錯,為品牌宣傳加分不少。
3、哪些場景無用?
基于其產(chǎn)品特性,在線下的滿足度已經(jīng)十分高了,所以電商引流、個人中心,作者認為基本沒有用。
用戶參與也是基于好玩,但是當(dāng)時的消費需求不一定強烈,但是不排除春節(jié)囤大件商品的消費存在。
4、要完善哪些場景?
記錄用戶行為軌跡,下次登錄京東店可以自動提醒用戶或做推送。但很不幸,作者完成活動后登錄了京東APP,頁面無任何變化。這個設(shè)計就有點虎頭蛇尾了。
5、對電商有什么益處?
打通微信至京東的銷售轉(zhuǎn)化,為其線上店導(dǎo)流,強化線上店印象。
6、哪些品類機會更大?
周期性的剛性需求商品,如牛奶月卡等是有機會的,但可能會影響牛奶品類在線下實體的銷售。
7、流量跑了,傳統(tǒng)零售要如何自救?
單一品牌消費場景局限,線下傳統(tǒng)零售可以整合現(xiàn)有的品牌資源+微信+京東一起玩。各品牌錯位整合玩品牌集合活動,總有一款商品在當(dāng)下的場景下能夠打動用戶,激發(fā)消費訴求。
但是話又說回來,京東和微信實際上就是要盤剝線下流量,他們本身完全有能力整合,還要線下傳統(tǒng)零售中間攔一杠干嘛呢?
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