從短期爆款到長(zhǎng)線資產(chǎn),茶理宜世如何平衡聯(lián)名流量的得與失?
出品/茶咖觀察
作者/蒙嘉怡
520一到,品牌們開(kāi)始集體“過(guò)情關(guān)”。
在這個(gè)連空氣中都飄著粉紅泡泡的日子里,各大品牌也樂(lè)于借勢(shì),開(kāi)啟了一場(chǎng)關(guān)于“愛(ài)”的集體敘事,活躍在沖浪一線的茶飲品牌自然不會(huì)錯(cuò)過(guò)這個(gè)營(yíng)銷(xiāo)機(jī)會(huì)。
據(jù)茶咖觀察不完全統(tǒng)計(jì),5月15日—5月20日期間,11個(gè)頭部茶飲品牌共推出7個(gè)系列的新品,聯(lián)名5次。蜜雪冰城牽手周大生玩起“奶茶配黃金”,喜茶再次聯(lián)動(dòng)民政局打造領(lǐng)證套餐,茶理宜世則與倩女幽魂手游展開(kāi)仙俠奇緣。
但對(duì)比去年同期的8次聯(lián)名,今年聲量明顯式微。難道茶飲聯(lián)名不香了嗎?
聯(lián)名進(jìn)化論:從流量收割到質(zhì)量深耕
經(jīng)過(guò)2023年的突飛猛進(jìn),茶飲品牌聯(lián)名在2024年進(jìn)入深水期。
首先,聯(lián)名成為行業(yè)標(biāo)配,但玩家開(kāi)始分化。據(jù)茶咖觀察統(tǒng)計(jì),2024年10個(gè)頭部茶飲品牌已經(jīng)進(jìn)行了125次聯(lián)名,相比2023年的106次聯(lián)名,數(shù)量進(jìn)一步增長(zhǎng)。其中,奈雪的茶、茶百道逐漸從高頻、大范圍的合作中抽身;古茗、甜啦啦、霸王茶姬等品牌開(kāi)始加碼,通過(guò)更頻繁、更豐富的合作形式在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中獲得更多曝光。
其次,聯(lián)名方向更多元,涵蓋影視綜、動(dòng)漫、游戲等領(lǐng)域,且品牌找到了更適合自己的聯(lián)名策略和路線。喜茶聚焦時(shí)尚品牌,凸顯文化調(diào)性和品牌價(jià)值;霸王茶姬傾向與文創(chuàng)IP合作,鞏固?hào)|方茶形象;奈雪的茶聚焦女性向IP,深化用戶黏性。
最后,行業(yè)對(duì)聯(lián)名的認(rèn)知正從“流量套利”轉(zhuǎn)向“價(jià)值共生”。早期“換皮式聯(lián)名”(即簡(jiǎn)單移植IP元素至包裝)逐漸失勢(shì),取而代之的是全鏈路深度融合。
不過(guò),隨著聯(lián)名活動(dòng)的泛濫,消費(fèi)者的態(tài)度也悄然發(fā)生變化。
一是頻繁聯(lián)名加速審美疲勞,短期爆發(fā)力減弱;二是消費(fèi)者的購(gòu)買(mǎi)邏輯從“買(mǎi)茶飲嘗新”轉(zhuǎn)向“為聯(lián)名買(mǎi)單”,甚至衍生出“奶茶代喝”畸形現(xiàn)象,暴露出流量泡沫下的活動(dòng)熱度周期縮短、長(zhǎng)期客戶轉(zhuǎn)換率下降等難題;三是聯(lián)名風(fēng)險(xiǎn)凸顯,IP過(guò)度使用、版權(quán)糾紛不斷出現(xiàn),供應(yīng)鏈也因聯(lián)名活動(dòng)的短期爆發(fā)面臨壓力。
而今年茶飲品牌的520聯(lián)名,大多沒(méi)能激起水花。不過(guò),茶理宜世和倩女幽魂手游的聯(lián)名,引起了茶咖觀察的注意。
聯(lián)名方法論:打破單向輸出,服務(wù)于品牌
茶理宜世和倩女幽魂手游的操作,嘗試突破傳統(tǒng)聯(lián)名的單向輸出模式,通過(guò)整合線上線下、虛擬現(xiàn)實(shí)的多重觸點(diǎn),創(chuàng)造出立體化的消費(fèi)體驗(yàn)。
具體看,在產(chǎn)品層面,茶理宜世此次聯(lián)名推出的新品,選用黃山毛峰茶底,呼應(yīng)倩女幽魂手游“高山云霧”意境,杯身設(shè)計(jì)上融入游戲經(jīng)典角色與場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)味覺(jué)敘事與視覺(jué)設(shè)計(jì)的統(tǒng)一。
在體驗(yàn)層面,茶理宜世和倩女幽魂手游不斷強(qiáng)化互動(dòng)感。
品牌端,茶理宜世在線下設(shè)立主題店,邀請(qǐng)知名COSER著游戲角色服裝到店當(dāng)“一日店長(zhǎng)”;消費(fèi)者攜周邊完成指定游戲動(dòng)作可享優(yōu)惠;若消費(fèi)者在小紅書(shū)發(fā)布打卡內(nèi)容,還可獲得游戲內(nèi)的限定道具。
IP端,倩女幽魂手游同步推出限時(shí)任務(wù),任務(wù)完成后的獎(jiǎng)勵(lì),有游戲內(nèi)的聯(lián)名道具,也有游戲外的茶飲免單券。
這種機(jī)制激發(fā)了用戶的熱情,游戲玩家也樂(lè)于去門(mén)店嘗鮮,進(jìn)而形成“品牌發(fā)起-用戶共創(chuàng)-二次傳播”的裂變效應(yīng),自然能展現(xiàn)出一定傳播聲量。
實(shí)際上,越來(lái)越多品牌在聯(lián)名合作中注重互動(dòng)場(chǎng)景構(gòu)建,通過(guò)雙向活動(dòng)設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)消費(fèi)圈層突破。如喜茶與安踏聯(lián)名,同步開(kāi)展線下全民運(yùn)動(dòng)會(huì)活動(dòng)與限定產(chǎn)品發(fā)售;古茗與《崩壞:星穹鐵道》聯(lián)名,以實(shí)體周邊與虛擬道具形成權(quán)益閉環(huán)。
值得一提的是,茶理宜世的聯(lián)名策略呈現(xiàn)出鮮明的品牌導(dǎo)向特征。其選擇合作IP時(shí)注重文化調(diào)性的內(nèi)在契合——作為深耕嶺南茶文化的品牌,此次與以《聊齋》文化為基底的倩女幽魂手游聯(lián)動(dòng),在東方美學(xué)敘事層面形成共振。
在今年4月初與MINISO的合作中,借助IP的萌系視覺(jué)元素,鋪墊“生活小確幸”的情感敘事,為slogan升級(jí)埋下伏筆。
其舉辦的Logo二創(chuàng)活動(dòng),不僅為品牌視覺(jué)迭代提供靈感,更讓消費(fèi)者成為品牌文化的共建者,客觀上強(qiáng)化了消費(fèi)者與品牌的情感聯(lián)結(jié)。
通過(guò)持續(xù)的品牌升級(jí)和消費(fèi)者互動(dòng),茶理宜世將聯(lián)名合作納入長(zhǎng)期資產(chǎn)積累體系,而非短期流量獲取手段,為行業(yè)提供了「流量轉(zhuǎn)化-情感沉淀-價(jià)值共建」的路徑參考。
當(dāng)行業(yè)能夠?qū)⒚恳淮温?lián)名、活動(dòng)轉(zhuǎn)化為品牌價(jià)值坐標(biāo)系中的刻度,而非孤立的營(yíng)銷(xiāo)事件,或許才能在茶飲聯(lián)名的深水區(qū)中,找到穿越周期的核心動(dòng)能。這既考驗(yàn)品牌對(duì)自身和合作方的深層基因的理解,也需要對(duì)跨領(lǐng)域合作模式的持續(xù)創(chuàng)新——而這,或?qū)⒊蔀椴栾嬄?lián)名營(yíng)銷(xiāo)走向成熟的重要標(biāo)志。
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