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網易向騰訊宣戰

來源: 斑馬消費 任建新 2022-04-29 12:12

騰訊(官方)

近期,網易密集向騰訊出招,先是指責《王者榮耀》宣傳物料抄襲,后來網易云音樂實名舉報騰訊音樂不正當競爭,并稱已提起訴訟。

輿論組合拳背后,是積忿已久的網易,攜商業道德和監管政策,向正處于業績低迷期的騰訊,發起宣戰。

網易的各大業務條線能否追趕騰訊系?“千年老二”能否突破自我?

01

明爭

平淡許久的互聯網行業,爆出了新“瓜”。

4月27日,網易云音樂在官方微信公眾號上發布《關于起訴騰訊音樂不正當競爭的聲明》,開篇便寫下:國內在線音樂因不正當競爭而寸草不生。

其實,這個說法,一點也不夸張。

艾媒咨詢此前披露的數據顯示,截止2020年12月,中國在線音樂APP月活用戶前八名分別為酷狗音樂、QQ音樂、酷我音樂、網易云音樂、咪咕音樂、小米音樂、音悅臺、蝦米音樂。

其中,蝦米已經關停,音悅臺疑似倒閉;小米音樂和咪咕音樂分別背靠小米和中國移動;行業前三強酷狗音樂、QQ音樂、酷我音樂,同屬騰訊音樂娛樂(TME)旗下。

網易控股的云音樂(09899.HK),背后還站立著百度和阿里巴巴兩大戰略股東,所以,它也被看作是對抗騰訊音樂的最后堡壘。

網易云音樂曾是現象級產品,標志性的黑膠唱片播放頁,“網抑云”出圈,社交功能突出,以“云村”來吸納大批年輕用戶。

但是,產品做得再好,作為一款播放器,沒有音樂版權,“在這里聽不了周杰倫”,還是讓大部分用戶愛不起來。

2016年,首倡“獨家版權模式”的中國音樂集團和QQ音樂合并組成騰訊音樂娛樂,該公司在接下來的幾年,把這種模式發揮到極致,借此大規模搶占市場份額。

監管的介入,讓這種局面開始破冰。2021年7月,市場監管總局對騰訊控股(00700.HK)收購中國音樂集團作出行政處罰,要求解除與上游版權方已達成的獨家協議。

但是在實操層面,版權的割裂局勢,改觀并沒有太明顯。比如說,現在的網易云音樂,周杰倫的很多專輯,還是聽不了。

網易云音樂在聲明中指出了騰訊音樂的各種問題,包括“惡意侵犯著作權,并涉嫌對抗整改”、抄襲等。

當日下午,騰訊音樂娛樂品牌公關負責人陳默在朋友圈表示,不會加入打嘴仗的行列,相關證據早已留存,訴訟也已陸續發起。

該事件并非網易云音樂的單一行動。就在一周前的4月21日,網易-S(09999.HK)旗下手游《時空中的繪旅人》在官方微博發文,稱《王者榮耀》的宣傳物料涉嫌抄襲自己在2021年6月發布的一張海報。騰訊給出的回應,也如出一轍。

02

暗斗

騰訊、網易作為互聯網巨頭,全球游戲行業的老大和老二,此前雖然在各個層面競爭不斷,偶爾也打打嘴仗,但基本都處于你爭我搶的“暗斗”,從未真正大動干戈。

1997年,丁磊創立網易,以門戶和郵箱為業務核心,2000年到納斯達克敲鐘。

隨即,互聯網泡沫破滅,急需新故事的網易2001年初進軍網游,當年12月推出MMORPG大作《大話西游》。首作一炮打響,公司陸續推出《大話西游2》、《夢幻西游Online》等。

那時候,差不多同一時間創立的QQ,用戶量飆升,正在尋找變現模式的騰訊,發現了游戲這一財富密碼,于2003年上線騰訊游戲大廳,以休閑小游戲破局。

早期,騰訊網易的崛起秘訣差不多,將游戲作為流量的變現出口。不過,因為QQ流量更大,且網易的郵箱和門戶轉化不夠直接,騰訊游戲后來居上,差距逐漸拉大。

如果說騰訊網易的游戲競爭,第一階段的主體是流量,那么,當手游時代到來,第二階段的競爭主體則變成了產品。

網易游戲的產品力一直是優勢,《大話西游》《夢幻西游》系列至今都是公司的搖錢樹。但是,網易在中重度游戲上的優勢,被騰訊在移動端的布局抵消,《王者榮耀》來了。

網易游戲追趕騰訊游戲的第三次窗口期,出現在最近幾年。版號限制、用戶增量下滑等原因,讓中國游戲廠商們走上了出海之路。

網易布局較早,《陰陽師》等作品在海外市場大獲成功。這時,騰訊舉起了資本大棒,在海外市場連續開啟超級大并購,將Supercell、Sumo等知名游戲公司收入麾下,產品層面的領先被瞬間抹平。

2021年,網易游戲在海外市場取得455億收入,相當于0.7個網易游戲。

第三階段,騰訊游戲贏在了資本上,以降維打擊的形式,將網易游戲遠遠甩在身后。

2009年,騰訊控股首次披露游戲業務規模,當年收入53.85億元,而網易游戲為34億元,對比不到1.6倍。

不過,雙方的差距快速拉大。2014年騰訊登頂全球游戲老大這一年,比率變成了4.6。

之后雖然網易游戲努力追趕,也終究未能改變大局。2021年,騰訊游戲收入1743億元,而網易游戲為628億元,對比為2.8。

更為關鍵的是,網易游戲業務占公司營業收入的71.69%,可以說只有游戲,而騰訊游戲的占比僅為31.12%,除了游戲,還有社交、金融、內容、云等等。

03

反抗

為什么網易選擇在這個時候讓爭端升級?常年被壓制,亟待破局,網易終于看到了機會。

游戲業務上,網易不僅要應對騰訊在產品、用戶和生態上的全方位壓制,還要應對其他游戲小巨頭們的追趕。這其中,Bilibili(09626.HK)、世紀華通、祖龍娛樂(09990.HK)、掌趣科技等多位實力選手,正是騰訊系一員。

中國游戲市場的大致構成為,騰訊獨占50%的市場份額,網易20%。另外,還有合作伙伴通過騰訊發行的游戲,也占據了大約20%。

2021年騰訊游戲在年度發布會上公布了41款新品游戲,其中21款為旗下工作室自研,另外20款來自合作伙伴;而網易游戲公布了31款新品,很能說明上述行業格局。

在騰訊音樂娛樂的壓制下,2021年網易云音樂的月活為1.826億,較上年的1.805億,僅增加了210萬,已經進入增長瓶頸期

網易的第三大業務,做教育硬件的網易有道,競爭對手中的獵豹和搜狗,也都是騰訊系。

前幾年丁磊本想在電商業務上發力,傾全集團之力扶持嚴選和考拉,1年燒掉過百億,本想打造新的增長點,打破這種處處被針對的局面。最后的結果卻是剝離考拉、改革嚴選止損。

既生騰訊,何生網易?

追趕進入第三階段的尾聲,網易如果還不能有所突破,到下一個以5G、AI、元宇宙為主導的技術競爭時代,已經處處占據優勢地位的騰訊,或將進一步拉開與網易的距離。

當下,網易發力的時間窗口到來了。一方面,騰訊正在經歷少有的業績低迷階段,連續兩個季度凈利潤下滑,去年的實際業績增速(剔除出售京東股權的影響)為十年來最低;另一方面,互聯網監管對超級巨頭騰訊控股施加了更多的壓力。

于是,網易以“相對弱者”的身份,攜商業道德和監管政策,首先在輿論上向騰訊揮出重拳。

但是,從騰訊恰到好處的回應來看,網易的組合拳,似乎是打到了棉花上

接下來的好戲,應該是丁磊帶領網易在各大業務層面的全面反擊。讓子彈再飛一會兒。

本文為聯商網經斑馬消費授權轉載,版權歸斑馬消費所有,不代表聯商網立場,如若轉載請聯系原作者。

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