新VR潮,又一個“狼來了”的故事?
沉寂四年后,過氣的VR從去年開始翻紅。當(dāng)一輪洗牌過后,泡沫散去,同時隨著5G、行業(yè)技術(shù)水平的提升,這一次VR行業(yè)開始進(jìn)入一個良性生態(tài)循環(huán)階段。有身在其中的從業(yè)者樂觀判斷,2021年,將是新的VR元年。這一次,“狼來了”的故事還會上演嗎?
熊曉剛的7月是從籌劃永豐縣禁毒VR數(shù)字展廳及禁毒文化廣場開始的。
作為江西省一家VR應(yīng)用產(chǎn)品及整體解決方案公司的創(chuàng)始人,熊曉剛見證過國內(nèi)VR行業(yè)2016年的百家爭鳴時期,享受過VR創(chuàng)業(yè)的政策紅利,踏碎過2017年的行業(yè)泡沫,經(jīng)歷過2018年的行業(yè)低迷期,承受過公司虧損、股東退出的煎熬,也體會過找到方向的喜悅。
“從去年開始,更多的VR+行業(yè)應(yīng)用得到了落地。”熊曉剛意識到,眼下,沉寂了四年的VR再次呈現(xiàn)出火熱的勢頭。
廣州卓遠(yuǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)科技有限公司的品牌負(fù)責(zé)人也有同感:“我們今年的目標(biāo)是完成營業(yè)額2億元,從上半年的業(yè)績看,今年可以超額完成了。”
融資數(shù)據(jù)或可印證上述從業(yè)者的“感覺”。全天候科技根據(jù)創(chuàng)投數(shù)據(jù)平臺“犀牛數(shù)據(jù)”投資事件庫統(tǒng)計(jì),今年上半年,國內(nèi)VR/AR領(lǐng)域相關(guān)項(xiàng)目融資事件數(shù)量為23起,至少有3起單筆融資項(xiàng)目過億元,大部分未公布融資金額。
值得一提的是,自2021年5月以來,不止惠普公司,還有國內(nèi)企業(yè)HTC、Pico,三家共計(jì)推出了5款VR設(shè)備,主要為針對企業(yè)客戶的商用VR設(shè)備。
目前,VR技術(shù)已逐漸在我國的安防、房地產(chǎn)、教育、醫(yī)療等領(lǐng)域普及。
據(jù)IDC統(tǒng)計(jì)及預(yù)測,2020年我國商用VR的市場規(guī)模約為243.4億元,預(yù)計(jì)到2024年將達(dá)到921.8億元。
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過氣“頂流”翻紅
沉寂四年后,過氣的VR從去年開始翻紅。
根據(jù)中信建投的統(tǒng)計(jì),2020年,VR/AR投融資規(guī)模達(dá)到244億元,投融資并購發(fā)生219起。其中,海外投資規(guī)模提升顯著,同比提升36.8%。預(yù)計(jì)未來國內(nèi)企業(yè)的估值和融資會更上一層樓。
這種趨勢在產(chǎn)業(yè)鏈上也得到了印證。
生產(chǎn)全球中高端VR頭顯一半以上的歌爾股份在去年的財(cái)報(bào)中提到,公司包括VR/AR產(chǎn)品、智能穿戴設(shè)備在內(nèi)的智能硬件營收達(dá)到176億元,同比增長107%。
歌爾股份表示,VR市場已經(jīng)開始爆發(fā),隨著核心客戶產(chǎn)品項(xiàng)目陸續(xù)推出,未來幾年將迎來快速發(fā)展。
多位從業(yè)者告訴全天候科技,VR翻紅的原因是多方面的,而Oculus Quest 2功不可沒。
圖片來源:Oculus官網(wǎng)
去年推出的Oculus Quest 2被業(yè)界譽(yù)為歷史上最好的VR頭盔。去年10月發(fā)布之后,僅兩個多月,Oculus Quest 2銷量就達(dá)到了110萬臺,登上全球VR市場份額第一的寶座。“Oculus Quest 2對這一波市場的貢獻(xiàn)很大。”廣州龍程電子市場主管鄭錦鵬說。
時間回到2014年,彼時,成立僅兩年的VR頭盔制造商Oculus被Facebook用20億美金收購。這個消息猶如一顆炸彈,在VR行業(yè)這個平靜的湖面上炸開了花。
緊隨其后的,是全球VR產(chǎn)業(yè)迅速升溫,以及VR被認(rèn)為是替代智能手機(jī)的下一代終端形態(tài)。在Facebook之后,微軟、Sony、三星、HTC等多家大廠開始推出相關(guān)硬件產(chǎn)品。
一年之后,國內(nèi)VR熱潮迎面襲來。資本市場上,上市公司關(guān)于成立VR基金的公告頻頻發(fā)布,與VR有關(guān)的項(xiàng)目,估值不斷上漲。
2016年,國內(nèi)迎來“VR元年”。這一年,虛擬現(xiàn)實(shí)被列入“十三五”信息化規(guī)劃等多項(xiàng)國家政策文件中。創(chuàng)業(yè)公司如雨后春筍般出現(xiàn),公開數(shù)據(jù)顯示,2016年國內(nèi)VR行業(yè)出現(xiàn)了超過3000家創(chuàng)業(yè)公司。
中信建投認(rèn)為,由于VR/AR行業(yè)多數(shù)企業(yè)尚處于中早期創(chuàng)業(yè)階段,極大依賴外部融資和并購進(jìn)行研發(fā)活動,投融資仍是行業(yè)景氣度重要的衡量指標(biāo)。
“5年前的的‘VR元年’,資本對VR行業(yè)處于一種狂熱狀態(tài),有PPT、有概念就很容易拿到融資,導(dǎo)致很多公司號稱要做VR產(chǎn)品、要融資。”創(chuàng)維VR總經(jīng)理李文權(quán)介紹說。
虛擬現(xiàn)實(shí)(深圳)智能科技(以下簡稱:虛擬現(xiàn)實(shí)(深圳))正是在2016年熱潮中創(chuàng)辦的公司,其專注于虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),提供“軟件+硬件+互聯(lián)網(wǎng)”一體的企業(yè)智能化服務(wù)解決方案。
“當(dāng)時,VR、機(jī)器人、無人機(jī)算是創(chuàng)業(yè)的‘頂流’。”虛擬現(xiàn)實(shí)(深圳)聯(lián)合創(chuàng)始人車守剛告訴全天候科技,因?yàn)楹V定VR未來的發(fā)展空間遠(yuǎn)超其它兩個賽道,他們團(tuán)隊(duì)便在一開始選擇了這個偏向“思維端”的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目。
據(jù)車守剛介紹,公司創(chuàng)辦之初,前來接洽的資本不少,但考慮到產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi)容端不足、技術(shù)清晰度不夠等原因,公司并沒有接受投資。“我們一直在等,技術(shù)達(dá)不到,一定會有行業(yè)低點(diǎn)。”
車守剛口中的“低點(diǎn)”很快到來。因技術(shù)發(fā)展不成熟造成體驗(yàn)感差,價格貴等問題,消費(fèi)者的熱情很快降溫。
2017年第一季度,全球VR/AR的風(fēng)險投資額同比暴跌八成,行業(yè)開始進(jìn)入寒冬。
洗牌接踵而來,2018年IMAX公司開始關(guān)閉全部VR線下體驗(yàn)店,CCP Games的VR部門、Hardlight VR等公司也被收購或者解散。甚至不少垂直類VR媒體、自媒體也逐漸停更或者關(guān)停。
泡沫逐漸被踏碎。隨著5G、行業(yè)技術(shù)水平的提升,這一次VR產(chǎn)品用出貨量證實(shí)了自己,再次站上風(fēng)口。
圖片來源:Oculus官網(wǎng)
Oculus Quest 2 已經(jīng)登上全球VR市場份額第一的寶座,但對于國內(nèi)用戶來說,海外產(chǎn)品在使用上仍有些水土不服。
“包括需要綁定境外的賬戶和服務(wù)來激活頭盔、社交屬性的體驗(yàn),還有它的售后等問題。”鄭錦鵬分析,“你不可能讓個人用戶到美國去售后,對吧?”
正因如此,國內(nèi)消費(fèi)者需要尋找國產(chǎn)替代產(chǎn)品,進(jìn)而帶動該行業(yè)國產(chǎn)產(chǎn)品的火熱。
以硬件參數(shù)和Oculus Quest 2相似的pico neo3為例,618期間,其在京東上開售三分鐘就突破2000臺,首發(fā)14個小時銷售額已突破千萬。
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不再是“狼來了”?
VR行業(yè)風(fēng)再起,這次有何不同?
浙商證券認(rèn)為,產(chǎn)品的升級與生態(tài)的完善,使得人們對VR的接受度進(jìn)一步提高。當(dāng)前時點(diǎn)的VR產(chǎn)品較2016年的VR產(chǎn)品在便攜性、體驗(yàn)、性價比方面均有較大改善。
“用Gartner曲線來看,2016年的VR行業(yè)正處在過熱期,產(chǎn)品的體驗(yàn)還處于非常初級階段。經(jīng)過5年的洗禮和沉淀,行業(yè)處在了復(fù)蘇期,產(chǎn)品逐漸成熟。”李文權(quán)認(rèn)為。
圖片來源:創(chuàng)維提供
2016年,VR設(shè)備重量普遍在500克左右,以O(shè)culus DK2為例,重量為453g;而今年發(fā)布的pico neo3的重量僅為295g,佩戴舒適感增加。創(chuàng)維近來推出的短焦(Pancake)VR整機(jī)解決方案中,產(chǎn)品重量甚至低于150克,目前已批量出貨給海外客戶。
視覺是決定消費(fèi)者VR體驗(yàn)感的重要因素之一。先前的VR設(shè)備顯示屏幕分辨率普遍在2K以下,畫面紗窗感突出、不清晰,眩暈感強(qiáng)烈,產(chǎn)品交互不真實(shí)。
隨著技術(shù)進(jìn)步,當(dāng)前的VR設(shè)備普遍擁有4K顯示屏幕75赫茲以上的刷新率,顯示片源也由2016年的最高4k分辨率,提高到現(xiàn)在的8K分辨率視頻,整個顯示清晰度方面有了極大的提升。
“視頻觀感提升非常明顯,五年前大家吐槽的紗窗效應(yīng)幾乎消失了。”鄭錦鵬說。
在感知交互方面,2016年的移動VR全部為三自由度產(chǎn)品,只有極低的沉浸感。而現(xiàn)在的主流六自由度VR一體機(jī),產(chǎn)品交互能力強(qiáng),具有強(qiáng)沉浸感,可真正用于游戲、培訓(xùn)和社交等場景,能吸引用戶長時間佩戴使用。
從設(shè)備集成化程度和使用成本來看,五年前,消費(fèi)者體驗(yàn)VR,除了頭盔選項(xiàng)不多,還需要配備一臺高配置的電腦,架起定位器,甚至需要顧慮線纜長度能否滿足體驗(yàn)范圍。這根線纜連接在頭盔上,多數(shù)長約3至5米,因此用戶的活動范圍僅為9平方左右。
但隨著芯片、液晶屏、定位技術(shù)、通訊技術(shù)發(fā)展,屏幕、運(yùn)算單元、WiFi6等均可集成到一個頭盔,成為一臺集成度非常高的一體機(jī),無線纜束縛。在電量充足的情況下,它的活動范圍約可以達(dá)到100平方,且用戶開機(jī)即可使用。
“這是9平米到100平米的提升。”鄭錦鵬還介紹,2016年,用戶買一套VR設(shè)備(頭盔+電腦等)的花費(fèi)最低都要上萬元;五年后,隨著技術(shù)升級、設(shè)備成本降低,個人消費(fèi)者只需要花原來五分之一的錢即可買到VR設(shè)備。
談及目前與五年前行業(yè)的變化,熊曉剛用“瞎打亂仗”、“摸著石頭過河”和“找準(zhǔn)了應(yīng)用方向”來形容。
2016年VR行業(yè)的3000多創(chuàng)業(yè)者中,鮮少有人知道VR到底能干什么?用戶群體是誰?公司要選擇什么方向?
大浪淘沙之后,目前國內(nèi)VR行業(yè)的玩家主要分為三類:“幸存者”,如大朋等;致力于進(jìn)軍VR的互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容公司,如愛奇藝智能;大型終端設(shè)備公司,如創(chuàng)維、小米、華為等。
“行業(yè)將進(jìn)入一個良性生態(tài)循環(huán)階段,使這波熱潮不再是‘狼來了’,而是真正進(jìn)入到行業(yè)復(fù)蘇期,我想2022年將是行業(yè)非常重要的一個分水嶺,2023年將是VR行業(yè)在國內(nèi)真正爆發(fā)的時間。”李文權(quán)說。
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再一個VR元年
“公司成立的前兩年,我們組建團(tuán)隊(duì)去做VR教育、VR消防、VR旅游等方面的研發(fā)。投入了大量的資金進(jìn)去,但東西研發(fā)出來以后市場不買單。”回憶創(chuàng)業(yè)之路,熊曉剛感慨,只投入沒產(chǎn)出還不如專注一個行業(yè)。
這樣的低迷持續(xù)了一年多,熊曉剛明白,公司要成為“留下來”的那少部分,必須轉(zhuǎn)換思路。
2018年,南昌市著力打造禁毒宣傳教育新陣地,推進(jìn)禁毒宣傳數(shù)字展廳。多輪篩選之后,熊曉剛的公司中標(biāo)了南昌紅谷灘新區(qū)禁毒科教展館、南昌市高新區(qū)6.26服務(wù)中心、南昌縣禁毒教育基地等項(xiàng)目。在該項(xiàng)目的實(shí)施過程中,他們將VR技術(shù)植入到數(shù)字展廳里。
用熊曉剛的話來說,紅谷灘項(xiàng)目就是他自己VR創(chuàng)業(yè)生涯的“奇點(diǎn)”。在那之后,他的生意越來越多,也逐漸成為公安系統(tǒng)數(shù)字展廳的No.1。
而在多位行業(yè)人士看來,當(dāng)VR設(shè)備出貨量達(dá)到1000萬臺,將是行業(yè)的“奇點(diǎn)”。
根據(jù)Quest 2測算數(shù)據(jù),Oculus Quest 2在6個月內(nèi)的出貨量已達(dá)500萬臺,而上一代最佳銷量的VR頭顯PlayStation VR耗時5年才達(dá)到500萬臺。據(jù)此,天風(fēng)證券預(yù)測,VR設(shè)備出貨量或?qū)⒃?021年下半年引來1000萬臺的“奇點(diǎn)”,2022年年底全球銷量或至2000萬臺。
若可達(dá)到這一出貨量,在車守剛看來,也意味著VR元年真正形成了。
國信證券認(rèn)為,1000萬臺出機(jī)量是VR 生態(tài)的閾值,超過這一閾值,將迎來非常陡峭的增長期,越來越多的內(nèi)容廠商開始獲利,傳統(tǒng)主機(jī)等游戲廠商進(jìn)入VR生態(tài),優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容又將吸引更多的用戶,從而實(shí)現(xiàn)正向循環(huán)。
“VR與主機(jī)一樣,是內(nèi)容驅(qū)動型產(chǎn)品,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容(主要是游戲)將成為硬件廠商決勝的關(guān)鍵。”國信證券表示。
李文權(quán)用蘋果硬件做類比:“從以往產(chǎn)品來看,蘋果推出的硬件終端產(chǎn)品一定會達(dá)到一個最低體驗(yàn)的閥值,這就意味著這個行業(yè)的一些技術(shù)瓶頸得到了突破,可以讓更多人基本接受這種產(chǎn)品的體驗(yàn),也說明這個行業(yè)即將迎來大量增長的時代,從而也吸引更多資本和公司關(guān)注這個行業(yè)。”
圖片來源:創(chuàng)維提供
而對于VR而言,不僅是開發(fā)者獲得了收益,也意味著內(nèi)容生態(tài)基本形成。
內(nèi)容開發(fā)者開發(fā)的優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容將有足夠多的用戶購買,終端用戶也有足夠多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容可以體驗(yàn)。內(nèi)容平臺通過銷售內(nèi)容獲得一定比例的收益,從而形成了一個良性的內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng),將會吸引更多用戶購買VR終端產(chǎn)品。
基于此,VR已經(jīng)在多個使用場景中落地。
例如在消費(fèi)娛樂等領(lǐng)域,VR劇本殺成為社交新寵,尤其在普通劇本殺門店競爭白日化之下,更具沉浸式體驗(yàn)、有更高盈利能力的VR劇本殺成為了創(chuàng)業(yè)新方向。
在房地產(chǎn)領(lǐng)域,據(jù)貝殼找房數(shù)據(jù),去年9月份,貝殼找房VR帶看占比超過整體帶看量的40%,2020年第三季度,平臺上平均每天約發(fā)起19.3萬次VR帶看。而恒大、富力、融創(chuàng)等十多家開發(fā)商也紛紛開始“線上賣房”。
2021年4月,中國空間站首艙“天和核心艙”發(fā)射升空,不少廠家甚至據(jù)此擴(kuò)展業(yè)務(wù)線或轉(zhuǎn)型,開始進(jìn)入VR太空核心艙展示的布局。
除此之外,VR還廣泛深入了教育、文旅、醫(yī)療等民生密切相關(guān)的產(chǎn)業(yè)應(yīng)用,
特別在遠(yuǎn)程辦公和遠(yuǎn)程消費(fèi)者互動的新時代,更多企業(yè)加大了對虛擬現(xiàn)實(shí)的投入。《畢馬威2020科技行業(yè)創(chuàng)新》中的數(shù)據(jù)顯示,36%的企業(yè)將投資額提升了1%-19%;21%的企業(yè)提升了20%-39%;14%的企業(yè)將投資占比增加了40%以上。
有身在其中的從業(yè)者樂觀判斷,2021年,將是新的VR元年。這一次,“狼來了”的故事還會上演嗎?
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