56個(gè)二次元品牌布局透析:什么商場(chǎng)最愛(ài)吃谷“造次”
來(lái)源/Mall星人
撰文/Mall星人 郭歆曄 和賀文
圖片來(lái)源/上海國(guó)資官微
哪些城市哪些商圈哪些商場(chǎng)的年輕人最多,從二次元谷子店的布局可見(jiàn)一斑。
“二次元拯救老百貨”、“谷子店成傳統(tǒng)商場(chǎng)新貴”、“購(gòu)物中心連夜爆改二次元街區(qū)”……自上海百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場(chǎng)去年出以國(guó)內(nèi)首座聚焦次元文化的商業(yè)體亮相,且名聲大噪后,各地購(gòu)物中心尤其核心商圈的老百貨與小商場(chǎng)紛紛開(kāi)始造“次”吃谷。
或整體嘗試升級(jí)為二次元商場(chǎng),或是將某個(gè)樓層/區(qū)域爆改成二次元主題,或落地特色I(xiàn)P展覽、引入主流二次元品牌,為實(shí)體商業(yè)與二次元文化的深度融合孕育了無(wú)限可能與廣闊前景。
這也使得20多年來(lái)蜷縮在主流商業(yè)世界外的角落里的谷子店,開(kāi)始從非主流街鋪及商場(chǎng)地下“向上”“向里”,甚至開(kāi)始重塑和引領(lǐng)整座商場(chǎng)乃至商圈的業(yè)態(tài)走向(由于百聯(lián)ZX、一百及新世界城的帶動(dòng),上海南京東路己成為全國(guó)最具影響力的二次元朝圣地)。
據(jù)Mall星人&中商數(shù)據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),截至2024年7月底,國(guó)內(nèi)有30余個(gè)一二線城市的90多家商場(chǎng)在打造二次元消費(fèi)城市地標(biāo),全國(guó)引進(jìn)各類二次元品牌的商場(chǎng)更是涉及近百個(gè)城市數(shù)百個(gè)商場(chǎng)。
這些商場(chǎng)不僅集結(jié)了豐富的國(guó)產(chǎn)游戲、國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫、日本動(dòng)漫、日本游戲、歐美動(dòng)漫IP商品和聯(lián)名餐飲,還有三坑服飾店、手帳谷子卡牌店等,有coser駐場(chǎng),還常有IP官方的快閃和簽售活動(dòng),在節(jié)假日另有特設(shè)集市活動(dòng)。
【TIPS】百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場(chǎng)等的火爆,帶動(dòng)了一大批二次元新品牌拓展開(kāi)店,去年底全國(guó)成規(guī)模的二次元主題商場(chǎng)/主題區(qū)還不過(guò)20來(lái)家,但到今年7月底已達(dá)到118家,半年時(shí)間增加了5倍近百家,預(yù)計(jì)至今年年底或再翻倍,可謂瘋狂“造次”!
據(jù)Mall星人&中商數(shù)據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),全國(guó)現(xiàn)有約100個(gè)知名二次元品牌。我們抽取其中最具代表性的56個(gè)品牌進(jìn)行抽樣調(diào)查——以下所述的二次元門(mén)店數(shù)量均僅指涵蓋的樣本品牌門(mén)店量。
56個(gè)抽樣品牌中,很多二次元品牌今年半年開(kāi)新店數(shù)量超過(guò)以往2年累計(jì),包括:今年開(kāi)店速度最快的:IP STAR(開(kāi)店最迅猛的同時(shí),門(mén)店調(diào)整相對(duì)頻繁,今年多家關(guān)閉或?qū)㈥P(guān)閉遷往同城含谷量更高二次元氛圍更濃的商場(chǎng),例如將從合肥淮河路步行街尚街遷往一旁的百盛,從沈陽(yáng)皇城恒隆廣場(chǎng)遷入沈陽(yáng)大悅城,重慶觀音橋茂業(yè)百貨遷入方圓live)、卡游、暴蒙、漫庫(kù)mancool、三月獸、GOODSLOVE谷樂(lè)屋、Kyoko秋子;
中速展店:一直娛POP研究所、貓受屋、XHR HOBBY、Yoooo Shop、GASHAPON萬(wàn)代扭蛋店、烏丸屋、模玩熊;
相對(duì)低速拓展的:高達(dá)基地THE GUNDAM BASE、animate、SHONEN JUMP SHOP、橡子共和國(guó)、甘樂(lè)屋、櫻漫書(shū)店、漫魂、天聞角川、鋼鐵月球幻想書(shū)店;
獨(dú)此一家別無(wú)分店的高能級(jí)品牌:ANIPLEX、東映動(dòng)畫(huà)、寶可夢(mèng)官方卡牌道館旗艦店、萬(wàn)代卡牌中心旗艦店、SQUARE ENIX CAFé、GOOD SMILE COMPAN、光榮特庫(kù)摩中心、CAPCOM-喀普康中心(主要集中在上海的百聯(lián)ZX、長(zhǎng)寧龍之夢(mèng)、美羅城、新世界城,長(zhǎng)寧龍之夢(mèng)以寶可夢(mèng)和萬(wàn)代卡牌2大日本經(jīng)典IP中國(guó)首店壓陣)。
究竟哪些城市的二次元文化濃度高漲?哪些商圈、商場(chǎng)有望復(fù)制“秋葉原”?又有哪些商業(yè)集團(tuán)持續(xù)加碼二次元?(文末附二次元谷子年輕力指數(shù)TOP頭部百?gòu)?qiáng)商場(chǎng)完整名單(含圍擋及官宣品牌))。
下面我們以直觀數(shù)據(jù)為尺,呈現(xiàn)一份相對(duì)詳盡的二次元谷子年輕力指數(shù)TOP頭部百?gòu)?qiáng)商場(chǎng)榜單及分析(含圍擋及官宣品牌,下同),希望為個(gè)人探索或相關(guān)品牌選址提供一個(gè)初步指南(最終決策還需更深入的考量)。
【TIPS】凡是涵蓋這56個(gè)“樣本池”中2個(gè)及以上品牌的商場(chǎng),都在我們的分析范圍內(nèi)。
我們發(fā)現(xiàn),如果一家商場(chǎng)擁有1家樣本品牌,實(shí)際通常會(huì)有2-5倍其他二次元品牌。例如,上海百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場(chǎng)、西安小寨銀泰百貨和武漢X118潮流盒子分別擁有20個(gè)、16個(gè)、16個(gè)樣本品牌,若把樣本之外的二次元品牌也囊括在內(nèi),這三家商場(chǎng)均有四五十家二次元品牌。
但不管怎樣,通過(guò)這56個(gè)樣本品牌(極具代表性)的落地情況,已經(jīng)能夠充分且真實(shí)地洞見(jiàn)品牌、商場(chǎng)/企業(yè)、商圈及城市的二次元濃度和發(fā)展態(tài)勢(shì)。
為方便闡述,無(wú)論是整體定位為二次元的商場(chǎng),還是局部聚焦二次元的,本文均稱為“二次元商場(chǎng)”。
01
華東占據(jù)“半壁江山”,
西安挑起西北區(qū)域二次元大梁
單以城市二次元文化濃度來(lái)看,上海毫無(wú)懸念是大贏家。無(wú)論是二次元谷子年輕力指數(shù)TOP頭部百?gòu)?qiáng)商場(chǎng)上榜數(shù)量,還是二次元總門(mén)店量,均居于首位,包括百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場(chǎng)、靜安大悅城、新世界城(Fun肆街)、美羅城、環(huán)球港、迪美廣場(chǎng)、第一百貨(綺麗次元街區(qū))、龍之夢(mèng)、五角場(chǎng)萬(wàn)達(dá)廣場(chǎng)、百米香榭、啦啦寶都、蘇河灣萬(wàn)象天地、上海日月光及今年新開(kāi)的徐匯萬(wàn)科廣場(chǎng)等在內(nèi)的15家商場(chǎng)入圍,56個(gè)二次元品牌門(mén)店總數(shù)達(dá)80家。
作為二次元文化超前且集中的城市代表,上海除了一些知名購(gòu)物中心引進(jìn)大量谷子店和舉辦IP主題活動(dòng)外,更有眾多大型二次元盛會(huì),吸引全國(guó)各地次元文化群體前往的同時(shí),為主打年輕文化的商場(chǎng)導(dǎo)流。
如:今年7月先后舉辦的CCG EXPO(2024中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫游戲博覽會(huì))、BW(嗶哩嗶哩線下嘉年華)、ChinaJoy(中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì))等“二次元”動(dòng)漫大展,吸納了巨大的年輕客流。
尤其是近日剛剛收官的2024ChinaJoy,四天吸引觀眾參觀人次36.7萬(wàn),創(chuàng)歷史新高。
以二次元谷子年輕力指數(shù)TOP頭部百?gòu)?qiáng)商場(chǎng)排名,上海、廣州、北京、重慶、武漢、成都、鄭州排名前七,入榜商場(chǎng)數(shù)量分別為15家、7家、7家、5家、4家、4家、4家;西安、蘇州、南京、深圳、無(wú)錫、青島、南昌各有3家二次元商場(chǎng),處于第二陣營(yíng)。
這14個(gè)城市67家二次元商場(chǎng),約占大陸118家二次元商場(chǎng)的58%。不難看出,城市的二次元文化濃度與整座城市的商業(yè)能級(jí)及活力存在著一定的關(guān)聯(lián),上海、廣州、北京和新一線城市本身的商業(yè)氛圍濃郁,在接納、引進(jìn)新興二次元文化方面更具優(yōu)勢(shì)。
杭州、長(zhǎng)沙、寧波、廈門(mén)、合肥、沈陽(yáng)、福州、常州、天津、哈爾濱、惠州、石家莊這12座城市,各有2家二次元商場(chǎng),可謂第三陣營(yíng)。
【TIPS】從城市能級(jí)看,惠州、石家莊上榜令人意外。
前三個(gè)陣營(yíng)26個(gè)城市合計(jì)擁有93家二次元商場(chǎng),約占大陸二次元商場(chǎng)的78%。
此外,東莞、溫州、紹興、徐州、南通、宜昌、長(zhǎng)春、大連、南寧、貴陽(yáng)、珠海、海口、泉州、煙臺(tái)、臨沂、駐馬店、馬鞍山、達(dá)州各有1家上榜商場(chǎng),濟(jì)南、昆明、蘭州等重點(diǎn)城市暫時(shí)缺席。
以這些二次元商場(chǎng)的56家代表性二次元品牌門(mén)店數(shù)量統(tǒng)計(jì),上海以80家遙遙領(lǐng)先,廣州以30家緊隨其后,武漢、北京、西安、重慶門(mén)店數(shù)量均超20家,分別是27家、24家、22家、21家,成都、蘇州、南京、杭州分別有19家、18家、15家、13家,深圳、長(zhǎng)沙、寧波各有12家,堪稱二次元品牌門(mén)店數(shù)量排名領(lǐng)先的“十三太保”,二次元的一線及新一線城市。
從區(qū)域視角來(lái)看,華東占全國(guó)二次元“半壁江山”,共有23個(gè)城市布局了234家二次元品牌門(mén)店,上榜百?gòu)?qiáng)二次元商場(chǎng)數(shù)量達(dá)53家。
上海、江蘇、浙江位居前列,前二者分別有15家商場(chǎng)入圍,二次元門(mén)店量分別為80家,62家,浙江7家商場(chǎng)入圍,共計(jì)39家二次元品牌門(mén)店,除了銀泰百貨、銀泰in77外,西湖附近的老牌商場(chǎng)工聯(lián)大廈也引入了諸多谷子店……這也意味著二次元濃度越高的區(qū)域,區(qū)域內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng)也更為激烈。
其次為華南(集中于廣東,共有15個(gè)商場(chǎng)上榜,58家二次元品牌門(mén)店,位列省份第三)、華中(湖北6家商場(chǎng)入圍,共計(jì)32家二次元品牌門(mén)店)、華北、西南。
東北僅沈陽(yáng)、哈爾濱、長(zhǎng)春、大連四個(gè)城市6個(gè)商場(chǎng)上榜,西北僅西安一座城市的商場(chǎng)入圍,不過(guò)西安小寨銀泰百貨的二次元谷子年輕力指數(shù)僅次于上海百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場(chǎng),與武漢X118潮流盒子并列第二,未來(lái)城市潛力不可小覷,加上西安曲江銀泰百貨、西安大悅城的入圍,可見(jiàn)西安的二次元年輕力正在迅速崛起。
02
一至四線城市均有專屬“秋葉原”
上海百聯(lián)ZX、西安小寨銀泰、武漢X118盡顯數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)
二次元商場(chǎng),大致包含三類:①整棟或數(shù)個(gè)樓層為二次元主題的中小型商場(chǎng)(且大多由核心商圈老百貨改造而來(lái)),如上海百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場(chǎng)、武漢X118、西安銀泰百貨小寨店、成都天府紅、寧波東門(mén)銀泰、合肥步行街百盛;
②整層或多層穿插二次元的大型購(gòu)物中心,如上海靜安大悅城,部分區(qū)域設(shè)置二次元主題區(qū)如上海一百和新世界城的二次元主題街區(qū);
③其他帶有一定二次元濃度的項(xiàng)目,如引進(jìn)幾個(gè)代表性品牌或開(kāi)展相應(yīng)的主題活動(dòng)。
盡管百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場(chǎng)的門(mén)店數(shù)量和能級(jí)絕對(duì)稱得上是全國(guó)冠軍,但也只有20個(gè)抽樣品牌(場(chǎng)內(nèi)二次元品牌總量約42個(gè),部分品牌未在抽樣范圍內(nèi)),如果集齊所有56個(gè)品牌無(wú)疑是夢(mèng)幻組合。
多家高能級(jí)二次元旗艦店,如全球首家萬(wàn)代魂TAMASHII NATIONS旗艦店、中國(guó)首家MegaHouse官方直營(yíng)店、上海首家萬(wàn)代南夢(mèng)宮VR ZONE體驗(yàn)店、首次開(kāi)出線下商場(chǎng)店鋪的模玩熊、ANIPLEX 索尼集團(tuán)成員全國(guó)首店及animate、漫庫(kù)mancool、暴蒙BOOMCOMIC、偶像夢(mèng)幻祭線下體驗(yàn)店Ensemble Stars、GASHAPON萬(wàn)代官方扭蛋店等聚集于百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場(chǎng),并持續(xù)推出重磅IP和品牌的展陳活動(dòng),為項(xiàng)目積累了大量年輕粉絲,周末假期更是客流擠爆的程度(截至2023年12月31日,百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場(chǎng)首年銷售額達(dá)3億元,接待顧客950萬(wàn)人次,會(huì)員數(shù)20萬(wàn)人)。
西安小寨銀泰百貨和武漢X118潮流盒子緊隨其后,二次元門(mén)店數(shù)量并列全國(guó)第二,均為16個(gè)。
其中,西安小寨銀泰百貨于去年12月開(kāi)啟招調(diào)工作,對(duì)核心百貨樓層1-3層進(jìn)行了大規(guī)模調(diào)改,引進(jìn)包括西安首店GOODSLOVE谷樂(lè)屋、三月獸March Monster、暴蒙BOOMCOMIC、漫庫(kù)mancool、漫魂COMIC SOUL、天聞角川(特約授權(quán)店)等在內(nèi)的二次元頭部品牌,覆蓋潮玩手辦、谷子店、三坑服飾等,并設(shè)置600平方米超大漫展宅舞活動(dòng)區(qū),舉辦二次元隨舞宅舞活動(dòng)、二次元妝教課堂、地下偶像演唱會(huì)等主題活動(dòng),客流提升明顯(調(diào)改后,項(xiàng)目今年端午節(jié)期間日銷售額150萬(wàn)+元,單品牌單日最高銷售額20萬(wàn)元,客流單日同比提升309%)。
自引進(jìn)GoodsLove武漢首店、MaosouHouse貓受屋華中首店、暴蒙BOOM COMIC華中首店、模玩熊華中首店、櫻漫書(shū)店華中首店等眾多二次元門(mén)店,改造成為華中首個(gè)二次元主題商業(yè)Mall后,武漢X118潮流盒子幾乎實(shí)現(xiàn)了近10倍客流量的提升,營(yíng)收大概有50%的同比增長(zhǎng)(據(jù)公開(kāi)資料)。
排名前十的商場(chǎng)還有成都天府紅(原遠(yuǎn)東百貨)、廣州動(dòng)漫星城、南京水游城、上海靜安大悅城、上海新世界城、杭州湖濱銀泰in77、寧波東門(mén)銀泰百貨(寧波東門(mén)銀泰百貨將老大樓的整個(gè)首層、二層以及夾層,近4500㎡統(tǒng)統(tǒng)“承包”調(diào)改,打造出寧波首個(gè)超大面積二次元街區(qū)INTIME-BOX)。
值得關(guān)注的是,雖然靜安大悅城只引入了56個(gè)代表品牌中的10個(gè),但其中IP STAR同時(shí)開(kāi)設(shè)了8家不同主題門(mén)店,如以18家統(tǒng)計(jì),則是全國(guó)亞軍。
此外,靜安大悅城還有大量樣本之外的二次元品牌門(mén)店,并且憑借擁有多個(gè)中庭空間優(yōu)勢(shì),不間斷舉辦多個(gè)二次元快閃店及展覽(客流大到要限流),堪稱“無(wú)冕之王”。
如chiikawa x miniso主題快閃全國(guó)首站開(kāi)展首日10小時(shí),銷售金額即達(dá)268萬(wàn)元;線上預(yù)約開(kāi)啟首秒,訪問(wèn)量就已突破100萬(wàn)次;2024清明小長(zhǎng)假期間,商場(chǎng)3天收獲客流量近30萬(wàn)人次,其中4月5日當(dāng)天,客流突破10萬(wàn)人次......
據(jù)公開(kāi)數(shù)據(jù),2023年,靜安大悅城銷售量較往年同期增長(zhǎng)近90%,客流較往年同期增長(zhǎng)近110%,各項(xiàng)數(shù)據(jù)均創(chuàng)歷史新高。而在今年4月,靜安大悅城更是創(chuàng)下了商場(chǎng)ip快閃展單日最高銷售紀(jì)錄、最快破百萬(wàn)及千萬(wàn)記錄、刷新商場(chǎng)開(kāi)業(yè)以來(lái)最高客流紀(jì)錄......。
【TIPS】第二家百聯(lián)ZX——百聯(lián)ZX造趣場(chǎng)年底開(kāi)業(yè)后,預(yù)計(jì)將晉升前十,其它值得重點(diǎn)關(guān)注的籌備中重點(diǎn)新場(chǎng)包括:南京KUMOLL酷青年中心(原蘇寧樂(lè)購(gòu)仕)、天津吉利大廈(前身伊勢(shì)丹百貨)、成都天府國(guó)際動(dòng)漫城。
前十名中,來(lái)自上海的項(xiàng)目達(dá)3家,占比30%;就背后商企來(lái)說(shuō),銀泰百貨獨(dú)占2家,占比20%。
深圳大中華交易廣場(chǎng)、廣州時(shí)尚天河、上海美羅城、蘇州SUONE金地廣場(chǎng)(定位「主打年輕消費(fèi)的潮流商業(yè)」,于B1層設(shè)立二次元主題街區(qū),引進(jìn)模玩熊、三月獸、潮玩星球、GOODSLOVE、追星館、漫庫(kù)等品牌)、蘇州中心星悅匯、長(zhǎng)沙黃興廣場(chǎng)奇谷米次元街區(qū)、重慶龍湖時(shí)代天街、重慶方圓Live、東莞民盈國(guó)貿(mào)城、溫州印象城MEGA(7月,三月獸浙南首店已簽約入駐溫州印象城,正在圍擋籌備中)、上海環(huán)球港、武漢武商夢(mèng)時(shí)代等22家購(gòu)物中心擁有5家及以上二次元代表品牌門(mén)店,側(cè)面反映出這些頭部二次元品牌的全國(guó)擴(kuò)張之勢(shì)及全國(guó)各地二次元文化群體的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
可以看到,不只是新一線城市中的購(gòu)物中心次元文化濃郁,三、四線城市也在加碼二次元品牌的布局,如株洲大漢悅中心、泰州萬(wàn)象城、臨沂泰盛廣場(chǎng)、馬鞍山金鷹、惠州華貿(mào)天地、泉州中駿世界城、恩施九立方、駐馬店玖隆茂、達(dá)州升華廣場(chǎng)等位于三、四線城市的購(gòu)物中心也均入圍二次元谷子年輕力指數(shù)TOP頭部百?gòu)?qiáng)商場(chǎng)。
除了老商場(chǎng)靠二次元爆改出圈,新開(kāi)商場(chǎng)中的次元文化也在逐漸“蔓延”。如:今年6月開(kāi)業(yè)的上海徐匯萬(wàn)科廣場(chǎng),打造了主題街區(qū)二次三番街全國(guó)首店,并引進(jìn)bilibiliGoods、COMIC SOUL 漫魂、Card Hobby卡淘、中古模玩、樂(lè)享潮玩、可卡收藏等次元文化品牌。
隨著吃谷人的數(shù)量和熱情持續(xù)飆升,越來(lái)越多的商業(yè)項(xiàng)目加入二次元陣營(yíng)中。僅以今年7月為例,全國(guó)便涌現(xiàn)出多個(gè)二次元街區(qū)和谷子店,如:深圳大中華HUA廣場(chǎng)「BitCity次元小鎮(zhèn)」、寧波東門(mén)銀泰百貨INTIME–BOX二次元街區(qū)、南昌天虹購(gòu)物中心“谷得谷·次元街區(qū)”、東莞民盈國(guó)貿(mào)城二次元主題街區(qū)“谷子里”等,可見(jiàn)購(gòu)物中心對(duì)其高度重視。
03
銀泰、百聯(lián)、大悅城擔(dān)綱“急先鋒”
第二梯隊(duì)多為百貨轉(zhuǎn)型
從商業(yè)集團(tuán)的二次元品牌門(mén)店布局來(lái)看,銀泰百貨、百聯(lián)集團(tuán)、大悅城可謂“三大巨頭”。
銀泰百貨在二次元門(mén)店總量上優(yōu)勢(shì)明顯,西安、寧波、廈門(mén)、紹興四座城市入圍二次元谷子年輕力指數(shù)TOP頭部百?gòu)?qiáng)商場(chǎng)榜單的5家銀泰百貨,合計(jì)擁有40家二次元門(mén)店(以56個(gè)樣本品牌為準(zhǔn))。未來(lái)加上武漢銀泰創(chuàng)意城(今年6月,排球少年聯(lián)名華中首家GUGU限定快閃店入駐項(xiàng)目?jī)?nèi)),其在次元文化方面的影響力和聚合力必將再度增強(qiáng)。
百聯(lián)集團(tuán)憑借南京東路百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場(chǎng)、第一百貨商業(yè)中心2個(gè)商場(chǎng)24個(gè)品牌拿下全國(guó)第二。今年底,百聯(lián)ZX造趣場(chǎng)即將入局,同樣定位“二次元”,并在衍生品零售的基礎(chǔ)上豐富業(yè)態(tài)構(gòu)成。坐擁五角場(chǎng)大學(xué)城龐大的年輕客群,該項(xiàng)目能否“青出于藍(lán)”值得關(guān)注。
大悅城憑借上海靜安、天津、沈陽(yáng)、西安、煙臺(tái)五座大悅城23個(gè)二次元品牌門(mén)店,居季軍。
華潤(rùn)萬(wàn)象生活、萬(wàn)達(dá)分別以7家(青島萬(wàn)象城、成都萬(wàn)象城、上海蘇河灣萬(wàn)象天地、蘇州吳江萬(wàn)象匯、揚(yáng)州萬(wàn)象匯、泰州萬(wàn)象城、無(wú)錫萬(wàn)象匯)和5家(上海五角場(chǎng)萬(wàn)達(dá)廣場(chǎng)、南昌紅谷灘萬(wàn)達(dá)廣場(chǎng)、石家莊裕華萬(wàn)達(dá)廣場(chǎng)、武漢漢街萬(wàn)達(dá)、重慶萬(wàn)州萬(wàn)達(dá)廣場(chǎng))商場(chǎng)各15、13個(gè)二次元品牌,緊隨其后。
其他商業(yè)集團(tuán)/產(chǎn)品線,包括龍湖(天街)、印力(印象城)、銀泰in中心、王府井、金源方圓、上海新世界城躋身TOP10。百盛、環(huán)球港、金鷹、美羅城、金地、吾悅、合生、天虹、新百、海信、華地八佰伴、北國(guó)商城、振華、文峰等,處于第二梯隊(duì),其中大半是迫切需要轉(zhuǎn)型的傳統(tǒng)百貨集團(tuán)。
從這些商業(yè)集團(tuán)旗下項(xiàng)目的二次元品牌門(mén)店布局能夠看出,各大商業(yè)集團(tuán)都在迫切希望吸引年輕人提升商場(chǎng)客流與銷售。
不過(guò),二次元風(fēng)口火熱下,相關(guān)零售業(yè)態(tài)品牌大肆擴(kuò)張,“同質(zhì)化”現(xiàn)象漸現(xiàn),加之一些購(gòu)物中心在打造二次元主題街區(qū)過(guò)程中存在若干誤區(qū),有關(guān)“線下商業(yè)與二次元文化的融合”存在不少爭(zhēng)議。
購(gòu)物中心如何在二次元文化盛行的時(shí)代中乘風(fēng)破浪,做到既叫好又叫座,仍需不斷探索,引入專業(yè)團(tuán)隊(duì),增強(qiáng)二次元文化氛圍的同時(shí),避免盲目的非理性投資。
【附】
發(fā)表評(píng)論
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