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20億燒不疼B站

來源: 虎嗅 黃青春 2022-09-10 10:08

季度巨虧 20 億,仍攔不住 B 站的擴張步伐。

b站禮盒

9 月 8 日,嗶哩嗶哩(BILI.US,以下簡稱“B站”)公布截至 6 月 30 日的 2022Q2 財務數據:營收 49.1 億元,同比增長 9% ,環比下降 2.8% ;凈虧損 20.14 億元(調整后凈虧損 19.7 億元),去年同期凈虧損 11.2 億元,虧損幅度同比擴大 79% 。

事實上,愛奇藝、快手(國內業務)均在 2022Q2 通過降本增效實現盈利,而 B 站在營收增速明顯放緩情況下仍在激進擴張——昨晚的財報會議上,B 站董事長陳睿強調,“增長依然是目前 B 站最重要的工作,B 站非常有信心 2023 年 MAU 達到 4 億。”

坦白說,過去很長一段時間,資本市場對移動互聯網粗放式增長產生了一種擴張崇拜;如今,這種狂熱正逐漸回落到對平臺商業化、盈利能力的看重,而 B 站依舊在不惜成本讓增長曲線變得陡峭。

問題嚴重性在于,2022Q2 已是 B 站上市以來營收增速首次掉至個位數,收入放緩卻遏制不住虧損擴大,使得公司離實現 NON-GAAP 虧損率同比收窄的 Flag 切到了 Hard 模式,離實現 2024 年扭虧的 Flag 更是難上加難——受此影響,9 月 9 日美股收盤,B 站報收 20.07 美元/股,大跌 15.03%,總市值不足 80 億美元。

四大業務沒一個能打的?

當大家都在開源節流、降本增效時,B 站仍然延續“燒錢圈地”的互聯網暴力美學,以致于很多人好奇:B 站的錢究竟花哪兒了?

2022Q2 財報顯示,B 站營業成本為 41.706 億元,同比增長 19%,主要是收入分成和內容成本的增加。海豚投研曾分析過以 UP 主激勵/分成為主的“收入分成”對 B 站利潤的拖累,包括視頻播放次數激勵(3 元/1000 次)、花火廣告分成(95% UP 主分成)、直播打賞分成( 80~90% 主播分成)等。

體現在 2022Q2,B 站收入分成成本達 20.6 億元,同比增加 18%,占到了營收的四成;對應到創作者,超過 110 萬 UP 主通過直播、廣告、創作激勵計劃等方式獲得收入。

值得注意的是,2022 年 3 月 B 站修改了 UP 主創作激勵規則,降低 UP 主收益無疑會造成創作群體的波動—— 2022Q2 月活躍 B 站 UP 主數量從 Q1 的 380 萬降至 360 萬,為 B 站 UP 主數量首次下滑。

此外,該季行政開支為 6.257 億元,同比增長 44%;研發費用為 11.317 億元,同比增長 68%,主要是研發人員人數增加、股權激勵費用增加及某些游戲項目終止費用增加——可見,其他大廠開源節流的寒氣并未影響到 B 站。

20億燒出去了,具體業務表現如何呢?雖然,B 站在游戲、廣告、會員、電商等主流變現模式均有布局,但 2022Q2 各業務的增長均略顯乏力,扭虧希望也越發渺茫。

增值業務

增值服務(包括大會員、直播服務及其他增值業務付費)作為 B 站 2022Q2 最大收入來源,營收 21 億元,營收占比 43%——表面看,這是四大業務中穩健增長的一塊,同比增速 29%;實際上,2022Q1 該業務同比增速達 37%。

誠然,視頻平臺對會員經濟模式探索中,“優愛騰”需持續通過內容購買獲得新用戶,并依靠新內容轉化會員付費及廣告盈利——等于說,內容購買既是增長手段,也是核心盈利手段。

然而,B 站在采買番劇及視頻投入后,對內容變現的意愿并不強烈,既無貼片廣告植入收益,也未將會員權益設置的過于強勢——無論移動游戲、直播打賞、大會員還是“充電計劃”(向UP主打賞)均設置的非常人性化,既無明顯的附加權益誘導也不會因此產生明顯的差異化體驗。

鑒于此,用戶養成“白嫖”、“下次一定”的習慣,如果無發彈幕、評論的訴求,甚至都不用答題注冊賬號。體現在財報,2022Q2 用戶付費 ARPU 值同比下降 16%,且近一年 B 站月均付費用戶同比增速持續放緩—— 2021Q2~2022Q2 同比增速分別為 62%、59%、37%、33%、32%。

至于直播業務,雖然 B 站正持續打造直播與 PUGV(專業用戶制作視頻)生態一體化,激勵 UP 主向主播轉型,但整個直播行業正面臨巨大的不確定性——2022 年 3~4 月廣電總局等部門公布多項短視頻直播行業相關政策。

為此,市場擔憂未成年保護和游戲直播監管會使各平臺直播業務均受波及,包括華泰、浙商、光大在內的主流券商,都給了直播打賞以每年約 10% 遞減的預期降速。

廣告

原本,B 站上線 Story-Mode(豎屏視頻) 后,外界對其廣告業務的增長寄予厚望——畢竟,從用戶體量來看,2022Q2 月均活躍用戶同比增長 29%,首破 3 億大關;日均活躍用戶 8350 萬,同比增長 33%。

可即便流量池蓄了更多用戶,B 站廣告增速亦創下新低,營收 11.58 億元,同比增長僅 10%——這對于用戶高速增長的 B 站而言,難言滿意。

事實上,2021 下半年以來,在線教育、游戲、金融等業務的廣告投放在監管風暴中大幅萎縮,整個互聯網線上廣告業務都受到不同程度沖擊,尤其 2022Q2 季度,疫情給宏觀經濟的恢復帶來了更多不確定,使得互聯網公司廣告收入同比增速從三月中旬開始放緩。

對此,B站管理層昨日在電話會議上表示,“大環境短期對廣告影響非常顯著,在 1~2 年之內會持續影響”;但陳睿卻樂觀認為,Story-Mode 接下來將成為扭轉局勢的關鍵。

站在用戶視角,Story-Mode 不過是 B 站給短視頻套上的一層“皮”——B 站在今年4~5月曾多次傳出測試手機客戶端短視頻入口的消息。“抖音、快手的崛起不光對愛優騰沖擊明顯,B 站也面臨同樣的處境;測試短視頻入口,無異于亡羊補牢。”一位互聯網分析師對虎嗅表示。

虎嗅從 B 站方面獲悉,2022 年豎屏視頻在首頁入口流量占比超 17%,這一系列舉措被業內解讀為“ B 站抖音化的信號”;與之對應,@山城小栗旬的理發日記、@帥農鳥哥、@吳彥祖禿頂版均在 B 站豎屏演化過程中脫穎而出。

“豎屏(支持上下滑動,右側點贊、評論、轉發,底部為關注和文案)完全模仿抖音,省去用戶心智培養過程,畢竟這套產品邏輯已被市場驗證。”一位 B 站財經 UP 主對虎嗅表示,小破站想活成抖音的意圖明顯。

虎嗅從 B 站獲取的數據顯示,目前 Story-Mode 內容中 1min 內視頻占比接近 50%,30s 以內短視頻占比達 20%——B 站之所以加快豎屏內容滲透,無疑是為商業化提速:抖音、快手的生長優勢不僅體現在用戶時長的爭奪上,其在生產周期、商業效率、吸金能力上亦占據優勢。

對此,一位品牌商向虎嗅表示,“首先,品牌此前投長視頻植入要理解和接受不同的核算機制,但短視頻與長視頻、直播不一樣;第二,短視頻直播做完以后,每個單獨短視頻都是高光時刻,并能將流量曝光擴大化,因為用戶都喜歡看精彩瞬間,產品的包框品牌曝光次數會遠高于原來對于長視頻的品牌植入。”

問題是,B 站廣告大盤至今仍以品牌為主、效果為輔,大環境不景氣時廣告主顯然更青睞投 IOR 轉化高的抖音。況且,陳睿很早就公開承諾 B 站不做貼片廣告,此舉無疑將 B 站與視頻貼片廣告割裂成對立面,使得用戶對廣告的抗拒比其他平臺更敏感——值得一提的是, B 站 6 月曾在站內嘗試付費視頻功能,直接讓 UP 主“勾手老大爺鄧肯”被噴成了篩子。

試問,海外 Facebook、Google、Amazon,國內阿里、百度、字節跳動無一例外要靠廣告撐營收,一個承諾不添加貼片廣告的視頻社區,如何做大廣告業務?

游戲

B 站 2022Q2 游戲收入10.46 億元,同比銳減 15.2%,環比下降 22.8%,為近 6 個季度來降幅之最,直接拖累 B 站毛利率下滑至 15%,去年同期為 22%。

這無疑清晰地向外界釋放了一個危險信號——此前外界將 B 站進退失據歸咎于破圈,如今看“去游戲化”后遺癥正在顯現——如今陳睿回想起九周年背刺 FGO 使游戲收入占比下降,不知會不會后悔?

從利潤源頭來看,2017 年 B 站招股書顯示,游戲收入占比一度高達 83.4%,以致于 B 站被戲稱“披著視頻外衣”的游戲公司;直到 2019Q3 季度游戲收入占比首次降至 50% 。

如今,起家的游戲業務營收占比跌至 21%,而 B 站仍在吃《命運/冠位指定》《公主連結》《碧藍航線》的老本,2022Q2 上線的手游《終末陣線:伊諾貝塔》毫無水花,《深空之眼》等聯運產品亦反響平平,游戲付費自然萎靡。

說實話,國內游戲大趨勢正向著運研一體轉變,但 B 站仍在效仿騰訊通過投資建立優勢——今年以來,B站先后投資超 12 家企業,其中 9 家為游戲工作室。海豚投研分析,目前這些工作室旗下的產品都還處于研發狀態中,合并后短期內無法貢獻收入,反而帶來研發費用的攀升。

而 B 站不吝砸在自研上的錢,至今尚未完全得到市場驗證——財報顯示,B 站 2022Q2 自研游戲收入僅占總游戲收入的 5%,主要源于《機動戰姬:聚變》等帶來的海外收入,其與米哈游、莉莉絲代表作海外營收可謂云泥之別,更遑論騰訊、網易這樣在游戲行業茍了十幾年的老牌霸主。

“即便B站在渠道與宣發上積累了一些基礎,但游戲是產品邏輯,去年《機動戰姬:聚變》投放力度那么大,質量不行宣發再鋪也救不回來。”一位資深游戲玩家對虎嗅表示。

更糟的是,《 2022 年 1~6 月中國游戲產業報告》(下稱《報告》)顯示,自 2021 年春節中國游戲用戶規模攀升至 6.67 億高峰后便顯現下探趨勢,2022 上半年中國游戲用戶約 6.66 億,同比下降 0.13% ——這是七年來國內游戲用戶規模首次同比下降,某種程度上顯現出用戶增長拐點將至的趨勢。

其次,《報告》統計期內的中國游戲市場實際銷售收入也降至 1477.89 億,對比去年同期( 1504.93 億)下降 1.8% ——等于說,用戶付費意愿也在下降,進而帶動游戲市場收入增速放緩——這對于 B 站而言顯然不是好消息。

電商及其他

至于電商及其他收入,2022Q2 營收 6.01 億元,同比增長僅 4%。

要知道,B 站電商業務早于 2017 年已有雛形,會員購便是 B 站的站內商城,但其上市一年后,電商業務營收才突破 1 億;即便去年 11 月 B 站耗資 1 億多拿下支付牌照并力推帶貨“小黃車”,電商營收如今才勉強超 6 億,按照眼下 3 億 MAU 的用戶體量,真略顯“寒磣”。

說白了,電商業務在 B 站落地天然有其局限性,更別提淘寶京東、拼多多這樣的老巨頭亦或抖音、快手這樣的新巨頭,B 站的體量是被壓著打——就算 B 站二次元相關的模玩周邊真能做大一些細分電商市場,比如萬智牌、游戲王、手辦等,但這些商品大多集中在二級市場交易,難以實現壟斷。

況且,B 站會員購魔力賞(針對二次元群體打造的線上開盲盒式購物社區)大部分是二次元用戶在兜底,其上新速度之慢連 B 站的“副業”都談不上,談撐起營收支柱無異于癡人說夢。

B站的病根落在哪兒?

早期,不乏動漫愛好者把 B 站當做初音未來的粉絲站,如今 B 站已演變成一個龐大的 ACG 綜合平臺——整個 ACG(漫畫、動畫、游戲)產業鏈,從動漫版權、IP 及衍生產品開發到周邊產品販售、音樂游戲、MCN 孵化均有 B 站的觸角,說 B 站改變了國內 ACG 生態圈也不為過。

這奠定了 B 站在移動互聯網視頻產品中的特殊地位。

在內容認同上,優愛騰劇集飽受詬病的原因之一在于,重復用一種對付過去年輕人的方式來應付現在的年輕人和老用戶;而抖音、快手不過是用戶 “kill time”、“just for fun” 的工具——唯有 B 站,形成了一個二創反哺生態、用戶自平衡的興趣社區,聚攏了最龐大的年輕群體:2022Q1 財報電話會議上,B 站副董事長兼首席運營官李旎表示,B 站用戶平均年齡 23.5 歲,有 86% 的用戶是 35 歲以下。

在內容生產上,暫且拋開 OGV(專業版權視頻)不談,抖音、快手、B 站上的 PUGV(專業用戶創作視頻)生產差異巨大——抖音、快手短視頻創作更輕、傳播更快、認知門檻也相對更低,而 B 站中視頻更追求內容深度,由此產生了諸多出圈的“寶藏 UP 主”,兩者在產品上屬于錯位競爭,就像 YouTube 雖然會受 TikTok 影響,但 TikTok 不能代替 YouTube。

不過,按照 B 站超三億奔四億的 MAU 擴張野心推算,今后勢必越發激進吸收泛化用戶。

好處在于,B 站內容及用戶泛化后用戶既是消費者又是生產者,橫向上拓展了內容消費和內容生產力;

壞處則在于,急劇泛化會使 B 站經歷更為劇烈的破圈陣痛:老用戶話語權及生存環境受到一定程度擠壓,“掛人”、互嗆一次次沖擊社區氛圍——原本高度 ACG 化、優質彈幕是 B 站吸引核心用戶的重要原因,但破圈后反而微博化了。

對此,多位 B 站老用戶對虎嗅吐槽,“不管看什么熱門視頻,評論區幾千個回復,一堆魔怔小將無窮無盡的抬杠、陰陽怪氣”——他們覺得,低齡、飯圈、小粉紅動輒進行言論審判,使得 B 站比其他平臺戾氣更重。

原本論社區氛圍,市面上的視頻公司原本差 B 站一大截——這是 B 站相比抖快、愛優騰的獨特性;但這個“社區屬性”歸根結底不過是一種內容自生產、用戶自平衡的循環生態,現在 B 站試圖從小圈子走向大眾化,無異于重構社區,老用戶與平臺之間自然會有裂痕。

此外, B 站增加 Story-Mode 加載率后,不乏老用戶吐槽這些搬運的短視頻拉低了社區內容質感。一位產品經理對虎嗅表示,B 站做同質化而不打差異化,是一種逆向的商業嘗試。“抖音、快手在算法(抖、快是流量分發機制,B 站是內容匹配機制)和產品迭代上明顯比 B 站更有優勢。”

況且,一個優質社區的形成,社交關系鏈與優質生產力缺一不可,當“去二次元化”這個詞喊出,B 站的命運走向就已經注定——B 站核心盤一直是番劇、鬼畜等內容,但破圈增長多是生活區內容,這些內容抖音、快手也有,并未形成壁壘,論已有用戶量及搶用戶的速度,毫無疑問 B 站在三者中墊底。

這帶來的直接影響就是 B 站近兩年 DAU/MAU 處于震蕩下探的趨勢,即用戶使用頻率在下滑,用戶對產品的依賴也在減弱——這也是為什么很多老二次元嘴上鼓勵小破站支愣起來,但卻不愿意充個大會員緩解下其窘境。

對此,一位研究 B 站的資深分析師向虎嗅表示,“B 站社區生態與商業化的博弈已經擺上臺面,現在管理層要做的是作出抉擇、盡可能找到折中平衡點,因為 B 站如今的處境,保持不變、靜態不是發展快慢問題,可能關乎生死存亡。”

他還進一步說道,相比是不是二次元、做不做游戲、有沒有Z世代更迫切的是,B站必須盡快建立起甄選高質量 UGC 視頻的運營機制,并建立合理商業模式將他們促成 PGC ;否則優質 UP 主被一堆精于流量的 UP 主劣幣驅逐良幣,B 站遲早會淪為抖快的替代品。

“當三俗內容最終取得商業上的勝利,是平臺的不作為,是對優質 UP 主的羞辱。”上述分析師說道。

(來源:虎嗅商業消費組 作者/黃青春)

本文為聯商網經虎嗅授權轉載,版權歸虎嗅所有,不代表聯商網立場,如若轉載請聯系原作者。

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