留給B站賺的錢不多了
穿越2021,嗶哩嗶哩(簡稱B站,下同)交出一份“喜憂參半”的財(cái)報(bào)。
3月3日晚,B站公布了2021年全年以及第四季度未經(jīng)審計(jì)的的財(cái)務(wù)報(bào)告。2021財(cái)年B站總營收達(dá)193.8億元人民幣,同比增長 62%;Q4 營收57.8億元,同比增長 51%;Q4 月活用戶同比增長 35%,達(dá)2.72億。不過,2021財(cái)年凈虧損68億元,同比擴(kuò)大119%;其中,Q4 凈虧損 20.958 億元,同比擴(kuò)大148%。
一句話概括:雖然B站 Q4 營收及用戶數(shù)據(jù)穩(wěn)健增長,但其虧損幅度仍在擴(kuò)大,市場對(duì)其估值邏輯和悲觀情緒也進(jìn)一步加深——受此影響,B站美股周四收盤時(shí)股價(jià)下跌7.89%,報(bào)27.78美元,續(xù)創(chuàng)年內(nèi)新低。
B站“恰飯”潛力幾何?
以近兩年B站營收構(gòu)成變化來看,其營收結(jié)構(gòu)正在進(jìn)行“基因重組”。
首先,增值服務(wù)(直播及大會(huì)員等業(yè)務(wù))已然成為支撐其營收的第一大來源——2021Q4季度,B站增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長52%達(dá)18.9億元,占比32.8%,處于穩(wěn)定增長態(tài)勢。
這背后是年輕一代消費(fèi)能力的崛起,他們的消費(fèi)觀念、偏好與方式重塑了消費(fèi)行為的走向與模式。比如,購買會(huì)員正成為年輕人群的消費(fèi)習(xí)慣,他們?yōu)榕d趣買單,注重個(gè)性化服務(wù),甚至將付費(fèi)服務(wù)當(dāng)做一種生活方式。尤其“00后”自出生就生活在會(huì)員經(jīng)濟(jì)時(shí)代,他們早已習(xí)慣通過會(huì)員去追綜藝、看動(dòng)畫,為內(nèi)容付費(fèi)意愿強(qiáng)烈。
不過,視頻平臺(tái)要搭建自己的會(huì)員經(jīng)濟(jì)生態(tài),一個(gè)非常重要的指標(biāo)是會(huì)員在“賣特權(quán)”、“賣服務(wù)”。這既需要內(nèi)容端持續(xù)保證優(yōu)質(zhì)供給,也要在用戶權(quán)益服務(wù)上提供更多個(gè)性化、稀缺性價(jià)值。畢竟,時(shí)代豐富了人們的娛樂方式,但也讓消費(fèi)者變得越來越挑剔——如今要讓大多數(shù)人滿意并不是一件容易的事情,因?yàn)樗麄兊南M(fèi)需求變得越來越多元化,這倒逼平臺(tái)圍繞服務(wù)/產(chǎn)品最核心功能需求點(diǎn)去做會(huì)員體系。
比如優(yōu)愛騰等平臺(tái)的會(huì)員可以比其他人更早看到內(nèi)容、會(huì)員可以跳過廣告直接看內(nèi)容、會(huì)員可以有權(quán)限看更多獨(dú)家/優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,甚至是體驗(yàn)更好的音效、畫質(zhì)等——這都是滿足內(nèi)容服務(wù)的多樣化需求,緊密圍繞用戶核心需求去打造的功能,本質(zhì)上是平臺(tái)對(duì)商業(yè)化的渴求。
反觀B站則“佛系”許多,在采買番劇及視頻投入后,既沒有對(duì)視頻內(nèi)容的貼片廣告植入,也未將會(huì)員權(quán)益設(shè)置的過于強(qiáng)勢,無論是否充值B站大會(huì)員,用戶的使用體驗(yàn)基本不受影響,如果你沒有發(fā)彈幕和評(píng)論的訴求,甚至都不用去答題注冊賬號(hào)。不僅如此,B站上無論移動(dòng)游戲、直播打賞、大會(huì)員還是“充電計(jì)劃”(向UP主打賞)既無明顯的附加權(quán)益誘導(dǎo)也不會(huì)因此產(chǎn)生明顯的差異化體驗(yàn)。
至于B站大會(huì)員的國創(chuàng)、8K、杜比視界特權(quán),顯然沒有去廣告、更早看到劇集來的有吸引力。不可否認(rèn),B站的做法對(duì)用戶充滿了友善度,但對(duì)一家公司而言,這明顯是對(duì)自身會(huì)員經(jīng)濟(jì)及體系開拓的懈怠,一旦用戶增長停滯,B站想依靠自身生態(tài)的會(huì)員權(quán)益去深耕存量用戶,則要比類似優(yōu)愛騰這樣的平臺(tái)困難的多。
其次,廣告依然是2021Q4增長勢頭較猛的業(yè)務(wù),同比增長120%至15.9億元;即便將時(shí)間跨度拉至2021全年,B站廣告營收依舊保持145%的同比增速。要知道,2021下半年廣告行業(yè)哀鴻遍野,B站的逆勢增長,頗讓人意外。
以騰訊、百度、愛奇藝為代表的巨頭受大環(huán)境(市場廣告需求疲弱)影響,去年廣告業(yè)務(wù)皆增長低迷。深層次原因在于,一方面,監(jiān)管正逐步加大對(duì)互聯(lián)網(wǎng)廣告的整治力度,教育、游戲、地產(chǎn)、旅游等廣告主所在行業(yè)下半年以來受外界影響持續(xù)震蕩;另一方面,互聯(lián)網(wǎng)公司廣告業(yè)務(wù)疲軟也反映出國內(nèi)消費(fèi)疲軟,國家統(tǒng)計(jì)局發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,中國8月社會(huì)消費(fèi)品零售總額同比增長2.5%,前值為8.5%,增速出現(xiàn)較大幅度放緩。
而且,QuestMobile《2021中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)秋季大報(bào)告報(bào)告》顯示,三季度中國互聯(lián)網(wǎng)廣告市場增速明顯放緩。環(huán)比甚至出現(xiàn)下降,從二季度的1596.1億元下降到三季度的1582.0億元。同比增速也由二季度的19.6%下降到三季度的9.5%。
當(dāng)然,B站廣告業(yè)務(wù)的逆勢增長,既源于其廣告業(yè)務(wù)基數(shù)小增長便很容易帶來類似翻番的亮眼成績;也源于近年來B站的內(nèi)容生態(tài)及品牌正被廣告主們所認(rèn)可。
尤其作為“Z+世代”高度聚集的社區(qū)之一,B站的破圈也讓越來越多的品牌廣告主意識(shí)到其對(duì)年輕群體的品牌觸達(dá)能力,不管是UGC、PGC內(nèi)容、還是二創(chuàng)視頻內(nèi)容都能為品牌拓展新的營銷場景。得益于此,游戲、電商、3C產(chǎn)品、食品飲料以及汽車已然成為貢獻(xiàn)最多的前五大廣告主行業(yè)。
但也要注意到,相較于其他平臺(tái),B站開屏、Banner、UP主植入廣告增長前景其實(shí)非常有限,只要B站依舊不做視頻貼片廣告,廣告營收始終難以再跨一個(gè)臺(tái)階。畢竟,放眼“優(yōu)愛騰”,甚至抖音、快手無一例外都要靠廣告撐營收,一個(gè)承諾不添加貼片廣告的視頻網(wǎng)站如何做大廣告業(yè)務(wù)?
另外,市場擔(dān)憂的點(diǎn)在于,B站移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)營收增速放緩,且游戲收入占比在進(jìn)一步降低,等于過去的支柱業(yè)務(wù)如今反倒在“拖后腿”——2021Q4季度B站移動(dòng)游戲的營收為12.954億元,同比增長僅15%。
對(duì)此,B站表示,在加強(qiáng)現(xiàn)有國內(nèi)游戲運(yùn)營的同時(shí),B站正專注于自主游戲研發(fā)和海外游戲的發(fā)行。目前,B站已經(jīng)獲得5款新游戲的版號(hào),未來會(huì)陸續(xù)在國內(nèi)上線。在海外市場,還有13款游戲?qū)从?jì)劃在今年發(fā)行。
問題是,B站對(duì)代理游戲過度依賴,至今仍在吃《命運(yùn)/冠位指定》《公主連結(jié)》《碧藍(lán)航線》的老本,卻遲遲未找到下一個(gè)爆款。而這三款游戲已處于生命周期末期,人氣下滑嚴(yán)重,所以B站游戲收入大盤自然表現(xiàn)的“萎靡不振”。
B站也在游戲業(yè)務(wù)上也砸了不少錢,但產(chǎn)能一直起的慢。雖然B站2021年8月推出的16款游戲中,獨(dú)代國風(fēng)游戲《暖雪》在中國和全球市場發(fā)行后口碑尚可,再勉強(qiáng)將射擊游戲《碳酸危機(jī)》、武俠RPG《大江湖之蒼龍與白鳥》算上,其他十余款真的如水滴落入大海,未在市場掀起什么波瀾。
“即便B站在渠道與宣發(fā)上積累了一些基礎(chǔ),但游戲終究是產(chǎn)品邏輯,去年《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬》投放力度也不小,但明眼人都知道那游戲不行。說直白點(diǎn),質(zhì)量不行,宣發(fā)再厲害也救不回來。”一位資深游戲玩家對(duì)虎嗅表示。
事實(shí)上,B站的自研能力至今尚未完全得到市場驗(yàn)證,如果拿已有代表作的游戲廠商類比的話——B站與莉莉絲、疊紙等新銳廠商尚有差距,比如B站力推的《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬》(該游戲由B站持股70%的上海哆祈哆祈網(wǎng)開發(fā)的一款二次元游戲)就是最好的例證,至于與米哈游這樣的新貴比,差距在《原神》上體現(xiàn)的淋漓盡致,更遑論騰訊、網(wǎng)易這樣在游戲行業(yè)茍了十幾年的老牌霸主。
最后,則要說回B站的電商業(yè)務(wù)及其他業(yè)務(wù),2021Q4 營收 10.033億元,同比增長35%。雖說電商一度被大家認(rèn)為是繼廣告、游戲之后B站又一發(fā)力的新藍(lán)海,但B站這兩年也在大力提高直播內(nèi)容在社區(qū)的滲透率,結(jié)果如何大家有目共睹。
一個(gè)核心問題是在社區(qū)電商幾乎已被證偽的敘事邏輯中,縱使B站想直播帶貨,但其抓眼球的產(chǎn)品無非囿于游戲,二次元,卡牌等品類,始終難以在全品類規(guī)模上有所突破,絕大多數(shù)交易行為依舊在第三方平臺(tái)完成。
況且,B站與抖音、快手有著完全不同的產(chǎn)品形態(tài),三者在社區(qū)氛圍及產(chǎn)品調(diào)性上差異巨大。目前,B站更多電商業(yè)務(wù)只能是電商廣告的跳轉(zhuǎn)成交,從B站當(dāng)下的流量分配機(jī)制及運(yùn)營能力看,其對(duì)于電商業(yè)務(wù)的商業(yè)模式探索并不會(huì)太縱深。
再撐兩年,盈虧平衡?
從財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)看,B站與“優(yōu)愛騰”一樣,依然處于虧損階段,甚至是虧損擴(kuò)大的狀態(tài),畫的依舊是那張“燒錢換增長、戰(zhàn)略虧損換未來” 的偉大藍(lán)圖。
然而,在當(dāng)下中概股低迷、各家股價(jià)劇烈震蕩的大環(huán)境下,市場對(duì)于中概股的投資及估值邏輯已悄然發(fā)生了變化,資本已然沒有耐心再去聽“燒錢換增長、戰(zhàn)略虧損換未來”的故事,轉(zhuǎn)而更關(guān)注平臺(tái)到底何時(shí)能夠扭虧為盈、實(shí)現(xiàn)盈利。
先是兩天前(3月1日)愛奇藝在2021Q4及2021全年財(cái)報(bào)發(fā)布后管理層給出盈利的時(shí)間表——愛奇藝CEO龔宇在本季財(cái)報(bào)中表示,2022年一季度有望進(jìn)一步減虧,全年盡早實(shí)現(xiàn)non-GAAP運(yùn)營層面盈虧平衡。
這一次,B站也給出了實(shí)現(xiàn)盈利的明確時(shí)間預(yù)期——B站CFO樊欣表示,“2022年,我們有信心在保持用戶健康增長的前提下,通過提升單個(gè)MAU的變現(xiàn)率和控制運(yùn)營費(fèi)用,在2022年實(shí)現(xiàn)全年non-GAAP運(yùn)營虧損率同比收窄,中期目標(biāo)是在2024年實(shí)現(xiàn)non GAAP盈虧平衡�!�
與此同時(shí),樊欣還詳細(xì)解釋了如何實(shí)現(xiàn)盈虧平衡。比如,在保證2023年達(dá)成4億用戶目標(biāo)前提下,進(jìn)一步優(yōu)化營銷費(fèi)用,使該費(fèi)用在2022年占收入比例下降;同時(shí),研發(fā)方面更關(guān)注投資回報(bào)率,從2023年開始逐年減少研發(fā)費(fèi)用收入占比。
坦白說,盡管這兩年B站運(yùn)營的重點(diǎn)向著多元化遷徙,《后浪》《入海》《喜相逢》的穿透力也證明B站正穩(wěn)穩(wěn)拿捏住當(dāng)下的年輕群體,但是按照目前B站的恰飯能力與虧損擴(kuò)大速度來看,要實(shí)現(xiàn)兩年后達(dá)到盈虧平衡的目標(biāo),顯然有點(diǎn)過于樂觀。
B站的優(yōu)勢在于兼有平臺(tái)的內(nèi)容生產(chǎn)方式,又是少見的具有品牌影響力的內(nèi)容平臺(tái)。以優(yōu)愛騰為代表的視頻網(wǎng)站普遍面臨用戶增速放緩的今天,B站仍能在2021Q4拿出35%的MAU增速尤為不易——2021年第四季度B站月活用戶數(shù)(MAU)同比增長35%,達(dá)2.72億;移動(dòng)端月活用戶同比增長35%,達(dá)2.52億;日活躍用戶數(shù)(DAU)同比增長34%達(dá)7220萬。
不過,B站用戶數(shù)據(jù)增長是在虧損持續(xù)擴(kuò)大基礎(chǔ)上換來的,且 Q4 凈虧損高達(dá) 20.958 億元,同比擴(kuò)大148%。這種“偷偷發(fā)育”的代價(jià)是高企的運(yùn)營成本投入,并非一種可持續(xù)的增長方式。
而且,從視頻網(wǎng)站的競爭格局來,燒錢換用戶規(guī)模粗放增長的方式性價(jià)比正變得越來越低,一來是用戶成本正逐漸增加,二來是很多買量用戶的留存其實(shí)并不理想。
況且,在對(duì)內(nèi)容和用戶的爭奪上,以抖音、快手為代表的短視頻平臺(tái)正通過不斷掠奪網(wǎng)友上網(wǎng)時(shí)長進(jìn)而限制B站(中、長視頻)用戶時(shí)長的增長。以B站和快手為例,B站2021Q4 用戶日均使用時(shí)長82分鐘,但快手2021Q3用戶日均使用時(shí)長119.1分鐘,足足比B站用戶日均使用時(shí)長多了31分鐘。
另一方面,隨著B站用戶激增、人群泛化,勢必要去吸引各個(gè)年齡段的用戶,也就是所謂的“破圈”,屆時(shí)B站社區(qū)無可避免會(huì)出現(xiàn)比現(xiàn)在更為嚴(yán)重的用戶群體泛化現(xiàn)象,而這無疑將改變甚至破壞原有的社區(qū)文化。
其次,“優(yōu)愛騰”長期成本投入導(dǎo)致持續(xù)虧損的商業(yè)模式正面臨資本市場的重新審視,且其增長困境及內(nèi)容同質(zhì)化的問題正日漸凸顯。
B站作為視頻平臺(tái),在內(nèi)容出圈的過程勢必會(huì)入侵到長、短視頻的領(lǐng)地,雖然得益于PUGV(專業(yè)用戶創(chuàng)作視頻)對(duì)內(nèi)容生態(tài)的反哺,B站“大會(huì)員”數(shù)量同比增長39%達(dá)2010萬;Q4 月均付費(fèi)用戶增長至2450萬,同比增長37%;但另一方面,B站UGC生態(tài)大量二創(chuàng)內(nèi)容存在的版權(quán)隱患會(huì)引發(fā)更大的問題。
而且,B站的成本結(jié)構(gòu)中,收入分成、內(nèi)容成本都在節(jié)節(jié)攀高。尤其,隨著B站月均活躍UP主數(shù)量同比增長58% 至304萬,導(dǎo)致B站的收入分成正陡然上升——2021Q4 平臺(tái)收入分成成本高達(dá)人民幣24.285億元,較 2020 年同期增長 91%。
除此之外,隨著用戶規(guī)模的擴(kuò)大,B站向直播主和內(nèi)容創(chuàng)作者支付的收入分成大幅增加外,其花費(fèi)在應(yīng)用推廣和品牌渠道上的費(fèi)用也在持續(xù)攀升——財(cái)報(bào)顯示,B站2021Q4 的銷售和營銷開支同比增加73%,達(dá)17.616億元;2021全年的銷售和營銷開支同比增加66%,達(dá)58億元。
此前,虎嗅作者 Eastland 曾撰文指出,B站未來賺錢的邏輯有兩層,“一是市場費(fèi)用的杠桿效應(yīng),市場費(fèi)用每增加1元錢,能推動(dòng)營收增加3、4元錢;二是營收‘雙擊’(MAU及人均貢獻(xiàn)雙雙增長),本就低于長視頻網(wǎng)站的內(nèi)容成本,占營收的比例會(huì)越來越低。”
目前看,顯然B站的運(yùn)營能力及市場費(fèi)用杠桿效應(yīng)難以持續(xù)保持在1:3/1:4這樣高效的ROI,不過B站在營收“雙擊”上還是有巨大潛力可供開發(fā)。
邏輯在于,愛奇藝既然有信心年內(nèi)實(shí)現(xiàn)盈虧平衡,B站分成成本較之愛奇藝有成本優(yōu)勢(以2020年為例,B站分成、內(nèi)容成本合計(jì)62.4億,占營收52%;愛奇藝內(nèi)容成本209億,相當(dāng)于占營收70%),只要B站平衡好創(chuàng)作者變現(xiàn)激勵(lì)與營業(yè)成本的關(guān)系,并學(xué)習(xí)愛奇藝大幅降本增效、優(yōu)化組織架構(gòu)、運(yùn)營效率能力,便能極大扭轉(zhuǎn)“增收不增利”的局面。
不過,B站想要在兩年內(nèi)達(dá)到盈虧平衡,目前其商業(yè)化進(jìn)程顯然太慢了。
(來源:虎嗅)
發(fā)表評(píng)論
登錄 | 注冊