泡泡瑪特賽道開始大堵車
出品/真故研究室
作者/龔正
過去三四年,有多少人唱衰過泡泡瑪特,現在王寧就用多少的財富加倍奉還。
一年半股價漲超12倍,王寧財富身家超過1500億元。而就在兩三年前,泡泡瑪特市值一度從1000億港幣跌到300億區間,多少人進行自我的合理性驗證:盲盒經濟果然是一陣風。泡泡瑪特出海,又有多少人貼了標簽:去割海外韭菜。
如今,泡泡瑪特用超3700億港幣的市值,重新刷新了自己的故事曲線,同時也吸引了一批行業內外的玩家隨風而動。有網友稱,“活久見,潮玩這個風口還能二刮。”但更多錯過泡泡瑪特的聲音似乎在反思,一直被看漏的潮玩行業內在邏輯,究竟發生了怎樣的轉變。
01
Labubu火了,WAKUKU和杜華都來了
圓潤飽滿的大腦袋、敦實的小身子、一字眉和小虎牙。
北京朝陽大悅城內,在泡泡瑪特、52TOYS、TOP TOY旗艦店的夾擊中,一個新的潮玩IP WAKUKU做了一家測試水溫的快閃店。
這個由毛絨加搪膠組成的小男孩,顯然領悟到了大熱IP Labubu的取名法,小小的身子里藏著再創一個爆款的企圖心。但它背后的出品方并不是泡泡瑪特,而是一家剛剛跨界而來的成人教育公司,名叫量子之歌,2023年1月在納斯達克上市。
即便WAKUKU這個IP剛剛出道,還沒有Labubu的知名度,但量子之歌顯然已經嘗到潮玩這一波紅利。
從今年元旦后開市,量子之歌的股價從2.16美元漲到9.24美元(截至6月10日),區間漲幅高達327.78%,和泡泡瑪特完全走上了同一條上漲曲線,資本市場給予了極大的正反饋。
這本是一家以在線教育為主營業務的公司,過去不曾涉及潮玩行業。之所以跨界轉向,據稱是公司正在尋找第二增長曲線。泡泡瑪特在資本市場的表現,給了這家公司以靈感。
今年3月末,量子之歌通過“買買買”的方式,快速構建起了自己的潮玩骨架板塊。它以現金總對價2.35億元完成對Letsvan(深圳熠起文化有限公司)約61%股權的控股收購。?成立于2020年的 Letsvan 是一家專注于潮玩設計和銷售的公司,旗下擁有多個成熟的IP,包括 ZIYULI 、 FUNII 、FIILA 和PIDOL等,WAKUKU也是其中之一。
此外,量子之歌老板還找來公司隔壁樓層樂華娛樂的創始人杜華,杜華將WAKUKU送給球星貝克漢姆的照片,已經在網上傳開,且樂華還擁有其他文娛明星資源,哪天王一博手拿WAKUKU也不會令人意外。這種潮玩+名人營銷的模式,在潮玩行業頗為常見。Labubu的熱啟動,一定程度上也是靠韓團泰籍女星Lisa。
杜華x貝克漢姆,為WAKUKU合體營銷
經過一番整合,量子之歌的潮玩業務線有了如今的架構。這家公司能不能做成泡泡瑪特第二,顯然是個變量,但已經到手的干貨,儼然就是資本市場對它的信心。據悉,花旗銀行已將量子之歌的買入評級從中性,調整為買入評級。
02
王寧的財富效應,也激活了他的同行
除了跨行而來的業者之外,泡泡瑪特還激活了同行。過去這兩三年,潮玩行業在二級市場坐了許久的冷板凳,如今又再次感受到了來自外部的活水。
另一家總部位于北京的潮玩企業52TOYS,于5月22日向港交所遞表。在這之前半個月,52TOYS完成了C+輪融資,萬達電影子公司影時光、關聯方儒意星辰進入股東行列。公開信息是,雙方此番投入共計1.44億元。
52TOYS也是潮玩行業的老玩家。與泡泡瑪特的產品略有不同,52TOYS曾經主打多元化的“收藏玩具”概念,可變玩偶和機甲是它有辨識度的產品。
但跟泡泡瑪特相比,52TOYS的發展這幾年遜色不少。2024年年收入為6.3億,不及泡泡瑪特同年130多億的一個零頭。2022—2024年,52TOYS三年共計虧損1.95億元。自有IP和線下直營店屈指可數,市占率僅1.2%。
在這次C+輪之前,距52TOYS上次完成4億人民幣的C輪融資,已經過去4年。一級市場客觀上呈現出了一段較長的冷靜期。
而這次融資,52TOYS應該算沾上了泡泡瑪特的光。在遞表前夕,52TOYS高管成功套現近6000萬。資方的觀點可能是:泡泡瑪特再牛,國內市占率也僅8.5%,不可能通吃所有,其它品牌仍有機會。
潮玩行業另一個伺機而動的,非名創優品的葉國富莫屬。今年3月,名創優品透露,要將旗下子品牌——做潮玩的TOP TOY分拆到香港上市,計劃融資3億美元。
三四年前,52TOYS與TOP TOY常被拿來比較,兩者發展有些相似點。
52TOYS和TOP TOY的門店
兩者自有IP發展都比較弱,有亮點的更多是授權IP,也就是從美國、日本付費獲得相關權限的外部IP。
比如52TOYS賣得比較好的潮玩是貓和老鼠、蠟筆小新、哆啦A夢等,營收占比超6成。TOP TOY掌握的授權IP以三麗鷗、黑玩等為主。
依賴授權IP,給公司帶來的影響主要是毛利率。52TOYS包括自有IP和授權IP綜合起來的毛利率為40%左右,遠低于自有IP占多數的泡泡瑪特66.8%的毛利率,因為要給版權方付出成本,所以賺錢能力偏弱,公司命運受制于人。 TOP TOY的自有IP也較弱,只是毛利率未有公布。
雖然都不算強,但怎奈TOP TOY背靠名創優品這棵大樹好乘涼。僅拿線下渠道來看,52TOYS直營門店2024年國內只有5家,其余靠經銷商分銷;泡泡瑪特為401家,TOP TOY 2024年直營門店有40家,總門店280家,今年一季度較去年同期凈增120家,完美復刻了葉國富的線下開店基因。
渠道的落后,影響52TOYS的產品觸達和變現。當年TOP TOY成立時,綜合實力落后于52TOYS。但如今,2024年TOP TOY營收9.8億元,已經超過52TOYS 3個多億,按照市場營收排名,位列泡泡瑪特、布魯可之后,52TOYS落到了第四名區間。
綜合來看,泡泡瑪特再次受到資本市場垂青,無疑給52TOYS和TOP TOY這樣的業內玩家,打開了機遇之門,但每一家賺錢的能力迥異,未必都有能力踩上風口。
在葉國富的商業版圖中,包括名創優品和永輝超市,都屬于必選消費的板塊。而TOP TOY屬于可選消費、情緒消費,是另一塊有發展性的拳頭。他計劃3年內讓TOP TOY上市,如果發展順利,可能也會加速。
03
潮玩行業新規律:IP、行業集中與奢侈品玩法
許多關注潮玩行業的人,都見證了泡泡瑪特走過一輪又一輪周期。
2010年—2020年,大眾見證它從0起步,直到上市,市值突破千億大關,“盲盒經濟”成為風口,同時它也承受著巨大的社會批判。
當時不少投資人都對泡泡瑪特的商業模式不理解。梅花創投吳世春就表示:“感覺它有點灰色博彩的意思。”對盲盒的可持續發展性提出了質疑,但他也最終和一堆投資人一樣,收獲了悔恨。
其次是2020—2024年3月前,泡泡瑪特股價從百來元一路跌到30港幣以下,市值也從千億跌到300億港幣以下。當時很多聲音認為,疫情影響線下銷售是表,實則是“盲盒經濟”失寵,缺乏發展可持續性。
第三階段即從今年3月到如今,泡泡瑪特股價一路上漲,帶動整個行業重新活性化。
面對泡泡瑪特的走勢,很多人們又看不懂了,這一波泡泡瑪特們漲起的背后,又是怎樣一套邏輯驅動?從公司本身來說,泡泡瑪特展現了較強的賺錢能力,公司基本面良好,獲得資本市場回報,理所當然。而如果從行業邏輯來看,綜合市場各家觀點來看:
● 盲盒模式,正在轉向IP消費模式。
現在盲盒仍然在貢獻著泡泡瑪特現金流,但隨著4個10億級營收IP、13個億級營收自有IP矩陣的成型,泡泡瑪特已經構建起了以IP為核心的粉絲交易經濟圈。
盲盒模式與IP模式,發展的驅動力有差別。盲盒是成癮性驅動,IP則依托于情感價值與生命力。
盲盒的門檻不高,各家的可模仿性比較強,而IP則在個體消費者內心有一定的排他性,消費者對IP更為忠誠。
而IP中又分為授權IP和自有IP。相比較于買別人家IP、交版權費的二道販子模式不同,泡泡瑪特自有IP矩陣的鍛造,增強了發展的可持續性和公司發展門檻,帶來了較為穩定的現金流和可變現能力。這是泡泡瑪特能在營收上甩開第二名、第三名的根本原因所在。
當然,IP模式并非一勞永逸,它最理想的狀態是持續不斷產生新的爆款IP,形成發展的永續接力。這考驗企業可持續性的爆款打造能力與運氣,也為公司和行業發展帶來可能的周期性波動。
● 行業總體從分散走向集中,頭部玩家獲得后發展紅利。
在泡泡瑪特沖出茅廬的第一階段,市場玩家一度猛增,在一些大型潮玩展上,上百個玩家迅速涌進賽道做潮玩,市場快速走向紅海。
但伴隨疫情后三年,行業熱度減弱,一些實力不濟的玩家出清,實際上市場經歷了一波從分散到集中的過程,市場機遇向頭部玩家集中,泡泡瑪特這樣有一定基礎的公司,容易吸食行業量能,更快實現擴張,擴大市場占有。
這種情況其實在很多消費行業都出現過。比如空調行業,曾經也一度百家爭鳴,各家打起價格戰,但行業經過調整后,現在基本上就是以格力、美的、海爾為主導的行業格局,雖然空調需求增速放緩,但并不影響這三家公司的賺錢效率提升和股價漲幅。
● 奢侈品玩法與潮玩結合,高溢價提升品牌價值。
如今,“Labubu已經成為全球年輕人的奢侈品掛件新寵”、“labubu為何能讓愛馬仕淪為背景板”等話題風靡,其聲勢一時迅猛壯大。
但本質上,Labubu與泡泡瑪特整體還屬于時尚快消品范疇,與那些擁有百年歷史積累、全球富裕階層認證的奢侈品相比,Labubu顯然更適合歸類于一個被熱錢炒作的時尚單品,有一定投機性。
這種炒作的可持續性也存疑,它的供給并非有限,而只是階段性的供需失衡,讓人容易聯想到當年北京冬奧會上爆火的冰墩墩,一時缺貨,價格也被炒的老高,但隨著熱度過去,IP并未產生可持續性的吸金能力。
即便泡泡瑪特首款爆火IP Molly,其推出的多個Mega款,價格也一波三折,如今在電商渠道并不難買到。
不過這種玩法確實也讓潮玩行業一振,一款IP的高溢價炒作,究竟能為潮玩行業的經典性加分多少,還是減分效應更大,各方也都在密切關注。
綜合這三點來看,潮玩行業發展到今天,有了一些新的邏輯。新老玩家的涌入和活化,再次為行業帶來能量。不過資本要的是可持續性的賺錢能力,它們沒有辦法改變的是,一個爆款IP養成終究概率較小。有聲音認為,潮玩和電影、游戲等內容創意產業差不多,存在周期波動的可能。但往積極的方向來說,中國潮玩IP乃至公司存在成為世界級消費公司的機會,這個過程最考驗中國市場最缺的一樣東西,那就是:耐心和持續力。
發表評論
登錄 | 注冊