蜜糖國聯合創始人段英俠:如何提供兒童樂園的最優解法
11月28日-30日,聯商網聯合萬商俱樂部在上海舉辦零售商業精細化運營思享會,重點聚焦企業運營力提升,我們邀請了印力、百聯股份、信譽樓、太古地產等零售和地產企業的高管以及行業專家做深度、全面的內容分享,與行業共同探索商業未來運營力提升之路。
在28日的分享會中,蜜糖國聯合創始人段英俠做了“如何提供兒童樂園的最優解法”的主題分享。
在段英俠看來,兒童樂園門店有一個很大的問題就是復購。做生意都會有自己的財務模型,財務模型中最關鍵的一點就是復購,它比總收入重要,比客單價重要,比毛利率重要。如果用戶長時間高頻復購就會讓業績非常突出,如果用戶不愿意來了,生存狀況就會顯著惡化,所以復購是最關鍵的一個指標。
段英俠表示,蜜糖國的模式相當于傳統樂園+幼兒園的大型綜合業態,這樣的業態有兩點好處:一,老師帶著孩子玩游戲,本質是人與人的關系,而不是人與物的關系,產生的情感連接以及復購粘性非常高。二、在解決玩膩的問題上,在寶寶與其他寶寶,還有老師和家長四者間,通過小型道具和載體設計成一條故事線,展開一個類似電影或者話劇形式的情景,讓寶寶獲取充分的情感和情緒價值。
以下是段英俠的分享(經聯商網編輯):
親子關系是要有載體的,怎樣讓親子關系變得更緊密?需要寶寶和家長協作。在這個過程中,彼此了解對方的思維方式和自身身體狀態,從而不斷理解和包容,一起協作配合完成,會非常有效地提升親子關系。
比如說,戶外或者室內有很多淘金區域,就是小寶寶們從沙子里面淘寶石,放在大型樂園里面,主要是起到價格解釋作用。如果在大型樂園里,全天才需要花幾十塊錢的話,家長就會覺得非常值,這是消費心理上的一個效應。
蜜糖國北京店2020年7月開業,到現在營業三年多了。據我們自己不完全統計,北京店的表現在全國范圍內來說,都算是排名靠前的。我們北京店年收入9000萬左右,毛利率達到40%多,3公里以內的用戶在1個月之內復購頻率超過6次,大眾點評和抖音的好評率也是比較高的。
蜜糖國北京店總面積4000平米左右,每年大概可以引流20萬組次家庭,這20萬組家庭是我們自己經過內部統計的真實數據。
我們在河北唐山已經做了22年的幼兒園,現在在唐山有11家幼兒園,大概有7000多個孩子,在這22年中積累了一些非常完善的方法論。
之前我們為了學習海底撈的服務,2013-2015年在河北廊坊做了一家火鍋店叫“海中游”,挖了40多個海底撈的員工,完整學習了海底撈的企業文化,不斷把制度、流程,各項正式和非正式的組織安排,去實現完整的落地。
我們的最終目標就是讓一線員工像對待自己的家人一樣對待用戶,這樣一種傾向性變成一種肌肉記憶。用各種創新方式對用戶好,敏感地感知到用戶的需求,創造性地去滿足用戶需求。
復購是商業經營的最關鍵的指標
2016年的時候,我們看到了杭州的奈爾寶,覺得它有效解決了行業效率問題,是一個非常好的模式。幼兒園產業是半市場化行為,并不能全國范圍內大面積去做。所以我們就想進軍這樣一個領域。奈爾寶大店是“自助餐”模式,付一定費用都可以玩,可以說是一站式服務,當時確實有很大的殺傷力。
我們看到,兒童樂園門店有一個很大的問題就是復購。做生意都會有自己的財務模型,財務模型中最關鍵的一點就是復購,它比總收入重要,比客單價重要,比毛利率重要。
線下每一種業態都對應著一個有效的覆蓋半徑。比如說盲人按摩店是線下最小業態,它的有效覆蓋面積是500米,500米以外很有可能還有1-2家盲人按摩店,所以它的主要用戶就是靠500米以內的。
比較極端的大店,比如環球影城,可能覆蓋的是全中國的用戶,需要單個客戶復購頻率就沒有這么高。
蜜糖國還是偏向于小店,一家店大概3000-5000平米,有效覆蓋半徑在10公里左右,如果用戶長時間高頻復購就會讓業績非常突出,如果用戶不愿意來了,生存狀況就會顯著惡化,所以復購是最關鍵的一個指標。
如何才能讓用戶持續復購?
經過三年的實踐,我們認為一個模式加兩大類方法論可以支撐用戶不斷復購。
我們的模式相當于傳統樂園+幼兒園的大型綜合業態,這樣的業態有兩點好處:一,老師帶著孩子玩游戲,本質是人與人的關系,而不是人與物的關系,產生的情感連接以及復購粘性非常高。二、在解決玩膩的問題上,在寶寶與其他寶寶,還有老師和家長四者間,通過小型道具和載體設計成一條故事線,展開一個類似電影或者話劇形式的情景,讓寶寶獲取充分的情感和情緒價值。在這個過程中,我們把設備的東西簡化,實現了低價值化不斷地去更換游戲,三個月就可以換成一家新樂園模式。
此外,我們要區分出誰是用戶,誰是客戶。對我們來說,孩子是用戶,家長是客戶。之前我們認為3歲以下寶寶是家長做決策,3歲以上是寶寶做決策,后來我們發現,其實超過90%全年齡段的決策都是由家長做出來的。
那家長的場景需求是什么?寶寶的場景需求是什么?
我們把用戶和客戶這兩大客群的需求形成一個理論級的結構化模型。需要達到什么樣的效果才能讓寶寶產生復購?第一個,寶寶應該感受到的是興奮感,興奮感可以產生最大的腦部獎勵,會產生出回憶,回憶才能產生復購和轉介紹。
但是興奮感由什么元素組成呢?在兒童發展心理學上,興奮感可能是由追逐、對抗、加速、失重、對狹小空間的探索、破拆等20多種元素組成。這些元素只要出現的頻率足夠高,力度足夠大,寶寶們就會產生興奮感,這就是我們的基本方法論。
除了興奮感,寶寶還需要收獲成長,收獲友誼,收獲尊重,收獲身份感,收獲對自己的認知。
在游戲研發過程中,我們會充分考慮到這些元素,這也是一款游戲合不合格的衡量標準,這樣能夠增強我們的壁壘,同時也讓我們有的放矢。
而在家長需求模型下,家長的第一訴求是,在沒有內疚感的情況下盡量放松。大部分的寶爸在帶寶寶時都處于比較痛苦和被動應付的狀態,我們的調查數據顯示,單獨帶寶寶去游樂場玩的寶爸不超過6%,94%都是寶媽帶著寶寶去玩。
家長需求模型主要針對的用戶還是寶媽,如何把針對寶媽的隱性需求開發出來,并且用一種非常含蓄的形式去滿足寶媽的需求,需要從模式設計和服務設計兩方面去談。
模式設計上,游戲和外部空間物理隔離,給寶寶帶來的價值已經超過家里,這個時候寶媽就不會產生內疚。
從服務設計上,寶媽在兒童游玩場景下平均停留時間在5-7個小時,我們設計了16臺小推車,每臺小推車中配備了紙巾、濕巾、汗巾、創傷類藥物等三十多種物品,來為寶媽和寶寶做好服務。
寶媽要去關注寶寶快樂的情況。快樂包含兩層意思:一是興奮,二是有意義。同樣寶媽也會關注我們是否有很高的性價比,我們很多定價方面的策略,都在努力做到讓寶媽覺得玩得值,有回報。
就做兒童樂園來說,做得高大上沒有錯,但只是滿足了用戶1-2個需求,且不一定是主要需求。我們要做的是要挖掘出來用戶的主要需求在哪里。
海底撈的服務為什么成功?我覺得主要運用了人性中的感恩、可恥、內疚三點特征。
企業文化的定義是一種共同的價值傾向,能不能達成一致,是要在一個環境中長期不斷地去固化下來,占領大家的思想高地。
提問環節
提問:蜜糖國品牌有著什么樣的拓展計劃?
段英俠:我們在北京深耕了很長時間,除了進行風險投資的引入之外,沒有進行過大店的擴張。我們算下來,平均一家店下來要2000-2500萬左右的初始投資規模。
疫情之后,在一些朋友和加盟商幫助下,我們可能有拓展的訴求。比如,在北京、上海以及一線及新一線城市,我們都有選址需求,也希望能與商場業態產生很強的協作效應。
另外在二線及以下城市,我們在唐山和海口同步嘗試了兩家小店模式,一旦跑通之后,在這樣的城市也會有很強的選址的訴求。
提問:場地面積有要求嗎?
段英俠:分兩條產品線來看,大店的話,我們希望使用面積在2500平米左右,地上一層到地上三層,最好是一個平層,這樣就可以。
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