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沒(méi)有內(nèi)容的元宇宙,寸草不生

來(lái)源: 光子星球 文燁豪 2022-07-19 08:23

英國(guó)作家康拉德·約瑟夫曾寫下過(guò):“每一個(gè)時(shí)代都是靠幻想養(yǎng)育的,以免人們過(guò)早地放棄生活,使人類走向死亡。”

當(dāng)下,元宇宙正承載著互聯(lián)網(wǎng)語(yǔ)境最深沉的幻想,上至圍繞虛擬與現(xiàn)實(shí)展開(kāi)的哲學(xué)思辨,下至元宇宙社交應(yīng)用中一個(gè)個(gè)略顯簡(jiǎn)陋的小人們,元宇宙以極強(qiáng)的包容性接納著時(shí)刻誕生著的一切。

盡管沒(méi)有人知道元宇宙什么時(shí)候能真正到來(lái),也沒(méi)有人能洞悉元宇宙之路是否會(huì)萬(wàn)般曲折,但這卻絲毫不妨礙玩家們?cè)延咳胪粭l河流,在浪潮下尋覓下一波機(jī)遇。

回看國(guó)內(nèi)玩家的元宇宙進(jìn)程,騰訊與字節(jié)似乎選擇了押注硬件入口,Soul與映客奔赴社交元宇宙,快看則率先發(fā)力內(nèi)容,在元宇宙世界先行圈地。三個(gè)派系路線及出發(fā)點(diǎn)均不相同,這亦為元宇宙產(chǎn)業(yè)增添了一抹撲朔迷離的氣息。讓人不禁懷疑,誰(shuí)將成為第一個(gè)吃到螃蟹的人。

“醉翁”之意,不在元宇宙

通俗地講,所謂元宇宙即映射人類替身的虛擬世界。

在其概念爆發(fā)之際,電影《頭號(hào)玩家》中逼近乃至超越現(xiàn)實(shí)的“綠洲”,儼然為大眾勾勒出了元宇宙的終極形態(tài)——通過(guò)硬件設(shè)備感知虛擬世界,并在其中“人格重生”。

此番邏輯,無(wú)疑指向兩個(gè)出口,硬件與社交。前者作為元宇宙的硬件入口,是打造人機(jī)交互、虛實(shí)相生空間的必需品;后者則作為元宇宙產(chǎn)業(yè)中最為“性感”的存在,承載著豐富的想象空間。基于此,二者已然成為元宇宙賽道內(nèi)玩家們布局最多的方向。

然而,就如《2020-2021元宇宙發(fā)展研究報(bào)告》所指出那般,元宇宙的技術(shù)生態(tài)與內(nèi)容生態(tài)尚未成熟,場(chǎng)景入口亦待拓寬,理想愿景和現(xiàn)實(shí)發(fā)展間,仍存在漫長(zhǎng)的“去泡沫化”過(guò)程。

換言之,當(dāng)下元宇宙所承載的虛擬空間,無(wú)疑是荒蕪的——無(wú)論是Meta去年末的元宇宙演唱會(huì),還是百度“希壤”所強(qiáng)調(diào)的“跨越虛擬與現(xiàn)實(shí)、永久續(xù)存的多人互動(dòng)虛擬世界”,均被滿懷期待的用戶們大肆吐槽。

這也就意味著,基于當(dāng)下的技術(shù)水平,VR硬件刻畫場(chǎng)景也好,憑空捏造虛擬世界也罷,其內(nèi)核尚處雛形,所謂的終極形態(tài)則遙不可及。在此背景下奔赴元宇宙的玩家們,醉翁之意往往不在于此。

以騰訊、字節(jié)為代表的“硬件派”玩家為例,雖說(shuō)從概念上看,XR賽道同沉浸體驗(yàn)、鏡像現(xiàn)實(shí)的元宇宙無(wú)疑是耦合的,但目前的硬件技術(shù)遠(yuǎn)未到成熟之際。以“綠洲”為樣本審視當(dāng)下主流VR設(shè)備,不僅缺乏高精度畫面支撐沉浸感,硬件端亦將面臨體積、重量、散熱層面的桎梏。

因此,相比拿下硬件入口,做元宇宙的長(zhǎng)夢(mèng),“硬件派”玩家布局XR領(lǐng)域更像是在追逐硬件風(fēng)口,解消費(fèi)電子寒潮下的近渴。畢竟移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代已然衰老,智能手機(jī)市場(chǎng)也已步入收縮期,在此背景下,下一代硬件幾乎等同于下一時(shí)代的“船票”。

而相較于“硬件派”,“社交系”玩家則另有目的。

以強(qiáng)調(diào)“靈魂社交”的Soul為例,早年樹洞般的體驗(yàn)為其吸納了一波又一波的初創(chuàng)用戶,但為了建立規(guī)模化壁壘,其近些年一直走在擴(kuò)圈的路途上。然而,不斷涌入的新用戶大多未曾經(jīng)歷樹洞時(shí)期,自然無(wú)法順應(yīng)初創(chuàng)用戶塑造的社交語(yǔ)境。

站在商業(yè)化角度,略顯陳舊的老用戶受限于規(guī)模,創(chuàng)造的價(jià)值無(wú)法同體量龐大的新用戶相提并論。因此,隨著原生文化愈發(fā)稀釋,Soul不得不按新用戶喜好搭建起“游樂(lè)場(chǎng)”,并將slogan從“跟隨靈魂找到你”換為“年輕人的社交元宇宙”,借由“元宇宙”實(shí)現(xiàn)品牌層面的辭舊迎新。

同Soul類似,映客更名“映宇宙”背后,或多或少流露著品牌煥新的意味。換言之,對(duì)“社交系”玩家而言,相較于在支系細(xì)密繁雜的元宇宙重塑世界,“元宇宙”對(duì)其品牌形象的加持或許更顯重要。

因此,這場(chǎng)元宇宙淘金熱里,選擇硬件、社交路徑的玩家看似眾多,但目的實(shí)際上并不純粹。這并不是說(shuō)所有入局元宇宙的玩家均在做無(wú)謂的嘗試,畢竟面對(duì)著以十年為維度的科技革命,不是所有人都有著拋卻效益,直奔終極形態(tài)的耐心,試水的意義正在于此。

只是,隨著越來(lái)越多玩家加入這場(chǎng)游戲,賽道不可避免地變得擁擠,像極了19世紀(jì)的加州淘金熱,隨著世界各地的人競(jìng)相涌入,金礦資源愈發(fā)匱乏,多數(shù)狂熱的淘金者最終只能落得一場(chǎng)空。

值得一提的是,與落寞的淘金者相比,淘金熱中賣水的猶太人們卻賺的盆滿缽滿,而同樣的邏輯亦體現(xiàn)在當(dāng)下的元宇宙賽道里——相較于“硬件派”“社交系”這類奔赴元宇宙的淘金者,“內(nèi)容黨”做的正是“賣水”的生意。

內(nèi)容元宇宙,淘金熱中的“賣水人”

在當(dāng)下業(yè)界對(duì)于元宇宙的主流構(gòu)想中,元宇宙產(chǎn)業(yè)實(shí)際上是一門服務(wù)用戶的生意,無(wú)論駐足元宇宙的玩家們懷揣著怎樣的目的,歸根結(jié)底都將落于用戶需求層面。

尚處早期階段的元宇宙,距離切入普羅大眾仍有一定距離,正因如此,在當(dāng)下的嘗鮮階段,元宇宙產(chǎn)品的核心客群自然是生長(zhǎng)于數(shù)字時(shí)代下的Z世代。

換言之,只有理解Z世代的需求及熱愛(ài)并抓住其圈層,才能真正理解元宇宙的商業(yè)邏輯,進(jìn)而在應(yīng)用層面落地下潛。而環(huán)顧當(dāng)下的元宇宙產(chǎn)業(yè),無(wú)論是眾玩家的硬件戰(zhàn)略,還是社交玩法,均難以精準(zhǔn)擊中Z世代。

以VR硬件為例,當(dāng)下Meta、蘋果、索尼、騰訊均試圖瓜分這塊蛋糕,雖說(shuō)硬件生態(tài)各有差異,但基于上游器件行業(yè)的相似,各家在產(chǎn)品形態(tài)方面趨同,差距則在于具體的規(guī)格參數(shù)。在此背景下,硬件玩家們極易被淹沒(méi)于賽道同類產(chǎn)品的海洋中,時(shí)刻面臨被取代的風(fēng)險(xiǎn)。

元宇宙社交賽道同樣如此,以一度爆火的啫喱為例,縱使其能憑借新奇、精致的軀殼切入市場(chǎng),但內(nèi)核卻仍空洞且乏味,用戶新鮮勁一過(guò)便迅速冷卻,成為曇花一現(xiàn)的產(chǎn)物。

究其所因,攬獲用戶圈層的關(guān)鍵點(diǎn)并不在于硬件符合參數(shù)與否,也不在于產(chǎn)品是否和元宇宙概念沾邊,而在于玩家所提供的服務(wù),能否擊中用戶對(duì)于元宇宙的精神需求。“綠洲”之所以如此吸引人,除其豐富有趣的玩法外,更多是賦予了玩家們“人格重生”的空間,這正是元宇宙的內(nèi)涵。

所謂的“人格重生”,并非Soul、啫喱透過(guò)外表所展現(xiàn)的虛擬化個(gè)人形象,而是在于深度內(nèi)容所催化的“移情效應(yīng)”——用戶將自己投射到元宇宙中,將元宇宙產(chǎn)品所提供的內(nèi)容作為情緒體驗(yàn)的代替品,進(jìn)而流連于虛擬世界中。這也意味著,元宇宙產(chǎn)品矩陣愈發(fā)泛化,審美疲勞的當(dāng)下,縱深向的內(nèi)容元宇宙玩家成為了“賣水人”。

互聯(lián)網(wǎng)語(yǔ)境中,內(nèi)容的含義十分復(fù)雜,影視、游戲、漫畫(動(dòng)漫)、小說(shuō)等細(xì)分品類均可看作是內(nèi)容。但在內(nèi)容元宇宙場(chǎng)景里,最為貼近Z世代的游戲與漫畫(動(dòng)漫),顯然比其他品類更具優(yōu)勢(shì)。以游戲?yàn)槔瑹o(wú)論是《賽博朋克2077》構(gòu)建的賽博城市,還是《上古卷軸》所勾勒出的中世紀(jì)場(chǎng)景,均能給予玩家群體滿滿的代入感,產(chǎn)生“移情效應(yīng)”。

秉持著此番邏輯,一眾進(jìn)軍元宇宙的“內(nèi)容黨”玩家們都將游戲視為入口。殊不知,游戲產(chǎn)業(yè)同前述硬件廠商向來(lái)深深綁定在一起,導(dǎo)致當(dāng)下稚嫩的元宇宙游戲不僅難以吸引熱愛(ài)游戲的核心玩家,甚至還可能遭口碑反噬。

快看創(chuàng)始人陳安妮曾公開(kāi)表示:“未來(lái)元宇宙的發(fā)展,很可能技術(shù)不是壁壘,內(nèi)容才是壁壘。”這表示,在突破技術(shù)桎梏前,漫畫(動(dòng)漫)或許更易成為內(nèi)容元宇宙蓄勢(shì)的土壤。而快看,或許將成為該賽道內(nèi)距離出口最近的玩家。

誰(shuí)來(lái)挑起內(nèi)容元宇宙的大梁?

隨著游戲,漫畫、虛擬人等賽道的高速發(fā)展,中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)已然從萌芽階段步入成熟期。

據(jù)CIC灼識(shí)咨詢《中國(guó)二次元內(nèi)容行業(yè)白皮書》顯示:2021年,我國(guó)泛二次元用戶已達(dá)4.6億人,二次元內(nèi)容市場(chǎng)亦達(dá)600億元,未來(lái)五年中國(guó)二次元內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模年均復(fù)合增長(zhǎng)率約12.6%。

中國(guó)泛二次元用戶人數(shù),2017-2026E  來(lái)源:CIC灼識(shí)咨詢

這也就意味著,脫胎于小眾圈層的二次元文化,正在逐漸被主流文化認(rèn)同與收編。在此過(guò)程中,亞文化階段的頭部平臺(tái)受益于馬太效應(yīng),往往能夠在涌向主流市場(chǎng)的過(guò)程中成為聚集地。

作為國(guó)內(nèi)最大的漫畫平臺(tái),快看似乎展現(xiàn)出較強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力。其當(dāng)下已覆蓋了3.4億用戶群體,市場(chǎng)占有率超50%,月活是同賽道內(nèi)第二名到第六名的相加總和。其注冊(cè)創(chuàng)作者已達(dá)12萬(wàn)人,漫畫作品總數(shù)超過(guò)1.1萬(wàn)部。也就是說(shuō),快看很可能成為漫畫擴(kuò)圈最大的受益者。

中國(guó)主要二次元互聯(lián)網(wǎng)漫畫平臺(tái)月活情況,2021  來(lái)源:Questmobile、CIC灼識(shí)咨詢

2022快看國(guó)漫發(fā)布會(huì)上,快看除披露了公司與內(nèi)容層面的更多動(dòng)作外,亦已做出了元宇宙初探,將部分漫畫IP授權(quán)開(kāi)發(fā)NFT。

其實(shí),無(wú)論是NFT,還是數(shù)字藏品,對(duì)當(dāng)下的大眾語(yǔ)境而言都不再是新鮮事,畢竟各種數(shù)藏平臺(tái)創(chuàng)立抑或是暴雷的故事,幾乎每日每夜都在上演。然而,這并不意味快看初探元宇宙是附庸風(fēng)雅的嘗試,相反,此番戰(zhàn)略是內(nèi)容元宇宙玩家的又一演進(jìn)。

在陳安妮看來(lái),當(dāng)下的NFT市場(chǎng)魚龍混雜,需要時(shí)間沉淀和發(fā)展,而快看并不愿盲從跟風(fēng),將NFT當(dāng)作投機(jī),而是花更長(zhǎng)的時(shí)間去思考、積累、建設(shè)內(nèi)容IP的價(jià)值,緩慢且踏實(shí)地行進(jìn)。

快看的“慢”,使之在擊鼓傳花的游戲中鶴立雞群。在此之前,國(guó)內(nèi)用戶購(gòu)買數(shù)字藏品往往報(bào)以投機(jī)目的,而非熱愛(ài),各類博物館IP在二級(jí)市場(chǎng)高企的價(jià)格便是最好的說(shuō)明。在此背景下,與其說(shuō)數(shù)字藏品是元宇宙的試驗(yàn)田,不如說(shuō)其充其量不過(guò)是一場(chǎng)投機(jī)主義者的狂歡。

“內(nèi)容黨”玩家在一定程度上跳脫出了傳統(tǒng)數(shù)藏的束縛,將聚焦點(diǎn)轉(zhuǎn)移到了“熱愛(ài)”。今年3月,快看將《萬(wàn)能戀愛(ài)雜貨店》《超能立方》兩部原創(chuàng)漫畫的素材制成數(shù)字藏品對(duì)外銷售,更為限期內(nèi)購(gòu)買數(shù)字藏品的用戶準(zhǔn)備了漫畫作者原創(chuàng)手稿與簽名。

這表示,主打內(nèi)容元宇宙的玩家入局?jǐn)?shù)字藏品,并非全是跟風(fēng)的投機(jī)行為,而頗有通過(guò)販賣“熱愛(ài)”試探元宇宙下用戶對(duì)內(nèi)容認(rèn)可度的意味。顯然,快看初探元宇宙的反饋是積極的,據(jù)悉,快看未來(lái)還將同新華網(wǎng)在NFT領(lǐng)域展開(kāi)深度合作。

用戶對(duì)快看NFT積極的反饋背后,或許正映射著內(nèi)容元宇宙由興趣、熱愛(ài)搭建的價(jià)值體系。從某種意義上說(shuō),這同快看過(guò)往內(nèi)容與用戶圈層建立的連接有關(guān)。

從時(shí)間線來(lái)看,國(guó)漫同Z世代生長(zhǎng)、成長(zhǎng)在同一時(shí)代,既是其“精神自留地”,亦在逐漸走向主流的過(guò)程中帶給Z世代們深深的自豪感。以近年《大圣歸來(lái)》《哪吒之魔童降世》等備受好評(píng)的國(guó)漫電影為例,不僅在文娛圈刮起國(guó)潮旋風(fēng),亦引爆了消費(fèi)市場(chǎng)。

以國(guó)內(nèi)最大的面向年輕女性的ACGN線下體驗(yàn)展KK World為例,其打通了線上與線下、用戶與內(nèi)容的壁壘,精準(zhǔn)擊中用戶的精神需求。以快看為例,其自身錨定的未來(lái)是成為超級(jí)娛樂(lè)公司,同時(shí)發(fā)力漫畫、漫劇、社區(qū)、動(dòng)畫影視、周邊衍生、游戲、線下體驗(yàn)等多個(gè)領(lǐng)域。

這表明,當(dāng)下的玩家們已深知內(nèi)容在元宇宙中的重要性,快看除通過(guò)漫劇推動(dòng)漫畫行業(yè)進(jìn)入視頻時(shí)代外,其似乎更想要在未來(lái)將Z世代的精神故鄉(xiāng)帶入元宇宙世界,通過(guò)多元化的方式將其外顯。

另一方面,雖說(shuō)內(nèi)容元宇宙的核心在于內(nèi)容質(zhì)量及生態(tài),但技術(shù)層面的亦需跟上時(shí)代更迭的節(jié)奏,畢竟絕對(duì)的技術(shù)力差距有損內(nèi)容的呈現(xiàn)。為此,快看投入數(shù)億元,聚集了大量來(lái)自谷歌、微軟、BAT的實(shí)力研發(fā)工程師,布局前沿技術(shù)領(lǐng)域。

顯然,并不滿足于現(xiàn)狀的快看,正在以多元化內(nèi)容與前沿科技的雙重姿態(tài)奔赴未來(lái),亦為內(nèi)容元宇宙長(zhǎng)路中的國(guó)內(nèi)企業(yè)們樹立了標(biāo)桿。

本文為聯(lián)商網(wǎng)經(jīng)光子星球授權(quán)轉(zhuǎn)載,版權(quán)歸光子星球所有,不代表聯(lián)商網(wǎng)立場(chǎng),如若轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系原作者。

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